12 melhores talentos para bárbaros em D&D 5e, classificados

Os bárbaros são um dos Dungeons & Dragons Quinta EdiçãoAs classes mais diretas e letais de. Eles são monstros de combate projetados para dar e receber uma surra sem muito talento. No entanto, construir um não precisa ser chato. 5e vem com muitos talentos para personalizar um personagem, muitos dos quais tornam os bárbaros ainda melhores


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A maioria dos personagens quer escolher talentos que beneficiem o papel e o propósito usual daquela classe na dinâmica de um grupo. O papel típico de um bárbaro em uma D&D party é tomar dano e acertar os inimigos o mais forte possível. Felizmente, vários D&D 5e talentos podem ajudá-los a cumprir esse papel.

Atualizado em 16 de março de 2023, por Isaac Williams: Os bárbaros são um dos D&D 5eclasses mais simples. No entanto, eles ainda oferecem muitas opções cruciais para a construção do personagem. Existem vários feitos que podem levar um bárbaro de bom a ótimo. Esta lista foi atualizada com ainda mais informações sobre os melhores talentos dos bárbaros em D&D 5e.

12 Durável

Manual do Jogador pág. 166

Bárbaros estão entre os personagens mais durões de D&D 5e. Eles têm o maior Dado de Vida de qualquer classe e um foco na Constituição. No entanto, eles precisam de toda a robustez que puderem obter. A maioria dos bárbaros passa o combate nas linhas de frente, absorvendo a punição dos inimigos.

Isso pode ser um verdadeiro imposto sobre os recursos. Os bárbaros podem precisar de muita cura mágica ou dados de vida para recuperar a saúde. O talento Durável ajuda seus Dados de Vida a se estenderem muito mais. Cada Dado de Vida que um personagem com Durável gasta durante um Descanso Curto restaura pelo menos o dobro de seu modificador de Constituição. Em um dia de aventura, isso evita jogadas de cura ruins e mantém um bárbaro carregado por muito mais tempo.

11 Alerta

Manual do Jogador pág. 165

Um bárbaro vestido de pele em DnD.

Bárbaros tendem a ser lutadores corpo a corpo que querem entrar em combate o mais rápido possível. O alerta os ajuda a fazer seus movimentos antes do inimigo. Um de seus recursos realmente se torna redundante em níveis mais altos. Dá aos personagens imunidade à condição Surpreendido. Isso é algo que os bárbaros podem ignorar com seu recurso Feral Instinct.

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No entanto, suas outras habilidades são inestimáveis ​​para um bárbaro. Um +5 em Iniciativa se acumula bem com sua vantagem posterior em testes de Iniciativa. Estes juntos significam que um bárbaro sempre pode entrar em ação. Eles podem ir primeiro em combate, identificar um inimigo perigoso e bloqueá-lo antes que possam ferir os companheiros de equipe do bárbaro.

10 Iniciado Mágico

Manual do Jogador pág. 168

Um mago debruçado sobre um livro de feitiços em DnD.

Os bárbaros são mais conhecidos como o epítome da proeza marcial. Suas características giram principalmente em torno do combate, e desencorajam ativamente o lançamento de feitiços. No entanto, o talento Magic Initiate é uma boa escolha para os bárbaros que querem fazer mais quando as coisas estão pacíficas.

Devido às limitações de lançamento de feitiços de Rage, um bárbaro não deve usar feitiços de combate com Magic Initiate. No entanto, eles poderiam ajustar sua escolha de truque e feitiço de primeiro nível para utilidade em vez de dano. Com um pouco de magia na manga, um bárbaro pode ser capaz de contribuir mais para o dia de aventura fora da luta.

9 Presente do Dragão Cromático

Tesouro dos Dragões de Fizban pg. 17

Um Dragonborn Bárbaro atacando em DnD.

Os bárbaros devem causar muitos danos a cada ataque. Seu design de classe encoraja um alto valor de Força para dano adicional. Eles também batem com mais força ao usar sua Fúria. No entanto, talentos que fornecem buffs de dano são raros. Dom do Dragão Cromático é um dos poucos.

Um bárbaro com o talento pode usar uma ação bônus para fazer com que seus ataques com arma causem 1d4 de dano adicional por um minuto – com uma variedade de tipos de dano disponíveis. Isso permite que cada golpe seja ainda mais forte. Personagens com Gift of the Chromatic Dragon também podem usar sua reação para ganhar resistência a esses tipos de dano. Tenha totens bárbaros em D&D já resiste a todas, mas pode tornar qualquer outra subclasse ainda mais durável.

8 Adepto Marcial

Manual do Jogador pág. 168

Um Bárbaro perseguindo pela floresta em DnD.

Os bárbaros são combatentes eficazes, mas correm o risco de se tornar monótonos e inflexíveis. A maioria de seus recursos recompensa os jogadores por se aproximarem dos inimigos e acertá-los o mais rápido possível. Isso geralmente é uma boa tática. No entanto, pode correr o risco de ficar chato. Também deixa os bárbaros com pouco o que fazer em encontros mais complexos.

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Adepto Marcial dá ao bárbaro mais alguns truques de combate. Ele permite que os personagens aprendam duas manobras de lutador Mestre de Batalha e dá um Dado de Superioridade por descanso curto. Manobras como Grappling Strike e Goading Strike combinam bem com muitos recursos bárbaros, enquanto outras como Commanding Presence podem expandir o kit de ferramentas de um bárbaro.

7 Resiliente (Sabedoria)

Manual do Jogador pág. 168

Um monge bárbaro careca lutando com uma lança em 5e DnD.

