Os videogames licenciados baseados em filmes, programas de TV e livros costumam ser alguns dos piores em todo o meio. Por uma razão ou outra, esses jogos falham em entender convenções de design simples ou simplesmente não dão atenção suficiente à sua mecânica. Felizmente, isso não significa que alguma diversão não possa ser extraída desses jogos ruins.
Alguns dos legados tão ruins que são bons desses jogos os precederam, enquanto outros eram mais notórios por sua história de desenvolvimento ou pelo que representavam mais do que qualquer outra coisa. Alguns jogos licenciados eram tão incrivelmente ruins que inspiraram pena e zombaria dos jogadores, em vez de antipatia ou vitríolo.
10 O Senhor dos Anéis: Gollum
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
O Senhor dos Anéis: Gollum é um dos jogos de empate mais desconcertantes da memória recente. Apesar de sua qualidade obviamente apressada, jogabilidade terrível e gráficos feios, Gollum custa tanto quanto um videogame AAA de preço normal. Além do mais, centrar um videogame inteiro em torno do patético e trágico Gollum foi comicamente imprudente.
Gollum foi lançado apenas este ano, mas já é um clássico tão ruim que é bom. Nem mesmo um dia após seu lançamento, Gollum tornou-se a piada favorita dos jogadores. de Gollum os desenvolvedores, Daedalic Entertainment, só tornaram as coisas mais involuntariamente hilárias quando apresentaram um pedido de desculpas cheio de erros de digitação e a promessa de uma sequência.
9 WWE 2K20
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
O WWE 2K franquia costumava ser o simulador de wrestling profissional mais respeitado, mas a brilhante reputação desta série desmoronou quando WWE 2K20 foi levado às pressas para as lojas. WWE 2K20 foi incrivelmente quebrado no lançamento. Movimentos mal registrados, modelos muitas vezes cortados ou quebrados, lutadores personalizados pareciam mais pesadelos do que legais e assim por diante.
Mesmo ignorando o quão injogável e feio WWE 2K20 era, as partes que realmente funcionavam ainda eram risíveis. O modo de história sobre os lutadores oprimidos dos jogadores era tão doce que parecia mais desenhos infantis do que um enredo da WWE. Essa narrativa brega se tornou ainda mais engraçada quando foi contrastada com as histórias reais da WWE e as realidades dos bastidores.
8 super-homem 64
Plataforma: N64
Quando Superman: A Série Animada estava no auge de sua popularidade, só fazia sentido conseguir um videogame. Digitar super-homem 64 (ou Superman: As Novas Aventuras do Superman). Infelizmente, super-homem 64 entrou para a história como um dos piores jogos já feitos, junto com um dos mais chatos de se jogar.
Superman 64’s a jogabilidade consistia quase inteiramente em fazer o lendário Superman coletar anéis em Metrópolis ou cartões-chave em edifícios. Os implacáveis limites de tempo e checkpoints dos níveis fizeram muitos desistirem antes mesmo de chegar ao primeiro chefe. Há uma razão pela qual super-homem 64 ainda é considerado um dos piores jogos de todos os tempos e uma medalha de honra para masoquistas de videogame.
7 Sexta-Feira 13 (1989)
Plataforma: NES
A LJN ganhou fama por seus jogos licenciados horrivelmente terríveis e sexta feira 13 foi o auge de sua falta de qualidade. Como os filmes icônicos em que foi baseado, sexta feira 13 apresentava Jason Voorhees, inspirado em Lake Bodom Killer, perseguindo jogadores. Mas ao contrário dos filmes, o jogo também tinha zumbis e a cabeça flutuante de Pamela Voorhees.
Mesmo ignorando essas estranhas adições, sexta feira 13 foi um jogo notoriamente implacável. Os jogadores perderam uma quantidade injusta de vidas em um ataque e muitas vezes foram forçados a repetir o jogo inteiro depois de morrer. sexta feira 13 tornou-se um clássico tão ruim que é bom graças ao boca a boca, especialmente depois que o Angry Video Game Nerd o eviscerou.
6 Velozes e Furiosos Encruzilhada
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Veloz e furioso é uma das séries de maior sucesso de bilheteria do cinema moderno, mas esse sucesso ainda não se traduziu em seus videogames. Encruzilhada foi sua última tentativa de fazer um jogo de sucesso e também foi a pior até agora. Além de ser um péssimo jogo de corrida, Encruzilhada incorporou tudo de errado com jogos licenciados e jogos modernos.
