Embora não seja exatamente um requisito, as franquias de videogame precisam de consistência. Isso se aplica tanto à jogabilidade quanto ao estilo de arte. A consistência mantém os jogos populares no topo e dá a eles a chance de melhorar o que fazem de melhor a cada entrada que passa. Isso, no entanto, não significa que não haja espaço para experimentação.
Seja porque os desenvolvedores queriam tentar algo novo ou porque o estúdio editorial perseguia tendências míopes, algumas séries de jogos divergiram de seus estilos característicos. Isso levou a resultados mistos. As entradas estranhas de alguns jogos eram divertidas mudanças de ritmo, enquanto outras eram tão imprudentes que se tornaram contos de advertência.
10 Batalhas do Príncipe da Pérsia
Plataforma: Nintendo DS
Se era sua série original ou As Areias do Tempo continuidade reiniciada, o Príncipe da Pérsia os jogos eram mais conhecidos por serem jogos de plataforma fantásticos. As areias do Tempo as reinicializações consolidaram o status da série como o principal jogo de plataforma e ação dos anos 2000. Mas quando a série mudou para o DS, foi adotada uma surpreendente abordagem baseada em turnos.
Batalhas do Príncipe da Pérsia era um jogo de estratégia entre As areias do Tempo e o odiado Guerreiro interior. Além de sua jogabilidade mais metódica, o que o definiuà parte foi como foi contado de várias perspectivas, em vez de se ater exclusivamente ao Príncipe. Batalhas do Príncipe da Pérsia foi recebido com ternura e só agora é lembrado como uma esquisitice.
9 Command & Conquer: Renegado
Plataforma: PC
Aos jogadores, Comandar e conquistar foi a franquia definitiva de estratégia em tempo real (RTS). Comandar e conquistarsubsérie de – especialmente Alerta vermelho— influenciou e reformulou o cenário dos jogos de estratégia a cada nova entrada. Apesar da força da série estar na jogabilidade estratégica, ela tentou girar para jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) com Renegado.
Renegado foi um spin-off que ocorreu durante o primeiro jogo. Foi o tipo de jogo de tiro derivado e pouco inspirador que foi visto em todos os lugares durante o boom do FPS nos anos 2000. Renegado foi recebido com tanta ternura que a EA fechou o Westwood Studios – mesmo que fossem eles que exigissem que Westwood mudasse Comandar e conquistar em um jogo FPS.
8 Perdição 3
Plataformas: PC, Xbox
Quando se trata de jogos FPS cheios de adrenalina, nada chega perto de Ruína e suas seqüelas. Ruína definir o padrão ouro para atiradores da velha escola em termos de jogabilidade e gore. RUÍNA (2016) e DESGRAÇA ETERNA reviveu essas tradições, que fizeram Perdição 3 ainda mais chocante em retrospectiva. Perdição 3 não era um atirador; era um jogo de survival horror.
Perdição 3 era Doom’s reinicialização para o Novo Milênio. Ele enfatizou a sobrevivência sobre o combate, a história sobre as emoções e foi conduzido metodicamente. Perdição 3 era mais famoso por como os jogadores mal conseguiam enxergar por causa da tediosa mecânica da bateria da lanterna. Perdição 3 foi tão mal recebido que tanto os fãs quanto os desenvolvedores preferem esquecê-lo.
7 Grand Theft Auto 2
Plataformas: Dreamcast, Game Boy Color, PC, PlayStation
O Grand Theft Auto os jogos são famosos por serem caixas de areia com tema de crime ambientadas no passado recente ou no futuro próximo. Grand Theft Auto 2 é de longe a única entrada para subverter essa tradição por ser ambientada em um futuro cyberpunk. Além do mais, é atualmente o único GTA jogo estruturado em torno do sistema “Respeito”.
Esse sistema permite que os jogadores joguem a favor ou contra as gangues de Anywhere City da maneira que quiserem. Isso os libertou das narrativas lineares que GTA era conhecido por. GTA 2 (que teve pontuação baixa no Metacritic) também é uma das entradas mais ignoradas da franquia. A Rockstar Games mal o reconheceu, e os fãs só se lembram dele por seu filme introdutório de ação ao vivo.
6 Esquadrão de Elite de Tom Clancy
Plataforma: Celular
A longa metafranquia de Tom Clancy se orgulhava de sua representação realista das forças armadas e da jogabilidade estratégica. Subsérie como Ghost Recon ou Rainbow Six se diferenciam de outros atiradores por serem contemporâneos e realistas em quase todos os aspectos. Esquadrão de Elite de Tom Clancy abandonou o realismo característico da marca para ser um battle royale.
