Integral à maioria dos designs de videogame é a ideia de uma curva de dificuldade. O jogo começa fácil para acostumar o jogador com as coisas e, em seguida, aumenta lentamente o desafio à medida que ele se torna mais experiente e ganha habilidades mais poderosas. A maioria dos jogos segue essa estrutura, mas nem todos os jogos o fazem.
Alguns videogames colocam as probabilidades contra o jogador desde o início, apenas para facilitar mais tarde no jogo. Isso geralmente ocorre devido ao equipamento, habilidades e estatísticas limitadas do jogador desde o início. Mesmo que os inimigos e os desafios fiquem mais difíceis ao longo do jogo, as melhores capacidades do jogador tornam as coisas uma luta mais equilibrada.
XCOM: Inimigo DesconhecidoO início do jogo é um desafio infame. Tudo o que o jogador tem acesso são soldados novatos fracos. Eles têm estatísticas de mira ruins, pouca saúde e são propensos a entrar em pânico em qualquer revés. Pior ainda, os jogadores só podem equipar seus soldados com rifles de assalto e Kevlar contra inimigos que empunham poderes de plasma e psiônicos.
As capacidades do jogador melhoram rapidamente em todas as áreas do XCOM: Inimigo Desconhecido. Supondo que seus novatos sobrevivam, eles se tornam soldados mais capazes com melhores estatísticas e habilidades. A pesquisa os equipa com equipamentos melhores que podem eventualmente corresponder aos dos alienígenas. Aparecem inimigos muito mais desafiadores, como Sectopods e Etherals, mas o jogador tem soldados e armas confiáveis para revidar.
9 Resident Evil 4
Resident Evil 4 leva as coisas em uma direção mais cheia de ação do que a maioria Resident Evil jogos, e não tem medo de demonstrar isso desde o início. Resident Evil 4As primeiras seções de Leon forçam Leon a lutar contra hordas de aldeões armados com pouco mais que uma pistola e uma faca de combate.
A arma inicial é fraca, exigindo muitos tiros para matar um único aldeão. Mesmo que o jogador priorize ataques corpo a corpo e pegue todas as gotas de munição, eles mal terão o suficiente para passar por cada luta. Resident Evil 4 oferece cenários de combate cruéis mais tarde. No entanto, o jogador é perfeitamente capaz de enfrentá-los após conhecer o Mercador e obter melhores armas.
8 Machado: Sombras Morrem Duas Vezes
Os jogos da FromSoftware têm a reputação de serem difíceis. No entanto, Machado: Sombras Morrem Duas VezesO início do jogo deixa seus companheiros envergonhados. Sekiro começa com as estatísticas mais baixas possíveis e apenas um uso de seu Healing Gourd. Mesmo depois de obter a prótese Shinobi, sua capacidade de lutar contra os inimigos de frente é muito limitada.
Apesar das capacidades limitadas do jogador, Machado: Sombras Morrem Duas Vezes fica feliz em jogar mini-chefes e chefes cruéis no jogador, especialmente inimigos como Lady Butterfly. No entanto, não é apenas uma questão de estatísticas. Machado: Sombras Morrem Duas Vezes é construído em torno de um combate preciso e pesado. Os primeiros chefes punem o jogador severamente por não dominar isso. Os chefes posteriores exigem exatamente as mesmas habilidades para serem superados, o que significa que os jogadores que sobrevivem ao início do jogo podem enfrentar qualquer coisa.
7 Stellaris
Stellaris tem uma curva de dificuldade não convencional devido às limitações de suas civilizações de IA. Mesmo depois de muitas melhorias, StellarisA IA luta para dominar a complexa economia e a mecânica tecnológica do jogo. Como resultado, a maioria das dificuldades dá aos impérios controlados por computador impulsos substanciais para ajudá-los a se manter atualizados.
Esses impulsos são mais significativos em Stellaris‘ início do jogo quando o jogador é fortemente limitado. Civilizações hostis de IA podem reunir frotas com o dobro do tamanho do jogador e arrasá-las nas primeiras guerras. No entanto, Stellaris‘ escala exponencial significa que um jogador competente pode superar em muito toda a IA em pouco tempo, mudando as coisas a seu favor.
6 A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino leva após seu antecessor, A Lenda de Zelda: Breath of the Wild, em seu desafio de início de jogo. Hyrule é um vasto mundo aberto, cheio de áreas para os jogadores explorarem e segredos para descobrir. No entanto, também está cheio de ameaças capazes de esmagar um jogador inicial.