Encruzilhada’ as missões eram monótonas e cheias de bugs, o jogo durava apenas 4 horas e, de alguma forma, custava tanto quanto um jogo triplo A. Tinha até passes de temporada caros. Encruzilhada tornou-se um jogo hilário e infame tão ruim que é bom, graças a suas falhas e cenas estranhas com estrelas do favorito dos fãs Veloz e furioso filmes.
5 50 Cent: Sangue na Areia
Plataformas: PS3, Xbox 360
Quando 50 Cent estava no auge de sua popularidade no final dos anos 2000, ele estrelou dois jogos de vaidade flagrantes. 50 Cent: à prova de balas e 50 Cent: Sangue na Areia rapidamente se tornaram sucessos tão ruins que são bons quando estrearam. Dito isto, Sangue na areia tornou-se mais notável devido à quantidade de esforço colocado nele.
Sangue na areia foi uma melhoria sobre A prova de balas. Sua jogabilidade era derivada, mas jogável, mas ainda era um jogo de tiro genérico no seu pior. O que o tornou involuntariamente hilário foi seu enredo planejado, o ego óbvio de 50 Cent e palavrões excessivos. A infâmia do jogo foi melhor resumida por seu botão de juramento dedicado atualizável.
4 Clube de luta
Plataformas: Móvel, PS2, Xbox
Apesar do que seu título implicava, Clube de luta não era um filme sobre lutas clandestinas. Os “clubes da luta” só apareceram no segundo ato. O criticamente incompreendido Clube de luta foi uma derrubada satírica da agressão hipermasculina e do ego. O jogo aparentemente ignorou isso de propósito para transformar o filme em um Combate mortal nocautear.
Clube de luta era um jogo de luta esquecível e genérico, mas tornou-se ridiculamente icônico por ser uma cápsula do tempo do início dos anos 2000. Sua recontagem do filme é infantilmente ousada e até mesmo apresenta a música de Limp Bizkit com destaque. O vocalista da banda, Fred Durst, era um personagem desbloqueável.
3 Tubarão: Predador Supremo
Plataformas: Celular, Nintendo 3DS, Nintendo Wii
mandíbulas pode ser um dos blockbusters mais influentes já feitos, mas o mesmo não pode ser dito sobre o que foi feito com o mandíbulas licença. Isso foi especialmente verdadeiro para seus videogames absurdos. O sucesso de terror do blockbuster mandíbulas foi adaptado em muitos jogos tão ruins que são bons. Tubarão: Predador Supremo foi quando os jogos realmente atacaram o tubarão.
Se anterior mandíbulas jogos se ligaram de alguma forma aos filmes, Predador Supremo nem se incomodou. Em vez disso, foi uma batalha real de tubarão. Os jogadores controlavam o famoso tubarão do cinema enquanto ele lutava contra outros tubarões e criaturas marinhas, incluindo um megalodonte. A coisa mais surpreendente sobre Predador Supremo era o quão divertido poderia ser às vezes.
2 Ratos de Túnel: 1968
Plataforma: PC
Embora seja indiscutivelmente um dos melhores filmes de Uwe Boll, ratos de túnel foi um filme comum e derivado da Guerra do Vietnã que quase ninguém viu. Apesar disso, ratos de túnel ganhou uma adaptação para videogame em Ratos de Túnel: 1968. O jogo funcionou como uma sequência e epílogo do filme. Também foi atacado por críticos e jogadores.
Ratos de Túnel: 1968 foi mal feito e quase impossível de jogar, mas sua infâmia decorreu mais de ser um jogo vinculado a um filme de Boll. Boll era notório na época e desprezado pelos jogadores por seus lendários filmes de videogame ruins e ódio ao meio. A ironia do filme de Boll se tornar um jogo tão ruim que é bom foi doce demais para alguns.
1 Deixados para Trás: Forças Eternas
Plataforma: PC
Deixados para Trás: Forças Eternas foi o raro videogame licenciado baseado em livros e não em filmes. Este jogo de estratégia em tempo real adaptou o polêmico jogo evangélico Deixado para trás livros, que também viraram filmes. Em Forças Eternas, os jogadores comandaram a Força Tribulação para “limpar a Terra” dos pecadores.
No seu melhor, Forças Eternas era um jogo RTS útil. Sua história e personagens, por outro lado, eram quase ofensivos. A história defendia uma retórica odiosa velada, enquanto as unidades do jogador e os NPCs eram baseados em estereótipos regressivos. A audácia do jogo de existir e de alguma forma gerar sequências o tornou um verdadeiro jogo tão ruim que é bom.