10 videogames mais estranhos em séries populares

Embora não seja exatamente um requisito, as franquias de videogame precisam de consistência. Isso se aplica tanto à jogabilidade quanto ao estilo de arte. A consistência mantém os jogos populares no topo e dá a eles a chance de melhorar o que fazem de melhor a cada entrada que passa. Isso, no entanto, não significa que não haja espaço para experimentação.

Seja porque os desenvolvedores queriam tentar algo novo ou porque o estúdio editorial perseguia tendências míopes, algumas séries de jogos divergiram de seus estilos característicos. Isso levou a resultados mistos. As entradas estranhas de alguns jogos eram divertidas mudanças de ritmo, enquanto outras eram tão imprudentes que se tornaram contos de advertência.

RELACIONADOS: 10 missões mais controversas na história dos videogames

10 Batalhas do Príncipe da Pérsia

Plataforma: Nintendo DS

Se era sua série original ou As Areias do Tempo continuidade reiniciada, o Príncipe da Pérsia os jogos eram mais conhecidos por serem jogos de plataforma fantásticos. As areias do Tempo as reinicializações consolidaram o status da série como o principal jogo de plataforma e ação dos anos 2000. Mas quando a série mudou para o DS, foi adotada uma surpreendente abordagem baseada em turnos.

Batalhas do Príncipe da Pérsia era um jogo de estratégia entre As areias do Tempo e o odiado Guerreiro interior. Além de sua jogabilidade mais metódica, o que o definiuà parte foi como foi contado de várias perspectivas, em vez de se ater exclusivamente ao Príncipe. Batalhas do Príncipe da Pérsia foi recebido com ternura e só agora é lembrado como uma esquisitice.

9 Command & Conquer: Renegado

Plataforma: PC

Aos jogadores, Comandar e conquistar foi a franquia definitiva de estratégia em tempo real (RTS). Comandar e conquistarsubsérie de – especialmente Alerta vermelho— influenciou e reformulou o cenário dos jogos de estratégia a cada nova entrada. Apesar da força da série estar na jogabilidade estratégica, ela tentou girar para jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) com Renegado.

Renegado foi um spin-off que ocorreu durante o primeiro jogo. Foi o tipo de jogo de tiro derivado e pouco inspirador que foi visto em todos os lugares durante o boom do FPS nos anos 2000. Renegado foi recebido com tanta ternura que a EA fechou o Westwood Studios – mesmo que fossem eles que exigissem que Westwood mudasse Comandar e conquistar em um jogo FPS.

8 Perdição 3

Plataformas: PC, Xbox

Quando se trata de jogos FPS cheios de adrenalina, nada chega perto de Ruína e suas seqüelas. Ruína definir o padrão ouro para atiradores da velha escola em termos de jogabilidade e gore. RUÍNA (2016) e DESGRAÇA ETERNA reviveu essas tradições, que fizeram Perdição 3 ainda mais chocante em retrospectiva. Perdição 3 não era um atirador; era um jogo de survival horror.

Perdição 3 era Doom’s reinicialização para o Novo Milênio. Ele enfatizou a sobrevivência sobre o combate, a história sobre as emoções e foi conduzido metodicamente. Perdição 3 era mais famoso por como os jogadores mal conseguiam enxergar por causa da tediosa mecânica da bateria da lanterna. Perdição 3 foi tão mal recebido que tanto os fãs quanto os desenvolvedores preferem esquecê-lo.

RELACIONADOS: 10 melhores protagonistas silenciosos em videogames

7 Grand Theft Auto 2

Plataformas: Dreamcast, Game Boy Color, PC, PlayStation

O Grand Theft Auto os jogos são famosos por serem caixas de areia com tema de crime ambientadas no passado recente ou no futuro próximo. Grand Theft Auto 2 é de longe a única entrada para subverter essa tradição por ser ambientada em um futuro cyberpunk. Além do mais, é atualmente o único GTA jogo estruturado em torno do sistema “Respeito”.

Esse sistema permite que os jogadores joguem a favor ou contra as gangues de Anywhere City da maneira que quiserem. Isso os libertou das narrativas lineares que GTA era conhecido por. GTA 2 (que teve pontuação baixa no Metacritic) também é uma das entradas mais ignoradas da franquia. A Rockstar Games mal o reconheceu, e os fãs só se lembram dele por seu filme introdutório de ação ao vivo.

6 Esquadrão de Elite de Tom Clancy

Plataforma: Celular

A longa metafranquia de Tom Clancy se orgulhava de sua representação realista das forças armadas e da jogabilidade estratégica. Subsérie como Ghost Recon ou Rainbow Six se diferenciam de outros atiradores por serem contemporâneos e realistas em quase todos os aspectos. Esquadrão de Elite de Tom Clancy abandonou o realismo característico da marca para ser um battle royale.

