10 videogames para quem não joga e amou The Last of Us

da HBO O último de nós conquistou os corações dos jogadores e não-jogadores. Muitos o consideram uma das melhores adaptações de um videogame já lançadas. Seus personagens, cenário pós-apocalíptico e profundas questões morais o tornaram um dos melhores programas de televisão do ano.


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Além de ser um produto de qualidade por si só, O último de nós também despertou alguns não-jogadores para o potencial narrativo dos videogames. Isso mostra que qualquer mídia pode criar histórias emocionantes e convincentes. No entanto, O último de nósou jogos narrativos semelhantes como Deus da guerra ou Horizonte: Zero Dawn, pode ser assustador para quem não joga. Existem títulos mais curtos e menos complexos para quem quer mergulhar no meio.

10 Relógio de fogo

Relógio de fogo é um dos muitos jogos focados na narrativa descritos como um “simulador de caminhada”. Sua jogabilidade consiste principalmente em explorar áreas e ouvir conversas para conduzir a história. No entanto, isso pode funcionar a seu favor para não jogadores. Sua interatividade aprimora a experiência sem forçar novos jogadores a aprender mecânicas complexas.

Relógio de fogo conta uma história pessimista e solitária que ainda é mais brilhante do que O último de nós. Ao explorar um parque nacional e conversar com um colega guarda-florestal no rádio, ele consegue divertir os jogadores, perturbá-los e fazê-los chorar. Relógio de fogo mostra o potencial de contar histórias até mesmo de jogos simples e diretos.

9 Mortos-vivos

Lee e Clementine em Telltale Games: The Walking Dead.

da Telltale Mortos-vivos tem muitas semelhanças com O último de nós. É uma história de apocalipse zumbi do auge da popularidade do gênero. Seus primeiros capítulos se concentram no relacionamento entre um homem adulto e sua filha substituta. Há uma forte ênfase na importância do amor e da família nas piores situações.

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No entanto, Mortos-vivos tem uma jogabilidade muito diferente que pode agradar mais aos fãs de TV. O último de nós espera que os jogadores se esgueirem, atirem e briguem em muitas áreas. Mortos-vivos é muito mais construído em torno de cenas e escolhas. Ele destaca a narrativa sobre a jogabilidade de ação, contrastando O último de nós‘ mistura de ambos.

8 Desempacotando

O nível do quarto da infância do jogo Unpacking.

Parte do que faz O último de nós tão adequado para a adaptação é o quão cinematográfico é. Ele conta uma narrativa direta e poderosa com técnicas convencionais de contar histórias. No entanto, muitos jogadores adoram jogos pelo quão longe eles podem ir além com suas histórias. Desempacotando é um jogo de baixo estresse que mostra o potencial absoluto do meio.

Desempacotando tece uma narrativa através do simples ato de se mudar para novas casas. Os jogadores vivenciam alguns dos momentos mais cruciais da vida de uma mulher, expressos em instantâneos de uma tarefa mundana. Desempacotando não funcionaria em nenhum outro meio, mas não é menos comovente do que O último de nós. Sua falta de ação e conflito também podem atrair alguns não jogadores.

7 Todo mundo foi para o arrebatamento

O sinal para Yaughton em Everybody's Gone to the Rapture.

Todo mundo foi para o arrebatamento é outro jogo que alguns descrevem como um simulador de caminhada. Os jogadores exploram uma aldeia inglesa deserta e tentam juntar as peças de sua história. O último de nós é amado por seu cenário escuro e misterioso. Todo mundo foi para o arrebatamento mostra que os jogos podem fazer algo semelhante sem zumbis ou invasores.

Todo mundo foi para o arrebatamento conta uma história perturbadora, agridoce e bonita sobre o fim do mundo. À medida que os jogadores exploram Yaughton, eles aprendem mais sobre seus habitantes imperfeitos, ameaças sobrenaturais e suas tentativas de impedir que uma crise se espalhe. Os jogadores não precisam lutar ou se esgueirar. Eles apenas assistem e apreciam a história.

6 São precisos dois

São necessários dois personagens May (esquerda) e Cody (direita) admirando fogos de artifício em um nível de neve.

O último de nós gira em torno do relacionamento entre Joel e Ellie. Os dois formam um dos pares mais icônicos dos jogos. Aqueles que desejam explorar um relacionamento igualmente intenso e agridoce devem explorar São precisos dois. É um jogo cooperativo que requer duas pessoas para jogar. Conta a história de Cody e May, um casal que passa por uma separação.