O jogador começa A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino com três recipientes de coração e baixa resistência. Ataques que podem dar um tiro neles não são raros. Exceto por sorte, eles se defenderão com qualquer equipamento que conseguirem encontrar na área local. Uma vez que o jogador tenha mais recipientes de coração, melhor armadura e a Master Sword, Hyrule é muito mais fácil de sobreviver.
5 Fallout: Nova Vegas
Fallout: Nova Vegas arma sua curva de dificuldade não convencional para guiar o jogador através de sua história pretendida. É um RPG de mundo aberto onde o jogador pode ir aonde quiser desde o início. A menos que eles sigam a rota preferida do jogo, no entanto, eles terão um momento difícil.
Fallout: Nova Vegas pretende que o jogador chegue à Vegas Strip para participar de sua história principal. No entanto, a maioria dos caminhos para a Faixa são bloqueados por inimigos letais como Deathclaws ou Cazadores. As coisas ainda podem ser desafiadoras para um jogador de nível baixo se seguirem a rota pretendida, mas são muito mais gerenciáveis. Só muito mais tarde é que o jogador pode ir confortavelmente para onde quiser em Fallout: Nova Vegas.
4 Céu de ninguém
Todo o gênero de sobrevivência tende a inverter a curva de dificuldade típica. Os jogadores começam o jogo usando o equipamento mais fraco possível para sobreviver. Os estágios posteriores tendem a envolver automação e equipamentos muito melhores. No entanto, Céu de ninguém se destaca pelo quão limitado o jogador é quando começa.
O jogador tem um universo inteiro ao seu alcance em Céu de ninguém. No entanto, ficará ao seu alcance durante grande parte do início do jogo. Céu de ninguémO início do jogo é muito mais focado em sobreviver a perigos e na eliminação de recursos altamente limitados. O equipamento do jogador, desde a nave até a ferramenta de coleta, mal consegue sustentá-los. É preciso muita exploração e coleta antes que o jogador possa lidar confortavelmente com qualquer coisa que o jogo lance para eles.
3 Stardew Valley
Stardew Valley é um simulador de fazenda que muitos jogadores associam a jogos aconchegantes e tranquilos. No entanto, seu jogo inicial é extremamente limitado. O jogador tem que cultivar pequenas quantidades de colheitas com ferramentas de baixo desempenho. No singleplayer, eles têm que negligenciar sua fazenda e renda para minerar, ou gastar toda a sua energia cultivando sem nenhuma maneira de melhorar seu equipamento.
energia é Stardew Valleyé o fator limitante precoce mais significativo. O jogador mal consegue capinar e regar o solo para colheitas suficientes para sustentar sua fazenda antes que seu personagem fique exausto. As coisas se tornam muito mais gerenciáveis à medida que o jogador desbloqueia Stardrops para aumentar sua energia, adquire equipamentos mais eficientes, automatiza certas tarefas e ganha recursos como o spa para recuperar energia.
2 The Witcher 2: Assassinos dos Reis
The Witcher 2: Assassinos de Reis combina mecânica complicada com inimigos desafiadores em seu jogo inicial. O jogador deve dominar os vários sistemas do jogo – de sinais a combate e alquimia – enquanto luta contra inimigos difíceis com equipamentos fracos. É comum que os jogadores morram com alguns acertos no início do jogo.
The Witcher 2: Assassinos de Reis se equilibra mais tarde, especialmente quando o jogador obtém equipamentos melhores e aprende a usar a mecânica do jogo em conjunto. Notavelmente, The Witcher 2O início do jogo é mais fácil do que antes. Um tutorial detalhado foi corrigido para ajudar os jogadores a entender as coisas mais rapidamente.
1 A Ligação De Isaac
A Amarração de IsaacA curva de dificuldade do não é convencional em dois aspectos. O jogador começa cada corrida apenas com seu equipamento inicial, potencialmente enfrentando chefes difíceis como Rag Man. No entanto, eles podem escalar em poder mais rápido do que seus inimigos com Devil Rooms ou itens de sorte.
Além disso, A Amarração de Isaac torna-se mais fácil ao longo do tempo em um sentido mais meta. Cada corrida bem-sucedida pode desbloquear novos itens e personagens para o jogador, muitos dos quais são melhores do que suas opções iniciais. Mesmo quando o jogador atinge níveis mais difíceis como Sheol, The Chest e Home, sua capacidade de quebrar a dificuldade do jogo aumenta.