Masmorras e Dragões é o RPG de mesa mais popular do mundo e um dos melhores pontos de entrada para o hobby de RPG. Quinta ediçãoa versão mais recente do jogo, foi amplamente reconhecida como a edição mais acessível e amigável para iniciantes.
No entanto, ainda pode ser um desafio para novos D&D jogadores saibam por onde começar. Ainda mais difícil pode ser saber como começar a executar jogos como o Dungeon Master. Campanhas pré-fabricadas, completas com os materiais que um mestre precisa para contar uma história emocionante, são uma maneira comum de começar. Alguns são mais fáceis de começar do que outros; alguns são feitos deliberadamente com os iniciantes em mente.
Atualizado em 3 de abril de 2023, por Ajay Aravind:Masmorras e Dragões cativou o mundo por várias décadas, e não há sinal de que este icônico RPG de mesa esteja perdendo força. Como tal, renovamos esta lista das campanhas mais amigáveis para iniciantes para Dungeon Masters recém-formados.
13 As minas perdidas de Phandelver
Níveis: 1-5
As Minas Perdidas de Phandelver não é apenas uma campanha fácil de entender. Na verdade, está incluído no original 5e Conjunto inicial, projetado para facilitar uma mesa inteira no jogo de uma só vez. Ele conta uma história curta, mas agradável, e guia os jogadores pelos níveis iniciais de seu D&D carreira do personagem. minas perdidas apresenta aos jogadores mais e mais partes do D&D até chegar a uma conclusão épica adequada.
Mesmo além de seu design amigável para iniciantes, O Minas Perdidas de Phandelver vem com recursos úteis para um novo DM. Isso inclui cinco personagens pré-fabricados para os jogadores usarem e um livro de regras simplificado para novos jogadores para aliviar o fardo de explicar o jogo. Este módulo curto é indiscutivelmente um dos melhores D&D campanhas para iniciantes.
12 Dragões da Ilha Stormwreck
Níveis: 1-3
Dragões da Ilha Stormwreck é a campanha incluída na versão 2022 do Conjunto inicial. Ele orienta os personagens no encontro com os kobolds da Ilha Stormwreck, que por sua vez os leva a uma guerra entre dragões. É curto e doce, abrangendo os primeiros níveis de jogo.
Dragões da Ilha Stormwreck é uma introdução bem elaborada para Masmorras e Dragões. Suas aventuras e encontros são projetados para ensinar aos jogadores a amplitude de possibilidades do jogo e incorporar constantemente novos elementos. Seu comprimento curto também permite que um Mestre o use como uma ferramenta introdutória sem se comprometer com um longo enredo pré-fabricado.
11 Desafio no Plano
Níveis: 1-2
Uma coleção de cinco aventuras mais curtas, Desafio no Plano é projetado menos como uma campanha focada na história e mais como uma série de aventuras independentes vagamente conectadas. Construído em torno de todos os personagens de primeiro nível com um tamanho de grupo de três a sete, Desafio no Plano faz o grupo lutar contra o misterioso Culto do Dragão com a ajuda de qualquer uma das cinco facções poderosas do reino.
Cada aventura em Desafio no Plano é bom e curto, e eles podem ser concluídos em qualquer ordem. Esta é uma maneira perfeita para um mestre refinar seu conhecimento das regras. Sem ter que se preocupar muito com o fluxo da campanha de uma sessão para outra, eles podem priorizar as coisas de minuto a minuto.
10 Príncipes do Apocalipse
Níveis: 1-15
Uma das campanhas mais longas 5e tem a oferecer, Príncipes do Apocalipse começa no primeiro nível e envia os personagens a maior parte do caminho para D&Dlimite de nível. Ele aumenta lentamente à medida que avança, começando os jogadores e o Mestre com encontros menores contra bandidos e terminando com batalhas extensas contra cultos do Mal Elemental.
Embora seu foco em rastreamento de masmorras e combate possa alarmar alguns Mestres, Príncipes do Apocalipse tem um senso razoável de progressão e permite que um Mestre desenvolva suas habilidades gradualmente. Mesmo um Dungeon Master iniciante que se sente desconfortável com as regras de combate será um mestre delas no final.
9 Mistérios do Candlekeep
Níveis: 1-16
Embora alguns mestres possam querer começar com uma campanha completa, outros ficarão felizes em usar aventuras amplamente desconectadas para facilitar a entrada deles e de seus jogadores no jogo. Para este último, Mistérios do Candlekeepum de 5eOs livros de antologia de aventuras da , são uma ferramenta inestimável. Vagamente agrupadas em torno dos livros no castelo titular, as aventuras são, no entanto, desconectadas.
Além de permitir que os Mestres ignorem a continuidade, Mistérios do Candlekeep tem alguns benefícios significativos para novos Mestres. A primeira aventura é intencionalmente mantida simples, não muito aberta ou complexa, enquanto a segunda guia o Mestre pelas múltiplas rotas disponíveis para os jogadores de uma forma que poucas aventuras publicadas fazem.
8 Preparado um e dois
Níveis: 1-11
A necessidade de criar ganchos de enredo e novas aventuras em quase todas as sessões pode ser particularmente desconcertante para mestres novatos. O Preparado O suplemento da Kobold Press é ideal para Dungeon Masters que desejam complementar suas próprias ideias com aventuras pré-fabricadas, têm uma crise de inspiração ou simplesmente querem se concentrar na mecânica.
Embora não seja um conteúdo oficial para 5eambos os volumes de Preparado são populares entre DMs e jogadores. Esses D&D as aventuras são muito divertidas e podem ser facilmente encaixadas em uma campanha pré-existente ou jogadas de forma independente.