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O relacionamento de Cody e May não é apenas uma parte isolada de São precisos doisa narrativa. É tecido ao longo da história e da jogabilidade. Dois jogadores devem cooperar para superar os desafios do jogo, representando Cody e May tendo que resolver seus problemas para ajudar sua filha, Lily. É um jogo levemente desafiador que atrai os jogadores com quebra-cabeças inteligentes e uma história poderosa.

5 Disco Elysium

A arte da capa do jogo Disco Elysium.

Disco Elysium é muito mais longo e profundo do que muitos outros jogos. É um RPG que coloca o jogador como um detetive viciado em álcool e drogas resolvendo um caso de assassinato. Possui mecânica profunda de construção de personagem e pode ser um investimento de tempo significativo. No entanto, ainda possui uma jogabilidade única e não tradicional.

Disco Elysium pode parecer um jogo que requer conhecimento mecânico e amplo planejamento. No entanto, faz de tudo para evitar isso. A maioria dos erros ou falhas muda o jogo em vez de levar ao fim do jogo. É focado no diálogo sobre combate e habilidade mecânica. O resultado é uma aventura bizarra, divertida e satírica que pode atrair o público mais avesso a jogos.

4 O que resta de Edith Finch

O balanço abandonado do jogo What Remains of Edith Finch.

O que resta de Edith Finch é um jogo de exploração simples que se concentra na trágica queda de uma família. O jogador controla a adolescente Edith Finch enquanto ela explora seu lar ancestral. Ela é a última sobrevivente do clã Finch que quer descobrir as razões por trás da morte de seus parentes.

O que resta de Edith FinchA história de Edith se alterna entre a exploração da casa por Edith e vinhetas mostrando a morte de cada membro da família. Todas essas vinhetas mudam o estilo de arte e fazem pequenos ajustes na jogabilidade para representar diferentes estilos de narrativa. O jogo resultante é emocional e atraente. Revelações impressionantes encerram uma história comovente que pode abalar até mesmo O último de nós‘ fãs.

3 A vida é estranha

Max e Chloe juntas no jogo Life is Strange.

A vida é estranha é uma série de jogos narrativos que contam a história de pessoas comuns em situações extraordinárias. Os protagonistas de cada jogo têm que lidar com poderes sobrenaturais desenvolvidos por eles mesmos ou por um ente querido. Isso leva a histórias de intriga, mistério e conexão humana genuína.

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A vida é estranha jogos giram em torno de escolhas e consequências. O jogador obtém bastante controle narrativo. Por meio das decisões de seus personagens, eles podem moldar a vida de muitas pessoas. Cada jogo da série tem o potencial de fazer os jogadores rirem, chorarem e tudo mais.

2 Portal

Um jogador navegando em um quebra-cabeça a laser no jogo Portal.

Em algumas formas, Portal é um título muito convencional e direto. É um jogo de quebra-cabeça que progride de nível para nível. Apesar desta abordagem de jogo mais tradicional, ainda há muito para atrair os fãs de O último de nós. Portal é considerado um excelente exemplo de narrativa em jogos. Sua narrativa minimalista ainda contém um cenário icônico e vários personagens amados.

Portal apresenta mistério, comédia negra e trabalho de personagem em espadas. Além disso, sua jogabilidade é simplesmente emocionante. Mesmo os não jogadores podem desfrutar da emoção de se teletransportar em torno de um nível para resolver problemas. Portal é um jogo muito intuitivo que se desenvolve lentamente com o tempo. Ele permite que os jogadores dominem sua mecânica simples e agradável antes de apresentá-los a qualquer coisa totalmente desafiadora.

1 Foi para casa

Quarto de Samantha no jogo Gone Home.

Foi para casa é um jogo polarizador. É um dos primeiros exemplos de simulador de caminhada que alguns ridicularizam por sua falta de interatividade. Ao mesmo tempo, outros críticos o consideram um exemplo de jogo como arte. Em Foi para casa, a protagonista Katie retorna à casa de sua família, apenas para encontrá-la abandonada. Ela precisa encontrar maneiras de destrancar e explorar os cômodos da casa e organizar os eventos.

Foi para casa faz uso intenso de narrativas ambientais para transmitir seus eventos. É uma boa demonstração de como os jogos podem contar uma história por meios não tradicionais. Embora falte o diálogo enérgico e os ambientes cinematográficos de O último de nósnão é menos comovente por isso. O último de nós os fãs também podem apreciar seus temas LGBT.

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