Esquadrão de Elite foi a tentativa óbvia da série de lucrar com a mania do battle royale que fortnite provocou. O jogo se separou ainda mais de sua série com seus visuais coloridos e adequados para crianças e jogabilidade focada em moagem de missões e microtransações. Esquadrão de Elite mal deixou uma impressão e foi fechado depois de apenas um ano.

RELACIONADOS: 10 melhores atiradores de heróis (que não são Overwatch 2)

5 Julgamento de Castlevania

Plataforma: Wii

O Castelvânia jogos eram side-scrollers de ação tão populares e influentes que eles e os Metroid série inspirou todo o gênero “MetroidVania”. Mas quando Castlevania movido para o Wii nos anos 2000, foi transformado em algo totalmente diferente. A data, Julgamento de Castlevania é o primeiro e único jogo de luta da série.

Julgamento de Castlevania trocou sua plataforma e mecânica de estilo RPG para ser um lutador de arcade genérico. Foi também o primeiro Castlevania jogo para apresentar todos os personagens da série em um só lugar, independentemente de seu lugar na cronologia abrangente. Julgamento foi tão mal recebido que Castlevania voltou à sua fórmula habitual pouco tempo depois.

4 Silent Hill: Arcada

Plataforma: Arcade

O Morro silencioso série foi tão inovadora que sem dúvida criou o moderno jogo de terror de sobrevivência. Ele codificou muitas convenções, como colocar personagens de jogadores indefesos contra os monstros metafóricos de Silent Hill, e legitimou o potencial de narrativa interativa dos jogos. Silent Hill: Arcada ignorou estes para ser um atirador ferroviário.

As armas existiam em Morro silencioso, mas como uma reflexão tardia e último recurso. Silent Hill: Arcada era um clone de A casa dos Mortosmas com Morro silencioso monstros em vez de zumbis. Não tinha nenhum drama, nuance e terror da série principal. Tão estranho e insípido quanto Silent Hill: Arcada era, ainda era melhor do que Colinas silenciosas máquinas de pachinko.

RELACIONADOS: 10 franquias de jogos de terror que foram ladeira abaixo

Plataformas: Móvel, PSP

Durante a maior parte de sua vida útil, o Metal Engrenagem Sólida foi o jogo furtivo definitivo e o “aplicativo matador” de todos os consoles da Sony. Metal Gear Ac!d e sua sequência foram as primeiras incursões da franquia em jogos portáteis. Mas, em vez de portar a clássica jogabilidade furtiva em terceira pessoa da série para o PSP, E! d virou engrenagem de metal em um batalhador de cartas baseado em turnos.

E! d também exibia um estilo de anime único, não visto no resto da série. E! d estrelou pilares como David Hayter como Solid Snake e fez referências a MGS, mas MGS’ o famoso cânone estranho nunca os reconheceu. E! d foi descartado como uma continuidade alternativa, e seu lugar como MGS’ título de estréia do PSP foi levado por Operações Portáteis e Caminhante da Paz.

2 Max payne 3

Plataformas: PC, PS3, Xbox 360

O original Max Payne games foram alguns dos atiradores mais exclusivos e amados da sexta geração de consoles de jogos. Max Payne e sua sequência imediata foram atiradores Neo Noir corajosos e elegantes que popularizaram o uso de “bullet time” nos jogos. Max payne 3, inversamente, era um atirador “cinematográfico” sério.

Max payne 3 abandonou as bravatas, a criatividade e os visuais de sua série. A sequência foi ambientada em um Brasil realista em vez da escuridão intensificada da cidade de Nova York, Max era mais velho e amargo e a jogabilidade era mais cansativa do que divertida. Max payne 3 foi elogiado por ser mais dramático e realista, mas perdeu tudo o que tornava seus antecessores icônicos em primeiro lugar.

1 sombra o ouriço

Plataformas: GameCube, PS2, Xbox

Depois de dominar os anos 90, o Sonic O ouriço os jogos lutaram para se manter atualizados nos anos 2000. sombra do ouriço foi a tentativa da franquia de acompanhar o boom dos atiradores da década e as tendências ousadas. O jogo até empurrou o mascote homônimo da série, Sonic, em favor de seu papel escuro, Shadow. O jogo resultante foi uma piada desconcertante.

sombra do ouriço foi o primeiro sônica jogo para ser classificado como E10+ e ser um atirador. Foi ridicularizado por compensar demais, e o próprio Shadow se tornou um meme. A sombra ainda faz parte sônica canon, mas seu primeiro jogo também foi seu último passeio solo. Hoje, fãs e desenvolvedores agem como se o jogo nunca tivesse existido ou continuam a zombar dele.

10 videogames mais estranhos em séries populares

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop