Warlocks são um dos D&DAs aulas mais flexíveis e modulares da . Além de sua raça e classe, os jogadores bruxos escolhem subclasses, dádivas de pacto, invocações místicas e feitiços. Isso é mais do que suficiente para a maioria dos jogadores. No entanto, alguns podem querer tornar seu feiticeiro ainda mais poderoso ou flexível.
Talentos são D&D 5eé a melhor maneira de personalizar ainda mais um personagem. Warlocks, como conjuradores que podem preencher uma série de funções em um D&D partido, são adequados para muitos deles. No entanto, alguns talentos se destacam como perfeitos para o conjunto de habilidades de um feiticeiro, sejam eles reforçando seu poder de combate ou utilidade fora do campo de batalha.
Atualizado em 11 de abril por Isaac Williams: Warlocks podem ser uma das classes mais assustadoras de D&D 5e para construir devido à sua complexidade. No entanto, certos talentos podem dar a eles um aumento significativo no poder. Esta lista foi atualizada com ainda mais dos melhores talentos para warlocks em D&D 5e.
12 Atirador de Feitiço
Manual do Jogador pág. 170
Explosão Eldritch é um D&D grampo de feiticeiro. Com uma única Invocação Eldritch, Eldritch Blast permite que um feiticeiro cause dano semelhante a um lutador. O talento Spell Sniper fornece vários buffs para ataques de magias como Eldritch Blast. Estes são bem-vindos para a maioria dos feiticeiros, que usam o truque como sua arma principal.
O atirador de feitiços permite que ataques de feitiços à distância ignorem meia cobertura e três quartos de cobertura. Isso torna Eldritch Blast muito mais utilizável em muitos campos de batalha. Também dobra o alcance dos feitiços de jogada de ataque. Este benefício é situacional, mas muda o jogo quando se aplica. Seu terceiro benefício é menos útil. A maioria dos outros truques de ataque empalidece para Eldritch Blast. No entanto, mais versatilidade é sempre bem-vinda.
11 telecinético
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 81
Warlocks não são apenas conjuradores do campo de batalha. Sua lista de feitiços e invocações místicas lhes dão utilidade fora do combate. Telekinetic é um feito inestimável para qualquer situação. Um benefício permite que um feiticeiro lance uma mão mágica invisível sem componentes. Isso pode recuperar saques, armadilhas e investigar áreas que um feiticeiro não pode alcançar.
Além disso, Telekinetic permite que um personagem empurre inimigos com força psiônica como uma ação bônus. Isso pode movê-los apenas um metro e meio, mas ainda tem um potencial significativo no campo de batalha. Um feiticeiro pode derrubar um inimigo para recuar sem realizar um ataque de oportunidade, mover inimigos para mais perto de aliados corpo a corpo ou até mesmo empurrá-los de penhascos ou para perigos ambientais.
10 Difícil
Manual do Jogador pág. 170
Warlocks estão entre os conjuradores mais duráveis em D&D 5e. Seu dado de vida d8 os nivela com druidas e clérigos. Além disso, sua confiança no Carisma para a maioria das coisas permite que eles tenham uma Constituição elevada, se assim o desejarem. No entanto, isso pode não ser suficiente para alguns feiticeiros.
Resistente dá dois pontos de vida adicionais por nível, equivalente a quatro pontos em Constituição. Isso dá a um bruxo pontos de vida equivalentes a um bárbaro com o mesmo modificador de Constituição. Mais pontos de vida são valiosos para qualquer personagem. No entanto, um feiticeiro do Pacto da Lâmina corpo a corpo precisa deles mais do que a maioria.
9 Adepto Eldritch
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79
As invocações místicas são o pão com manteiga do D&D classe de feiticeiro. Pegar mais deles nunca é uma má ideia. O talento Eldritch Adept permite que os jogadores recebam uma Invocação Eldritch adicional. Warlocks já recebem vários até o final do jogo. No entanto, as restrições podem parecer limitantes.
Eldritch Adept abre um feiticeiro para várias possibilidades. Eles podem escolher opções básicas como Eldritch Mind ou Repelling Blast. Como alternativa, eles podem fazer escolhas mais situacionais, como Salto sobrenatural, sem perder. Warlocks se beneficiam mais de Eldritch Adept do que qualquer outra classe porque eles se qualificam para muito mais Invocações Eldritch.
8 Precisão Élfica
Guia de Xanathar para tudo pág. 74
Warlocks se beneficiam do uso de Carisma para quase tudo em combate. Warlocks focados em lançar feitiços usam-no para Eldritch Blast e feitiços mais poderosos. A Lâmina Maldita D&D A subclasse permite que os feiticeiros empunhem suas armas com Carisma em vez de Força ou Destreza. Como resultado, a classe está bem posicionada para se beneficiar da Precisão Élfica.
A Precisão Élfica dobra a vantagem nas jogadas de ataque feitas com Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Um personagem pode rolar três dados e escolher o melhor quando tiver vantagem. Warlocks podem usar isso à distância ou com ataques corpo a corpo. A vantagem é fácil de obter com Invocações como Devil’s Sight ou feitiços como Shadow of Moil. A única desvantagem é a limitação para elfos ou meio-elfos.
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80
Sorcerer e warlock formam um dos D&Dmelhores multiclasses. No entanto, isso não é viável para jogadores que desejam o poder dos níveis posteriores de um feiticeiro. Metamagic Adept dá a um feiticeiro uma amostra do poder da multiclasse sem desvantagens. Dá ao personagem dois Pontos de Feitiçaria e duas opções de Metamagia.
Warlocks se beneficiam imensamente de Metamagic. Quicken Spell permite que eles lancem um feitiço e ainda Eldritch Blast inimigos para danos respeitáveis. O Feitiço Sutil impede que os feiticeiros sejam Contra-feitiços enquanto usam seus inestimáveis slots de Pacto Mágico.
6 Iniciado Mágico
Manual do Jogador pág. 168
Magic Initiate é o feito perfeito para melhorar a versatilidade de um conjurador. Ele dá ao personagem um lançamento gratuito de um feitiço de primeiro nível e ensina a ele dois truques. Todos eles devem ser da mesma lista e usar o valor de habilidade da lista de feitiços de onde foram retirados. No entanto, isso deixa muitas oportunidades para um feiticeiro.
Eles podem escolher entre D&D listas de feitiços de bardo ou feiticeiro e aprenda feitiços que usam Carisma. Como alternativa, eles podem se concentrar em feitiços utilitários de outras listas. Warlocks têm bons feitiços para combate. O Magic Initiate pode dar a eles opções de cura, polimento e muito mais. Poucos feiticeiros não são melhorados por Orientação ou Palavra de Cura.
5 Strixhaven iniciado
Strixhaven: Um Currículo do Caos pg. 36
Strixhaven Initiate é reservado para uso no Strixhaven: Um Currículo do Caos pré-fabricado D&D 5e campanha. No entanto, alguns DMs trabalharão com os jogadores para usá-lo em outros jogos com temas diferentes. O talento funciona como uma versão menos flexível do Magic Initiate, mas com suas próprias vantagens.
Como Magic Initiate, Strixhaven Initiate ensina a um personagem dois truques e um feitiço de primeiro nível de sua escolha. O personagem escolhe uma faculdade Strixhaven que limita suas escolhas de truques e feitiços. No entanto, eles ainda escolhem entre duas listas de feitiços separadas para sua escolha de primeiro nível. Além disso, eles podem usar Carisma para lançar quaisquer feitiços que aprenderem e usar seus slots de Pact Magic para mais lançamentos.
4 Sombra Tocada
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80
D&D Warlocks são limitados por seus slots de magia. O Pacto Mágico deles retorna em um Descanso Curto e escala para seus slots de feitiço de nível mais alto. No entanto, eles ainda recebem apenas um punhado de lançamentos por descanso. Usar feitiços mais fracos ou utilitários pode deixar um feiticeiro querendo mais tarde no dia de aventuras. Talentos que fornecem mais conjuração são inestimáveis.
Shadow-Touched ensina Invisibilidade e um feitiço de primeiro nível à escolha do jogador. Isso deve vir das listas de Ilusão ou Necromancia. Além disso, cada um deles pode ser lançado gratuitamente uma vez por dia. Isso ajuda imensamente os recursos e a versatilidade de um feiticeiro. Além disso, eles podem ganhar +1 em Carisma com o talento.
3 Fey tocado
Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79
Fey Touched é uma contraparte mais leve do talento Shadow Touched. Dá uma conjuração gratuita de Misty Step e um feitiço de primeiro nível da lista de Adivinhação ou Encantamento. Misty Step é inestimável para mobilidade de combate ou masmorras. As listas de Divinação e Encantamento têm escolhas perfeitas para utilidade ou interação social.
Qual talento é melhor depende de um D&D construção exata do feiticeiro. No entanto, muitos jogadores consideram Misty Step como um dos D&Dfeitiços mais úteis de, particularmente em níveis mais baixos. Além disso, Fey Touched oferece o mesmo aumento de Carisma que Shadow Touched. Um feiticeiro pode aumentar seu valor de habilidade mais crucial enquanto se torna um lançador de feitiços melhor.
2 Resiliente (Constituição)
Manual do Jogador pág. 168
Muitos consideram Resiliente uma das D&D 5efeitos mais poderosos. Ele aumenta um valor de habilidade à escolha do jogador enquanto dá proficiência em testes de resistência para esse valor de habilidade. Warlocks têm boas proficiências em testes de resistência. Sabedoria e Carisma permitem que eles evitem alguns dos efeitos mágicos mais devastadores do jogo.
No entanto, escolher Constituição com Resiliente é um benefício para a maioria dos feiticeiros. Isso os torna muito mais propensos a ter sucesso em testes de Concentração. A maioria dos rodízios se beneficia disso. No entanto, é inestimável para os feiticeiros, devido aos poucos slots de feitiço. Também pode aumentar seus pontos de vida com seu bônus de Constituição.
1 lançador de guerra
Manual do Jogador pág. 170
War Caster é inestimável para qualquer D&D conjurador, mas especialmente feiticeiros corpo a corpo. Sua característica mais proeminente é a vantagem em testes de Concentração. Isso ajuda os valiosos Espaços de Magia do Pacto de um feiticeiro a irem ainda mais longe, especialmente se eles tiverem bons testes de resistência de Constituição.
Seus outros benefícios também são indispensáveis. War Caster permite que um personagem use magia ao segurar armas ou escudos com as duas mãos. Isso é crucial para feiticeiros corpo a corpo Hexblade. Sua terceira habilidade, lançar um feitiço no lugar de um ataque de oportunidade, é mais situacional. No entanto, pode mudar o jogo nas circunstâncias certas.