Esquadrão de Elite foi a tentativa óbvia da série de lucrar com a mania do battle royale que fortnite provocou. O jogo se separou ainda mais de sua série com seus visuais coloridos e adequados para crianças e jogabilidade focada em moagem de missões e microtransações. Esquadrão de Elite mal deixou uma impressão e foi fechado depois de apenas um ano.
5 Julgamento de Castlevania
Plataforma: Wii
O Castelvânia jogos eram side-scrollers de ação tão populares e influentes que eles e os Metroid série inspirou todo o gênero “MetroidVania”. Mas quando Castlevania movido para o Wii nos anos 2000, foi transformado em algo totalmente diferente. A data, Julgamento de Castlevania é o primeiro e único jogo de luta da série.
Julgamento de Castlevania trocou sua plataforma e mecânica de estilo RPG para ser um lutador de arcade genérico. Foi também o primeiro Castlevania jogo para apresentar todos os personagens da série em um só lugar, independentemente de seu lugar na cronologia abrangente. Julgamento foi tão mal recebido que Castlevania voltou à sua fórmula habitual pouco tempo depois.
4 Silent Hill: Arcada
Plataforma: Arcade
O Morro silencioso série foi tão inovadora que sem dúvida criou o moderno jogo de terror de sobrevivência. Ele codificou muitas convenções, como colocar personagens de jogadores indefesos contra os monstros metafóricos de Silent Hill, e legitimou o potencial de narrativa interativa dos jogos. Silent Hill: Arcada ignorou estes para ser um atirador ferroviário.
As armas existiam em Morro silencioso, mas como uma reflexão tardia e último recurso. Silent Hill: Arcada era um clone de A casa dos Mortosmas com Morro silencioso monstros em vez de zumbis. Não tinha nenhum drama, nuance e terror da série principal. Tão estranho e insípido quanto Silent Hill: Arcada era, ainda era melhor do que Colinas silenciosas máquinas de pachinko.
Plataformas: Móvel, PSP
Durante a maior parte de sua vida útil, o Metal Engrenagem Sólida foi o jogo furtivo definitivo e o “aplicativo matador” de todos os consoles da Sony. Metal Gear Ac!d e sua sequência foram as primeiras incursões da franquia em jogos portáteis. Mas, em vez de portar a clássica jogabilidade furtiva em terceira pessoa da série para o PSP, E! d virou engrenagem de metal em um batalhador de cartas baseado em turnos.
E! d também exibia um estilo de anime único, não visto no resto da série. E! d estrelou pilares como David Hayter como Solid Snake e fez referências a MGS, mas MGS’ o famoso cânone estranho nunca os reconheceu. E! d foi descartado como uma continuidade alternativa, e seu lugar como MGS’ título de estréia do PSP foi levado por Operações Portáteis e Caminhante da Paz.
2 Max payne 3
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360
O original Max Payne games foram alguns dos atiradores mais exclusivos e amados da sexta geração de consoles de jogos. Max Payne e sua sequência imediata foram atiradores Neo Noir corajosos e elegantes que popularizaram o uso de “bullet time” nos jogos. Max payne 3, inversamente, era um atirador “cinematográfico” sério.
Max payne 3 abandonou as bravatas, a criatividade e os visuais de sua série. A sequência foi ambientada em um Brasil realista em vez da escuridão intensificada da cidade de Nova York, Max era mais velho e amargo e a jogabilidade era mais cansativa do que divertida. Max payne 3 foi elogiado por ser mais dramático e realista, mas perdeu tudo o que tornava seus antecessores icônicos em primeiro lugar.
1 sombra o ouriço
Plataformas: GameCube, PS2, Xbox
Depois de dominar os anos 90, o Sonic O ouriço os jogos lutaram para se manter atualizados nos anos 2000. sombra do ouriço foi a tentativa da franquia de acompanhar o boom dos atiradores da década e as tendências ousadas. O jogo até empurrou o mascote homônimo da série, Sonic, em favor de seu papel escuro, Shadow. O jogo resultante foi uma piada desconcertante.
sombra do ouriço foi o primeiro sônica jogo para ser classificado como E10+ e ser um atirador. Foi ridicularizado por compensar demais, e o próprio Shadow se tornou um meme. A sombra ainda faz parte sônica canon, mas seu primeiro jogo também foi seu último passeio solo. Hoje, fãs e desenvolvedores agem como se o jogo nunca tivesse existido ou continuam a zombar dele.