7 Fantasmas de Saltmarsh
Níveis: 1-12
Uma campanha que adiciona regras totalmente novas 5e pode parecer uma escolha incomum para DMs iniciantes, mas Fantasmas de Saltmarsh consegue ser acessível a quase qualquer pessoa. O livro é apresentado como uma antologia de aventuras com tema marítimo, mas contém diretrizes para os Mestres encadearem as aventuras e desenvolverem uma campanha inteira.
Fantasmas de Saltmarsh apresenta várias aventuras clássicas e queridas da história do D&Ddada uma atualização para 5e. Embora comece simples, as aventuras lentamente se tornam mais complexas e gradualmente apresentam os jogadores e o Mestre ao combate, furtividade, interação social, as próprias regras de navegação do livro e muito mais.
6 A selva além da luz enfeitiçada
Níveis: 1-8
Um dos raros 5e aventuras para explorar outro plano, A selva além da luz enfeitiçada pode parecer intimidador para novos Mestres. Isso exige que eles aprendam sobre o reino de Feywild além de descobrir as regras básicas para executar o jogo, mas a campanha como um todo na verdade é uma ótima campanha inicial de DM.
O Feywild é um outro mundo fantástico que se baseia em grande parte nos clássicos contos de fadas que a maioria dos mestres já conhece e, portanto, não é tão intimidante quanto parece à primeira vista. Além disso, é uma das aventuras mais fluidas do 5e, conhecido por ser leve em combate. Como tal, pode ser um dos melhores D&D campanhas para DMs ainda se familiarizando com a mecânica.
5 Dragão do Pico da Pináculo de Gelo
Níveis: 1-7
além de vários Conjuntos iniciais, Quinta edição também oferece o Kit Essencial para iniciantes no hobby. Projetado com o mesmo objetivo em mente, apresenta o D&D regras em um formato fácil de digerir, ao mesmo tempo em que oferece uma campanha simples de executar e que não sobrecarrega demais os jogadores.
Dragão do Pico da Pináculo de Geloa campanha incluída no Kit Essencialcorre um pouco mais do que o Conjunto inicial campanhas. Ele inicia os jogadores fazendo tarefas simples pela cidade de Phandalin antes de aumentar de maneira apropriada ao nível para criar um desenlace épico adequado que deve deixar os jogadores e o Mestre querendo mais.
4 Contos do Portal Bocejante
Níveis: 1-11+
Enquanto 5e é conhecido como D&DA edição mais acessível do , as edições anteriores também estão cheias de bom conteúdo e grandes aventuras para mestres iniciantes. Contos do Portal Bocejante é mais um livro de antologia, desta vez apresentando algumas das aventuras mais famosas e icônicas de Masmorras e Dragões‘ história para Quinta edição.
Algumas das aventuras, como o infame Tumba dos Horrores, são muito difíceis e complexos para novos jogadores no jogo e podem deixar um gosto ruim na boca dos novatos. Outros são excelentes para jogadores de qualquer nível de experiência. Por exemplo, A Cidadela sem Sol é considerado por muitos como uma das melhores aventuras para introduzir novos jogadores sem ser um fardo para o Mestre.
3 Papel Crítico: Call Of The Netherdeep
Níveis: 3-12
Uma das coisas mais difíceis para os novos mestres entenderem é ajustar seus planos e a história para refletir as ações dos jogadores. Embora seja importante envolver os jogadores e evitar a ferrovia, esse aspecto complexo da jogabilidade pode ser bastante difícil para muitos Mestres entenderem.
Papel crítico: Call of the Netherdeep orienta os DMs nesta função. A aventura gira em torno de dois grupos rivais de aventureiros tentando alcançar os mesmos objetivos. O livro explica como as ações dos jogadores podem afetar seu relacionamento com esse grupo rival, algo que nenhum outro livro faz com tanta profundidade, ajudando os novos mestres a entender o conceito.
2 Águas Profundas: Assalto ao Dragão
Níveis: 1-5
Os mestres iniciantes podem se preocupar com a escala de seu jogo à medida que as coisas avançam, principalmente quando muitas campanhas mudam para salvar o mundo à medida que os jogadores começam a alcançar níveis mais altos. Águas Profundas: Assalto ao Dragão evita esses medos mantendo uma meta baixa e fundamentada que envolve uma enorme fortuna em ouro.
Com foco menos em combate e mais em intriga e interação com NPCs, Assalto ao Dragão é um bom começo para quem está nervoso D&D’s mecânica de combate e aqueles que desejam obter mais experiência com RPG. Ele também fornece uma introdução gradual à tradição do famoso cenário de Forgotten Realms, colocando os jogadores contra antagonistas icônicos de sua história.
1 Maldição de Strahd
Níveis: 1-10
Maldição de Strahd é uma das campanhas premade mais aclamadas lançadas para 5e. Um remake e expansão do clássico Ravenloft módulo, ele coloca os jogadores contra um dos D&DOs vilões mais notórios de: Strahd von Zarovich, Senhor da Baróvia. Strahd forma um grande foco do livro, com páginas dedicadas exclusivamente a ele.
Liderar um vilão que os jogadores temem e respeitam pode ser uma tarefa difícil, e não há outra 5e campanha que dá conselhos tão detalhados quanto Maldição de Strahd. Embora a aventura seja uma das mais difíceis do D&D, é surpreendentemente direto para o mestre. Ele não os incumbe de aprender novas mecânicas complexas ou sobrecarregá-los com seu conteúdo, o que significa que um Mestre de qualquer nível de habilidade pode executá-lo com relativa facilidade.