Os videogames começaram a enfatizar cada vez mais a narrativa nos últimos anos. Para muitos títulos, a narrativa é tão importante quanto a jogabilidade. Muitos jogos contam histórias cinematográficas convencionais. Títulos como O último de nós e Red Dead Redemption II foram comparados aos filmes convencionais em seu estilo e enredos diretos.
No entanto, nem todos os jogos contam histórias tão acessíveis. À medida que a narrativa de videogame se desenvolveu, também se desenvolveu uma tendência para narrativas que são experimentais, vanguardistas ou totalmente estranhas. Muitos videogames populares tornaram-se assim, apesar de elementos muito incomuns em sua narrativa.
10 Death Stranding
O autor de videogames Hideo Kojima é conhecido por seu estilo narrativo não convencional, com seus jogos frequentemente comparados a filmes experimentais. Death Stranding mostra que ele está mais do que disposto a aplicar essas tendências em seus jogos independentes. Ocorre nos Estados Unidos devastados, onde o jogador controla um carregador que entrega suprimentos para manter as cidades e assentamentos restantes conectados.
Death Stranding apresenta elementos estranhos como monstros invisíveis “Beached Thing”, um culto que tenta roubar carregadores para entregar sua carga eles mesmos e a habilidade do jogador de nadar de volta para seu corpo após a morte. Sua história continua incluindo um feto adotivo, terrorismo e a irmã do personagem do jogador sendo revelada como uma entidade que vive para causar eventos de extinção.
9 BioShock Infinito
O original BioShock entrou para a história por sua reviravolta central na história, que o transforma em uma desconstrução da narrativa de videogame. BioShock Infinito aumenta a aposta com a estranheza absoluta de sua trama central. Começa convencionalmente, com Booker DeWitt se infiltrando e explorando a cidade voadora de Columbia para resgatar Elizabeth.
No entanto, BioShock Infinito desvia em torno de seu ponto médio. O jogo se torna muito menos sobre Columbia e mais sobre os poderes do universo alternativo de Elizabeth. Ele começa a explorar viagens no tempo, causalidade, redenção, dualidade e muito mais. Cenas vitais acontecem em ambientes como uma variedade infinita de faróis que representam universos alternativos.
8 A parábola de Stanley
A parábola de Stanley é escrito de cima para baixo para ser um videogame incomum. Seu conceito é muito direto. Um narrador descreve as ações do personagem do jogador, Stanley. O jogador então escolhe se quer seguir a orientação do narrador ou não. No entanto, essa premissa simples leva as coisas em uma direção muito incomum.
A parábola de Stanley adota uma abordagem deliberadamente pós-moderna e metanarrativa para sua história. Seus vários finais podem ver o jogador deixado para morrer em uma explosão nuclear, sendo resgatado da morte por uma narradora que mostra ao jogador elementos descartados do desenvolvimento do jogo, forçado a explorar paródias de jogos como Minecraft e Portale resultados ainda mais estranhos.
7 anel antigo
Os jogos da FromSoftware evitam narrativas diretas. Na maioria dos títulos, incluindo anel antigo, os jogadores podem passar pelo jogo sem se envolver com o enredo. A maior parte da história vem do passado e do conhecimento sobre o mundo e seus habitantes. A respeito disso, anel antigo traz alguns detalhes muito estranhos.
anel antigo tem uma deusa divina casada com seu próprio eu masculino. Mohg, o Senhor do Sangue, sequestra Miquella, que está perpetuamente presa na infância, para se tornar sua consorte. A deusa Ranni mata o próprio corpo para habitar uma boneca, apenas para deixá-lo para uma boneca ainda menor. anel antigo baseia-se fortemente na mitologia clássica, que contém elementos igualmente estranhos por toda parte.
6 Disco Elysium
Disco Elysium explora um terreno não convencional para um videogame. Seu enredo é um veículo para a sátira política e filosófica, com liberalismo, comunismo e fascismo, todos explorados e ridicularizados ao longo da história. Em Disco Elysium, o jogador controla Harry, um detetive da polícia com amnésia encarregado de investigar um assassinato. Cada vez que o jogador aprende mais sobre esse assassinato, o enredo fica mais estranho e complicado.
Disco ElysiumAs características mais notáveis de incluem diferentes facetas da mente de Harry que têm personalidades próprias e são propensas a brigar com o jogador e entre si. Além disso, o cenário é estranho, sendo um mundo onde nações radicalmente diferentes são separadas umas das outras por uma névoa que faz com que as leis da realidade sejam quebradas.
5 Doki Doki Clube de Literatura!
Doki Doki Clube de Literatura! inicialmente não parece ser um jogo estranho. Ele abre muito como um romance visual tradicional namoro sim. O personagem do jogador se junta ao grupo de literatura de sua escola com a escolha de três colegas para perseguir romanticamente. No entanto, Doki Doki Clube de Literatura! é um jogo de terror, não um simulador de namoro.
A primeira jogada de Doki Doki Clube de Literatura! termina abruptamente com a morte de um personagem. Quando o jogador reinicia, o jogo parece normal, mas não possui esse personagem. Neste ponto, Doki Doki Clube de Literatura! começa a falhar e corromper. Com o tempo, o jogo se torna mais sombrio e estranho, terminando com o próprio jogador enfrentando um personagem que se tornou autoconsciente e precisa ser excluído do próprio jogo.
4 A Ligação De Isaac
A narrativa fica em segundo plano A Amarração de Isaac. Como um rogue-lite, o jogo é mais focado na jogabilidade e rejogabilidade. No entanto, sua história bastante mínima ainda apresenta elementos estranhos e bizarros. A Amarração de Isaac centra-se em uma criança perseguida por sua mãe religiosa, que quer sacrificá-lo.
Ao longo de centenas de horas de jogo, A Amarração de Isaac vê seu personagem infantil titular sufocar até a morte, tornar-se um demônio e pior. O jogo é inicialmente sugerido como um sonho moribundo antes de ser revelado como uma história escrita por Isaac e seu pai.
O Metal Engrenagem Sólida jogos sempre tiveram histórias inusitadas. No entanto, Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade troca enredos de filmes B cheios de reviravoltas por uma narrativa muito mais pós-moderna e de vanguarda. O jogo inicialmente se assemelha ao original Metal Engrenagem Sólida antes disso é revelado como uma escolha deliberada dos vilões do jogo para enganar o protagonista Raiden.
Metal Gear Solid 2: Filhos da LiberdadeO terceiro ato de então toma um rumo muito mais estranho. Vários personagens discutem o poder da desinformação e da desinformação nos dias modernos. Um antagonista ordena ao jogador que desligue o console do jogo. É revelado que os aparentes vilões do jogo morreram mais de um século antes dos eventos. É uma escolha deliberada do diretor Hideo Kojima que os eventos não fazem sentido.
2 Alan Wake
Alan Wake inspira-se em thrillers alucinantes e programas de televisão misteriosos como Twin Peaks. Como resultado, segue-os ao apresentar ao jogador situações quase incompreensíveis. Em sua forma mais básica, Alan Wake segue um homem tentando resgatar sua esposa de criaturas sombrias que ultrapassaram uma cidade.
No entanto, Alan Wake complica as coisas com saltos de tempo, amnésia, sonhos e muito mais. Camadas de realidade e o poder da criatividade são temas significativos, com Alan Wake encontrando páginas de seu próprio livro que relatam eventos que aconteceram com ele. Alan Wake explica seus estranhos fenômenos no final, mas é provável que o jogador passe grande parte do jogo confuso.
1 Undertale
Undertale é uma carta de amor aos RPGs clássicos e uma desconstrução de seus tropos comuns. O jogador controla Frisk, uma criança presa no subsolo que precisa escapar devido a um decreto do rei Asgore que promete a morte de crianças humanas. No entanto, o jogo subverte deliberadamente as expectativas do jogador.
Undertale tem coisas muito mais estranhas em sua trama do que apresentar soluções não letais para cada encontro e culpar os jogadores por matar inimigos. Mecânicas de videogame como salvamento, EXP e nível são conceitos do universo que outros personagens discutem com o jogador. Em particular, Undertale obtém um conceito muito mais alto em sua Rota Pacifista e Rota do Genocídio.