No nível físico, os bárbaros são quase imparáveis. Eles têm alta Força e Constituição, proficiência nesses testes de resistência e vantagem em testes de resistência de Destreza. Quando se trata de ataques mágicos ou mentais, no entanto, eles são muito mais vulneráveis. Um bárbaro atordoado ou paralisado não pode ajudar sua equipe. Um bárbaro enfeitiçado ou possuído é uma ameaça ativa.

D&D 5eO talento Resiliente permite que um personagem ganhe proficiência em qualquer teste de resistência. Se um bárbaro o usa para Sabedoria, ele se torna muito mais resistente a tais ataques. Com ele, um bárbaro fica muito mais propenso a passar em seus testes de resistência contra feitiços como Hold Person ou Tasha’s Hideous Laughter. Um único feito torna um bárbaro muito mais difícil de derrotar.

6 Lutador Iniciado

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 80

Um Caminho da Besta Bárbaro de dnd.

O talento Fighting Initiate é semelhante ao Martial Adept em expandir as opções de combate de um jogador. Este talento fornece um personagem com um dos D&D’Há muitos estilos de luta que os lutadores adquirem no primeiro nível e que rangers e paladinos ganham em níveis posteriores.

Opções como Luta com Grande Arma e Luta com Duas Armas podem aumentar significativamente a proeza de um bárbaro no campo de batalha. Luta Desarmada e Luta Cega podem fornecer vantagens em circunstâncias que normalmente limitariam a eficácia de um bárbaro. O estilo Superior Technique pode ainda sinergizar com Martial Adept e dar mais manobras.

5 Triturador

Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 79

Um anão ferrando em uma forja em DnD.

O talento Esmagador aprimora as armas de concussão de um personagem. Quando um bárbaro com ele causa dano de concussão, ele pode mover o inimigo atingido 1,5 metro uma vez por turno. Na melhor das hipóteses, isso permite que um bárbaro force os inimigos para fora de penhascos ou para perigos. Na pior das hipóteses, um bárbaro ainda pode usá-lo para afastar os inimigos de aliados vulneráveis.

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O talento Crusher tem outro efeito em um acerto crítico. Dá vantagem a cada ataque contra um inimigo até o próximo turno do bárbaro. Com Reckless Attack, um bárbaro pode obter mais acertos críticos do que quase qualquer personagem. Os bárbaros têm várias boas armas para Crusher. Um bárbaro com um maul ou martelos de empunhadura dupla é uma força a ser reconhecida.

4 Difícil

Manual do Jogador pág. 170

Um aventureiro preso em um cubo gelatinoso em DnD.

O talento Difícil fornece aos personagens dois pontos de vida extras por nível. Esse valor pode parecer insignificante para alguns. No entanto, é o equivalente a outros quatro pontos na Constituição. Difícil é retroativo, então qualquer personagem que o pegar em um nível posterior ainda obterá o benefício total.

Os bárbaros tendem a se concentrar em infligir e suportar danos. Pontos de vida extras podem ser a diferença entre viver para lutar outra rodada e cair inconsciente. Um bárbaro com Tough terá mais pontos de vida do que qualquer outro personagem no jogo. É perfeito para um guerreiro da linha de frente.

3 Sentinela

Manual do Jogador pág. 169

A Gorgon empunhando um martelo de guerra em DnD 5e.

Bárbaros são bons combatentes corpo a corpo, mas sua especialidade é tanque. Um bárbaro pode sofrer mais dano do que quase qualquer outra classe no jogo. Em particular, eles são muito mais resistentes do que frágeis D&D classes como magos ou feiticeiros. Poucos talentos são melhores para forçar os inimigos a atacar um personagem do que o Sentinel.

Com o Sentinel, um bárbaro pode atingir inimigos com ataques de oportunidade, mesmo que eles se desvencilhem e reduzam sua velocidade a 0 se acertarem. Um bárbaro pode bloquear um inimigo no lugar com este talento. Eles podem forçar um inimigo a ficar parado até que alguém fique inconsciente. Com a resistência e o dano de um bárbaro, não é provável que sejam eles.

2 Mestre da Arma de Haste

Manual do Jogador pág. 168

Um DnD Fighter empunhando uma glaive.

Polearms e armas Reach podem passar despercebidas em D&D 5e. Eles não atingem tão forte quanto outras armas, sacrificando algum dano por seu alcance. No entanto, elas ainda são algumas das melhores armas do jogo, principalmente com o talento Polearm Master.

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Um bárbaro com Polearm Master pode ameaçar uma área muito maior ao seu redor, tornando difícil para os inimigos passarem por eles para atacar outros alvos. Ele também permite que um bárbaro faça um ataque adicional com sua ação bônus a cada turno. Para muitos personagens, o dano desse ataque extra pode deixar a desejar. Com o bônus de dano de Rage, no entanto, ele atinge tão forte quanto os ataques regulares de muitos personagens.

1 Grande Mestre de Armas

Manual do Jogador pág. 167

Minotauro Bárbaro/Berserker em DnD 5e.

Bárbaros são proficientes com todas as armas simples e marciais. No entanto, a icônica classe de fantasia envolve as armas de duas mãos mais pesadas disponíveis. Muitos bárbaros não se importam em usar um escudo para Classe de Armadura. Além disso, armas de alto dano são uma forma eficaz de chamar a atenção do inimigo. Eles também ajudam o Brutal Critical a causar ainda mais dano.

Isso torna o Grande Mestre de Armas um D&D escolha de talento para a maioria dos bárbaros. A principal característica do talento é levar -5 para acertar em troca de +10 de dano. Um bárbaro usando o Ataque Imprudente pode neutralizar quase completamente a penalidade. O bárbaro corre o risco de ser atingido mais, mas em troca atacará com muito mais força. Uma chance de ataques de ação bônus além disso é apenas outra vantagem.

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