Os desenvolvedores de videogame geralmente sabem o que seus clientes desejam ou, pelo menos, o que vende bem. Muitas franquias de videogames, como Chamada à ação ou Assassins Creed, regularmente dão golpe após golpe. Os videogames de maior sucesso geralmente têm o apoio de uma franquia inteira e imensas quantidades de marketing.
No entanto, alguns jogos pegam todos desprevenidos. Eles surgem do nada para atrair a atenção da mídia e o dinheiro dos jogadores. Freqüentemente, até mesmo seus desenvolvedores não esperam seu sucesso. Isso ainda acontece hoje, com títulos como fortnite e Entre nós tornando-se sensações da cultura pop. No entanto, é ainda mais comum em videogames clássicos mais antigos.
10 Deus Ex
Deus Ex saiu em um momento ruim para Ion Storm. Depois do infame Minha equipe e o medíocre anachranox, o estúdio teve que lutar contra as baixas expectativas da crítica e do público. Seus jogos não lutavam apenas com a obscuridade, mas também com a aversão ativa dos jogadores. Tudo isso mudou com seu terceiro lançamento, Deus Ex.
Deus Ex foi um grande sucesso que vendeu graças à sua intensa aclamação da crítica. Seus elementos de quebra de gênero, narrativa profunda e de alto conceito e pura liberdade do jogador provaram exatamente o que os jogadores e os críticos estavam procurando. Ion Storm passou de dois lançamentos abaixo do esperado para o jogo mais vendido do ano, que ficou conhecido como um dos melhores jogos já feitos.
9 O Mago
Nenhum O Mago nem sua continuação, The Witcher 2: Assassinos de Reisvendeu qualquer coisa como, bem como The Witcher 3: Caçada Selvagem. Mesmo assim, no entanto, o primeiro O Mago superou em muito as expectativas da CD Projekt Red. O jogo tinha tudo contra ele. Era um RPG de um estúdio que poucas pessoas conheciam, baseado em uma série de livros muito obscura no ocidente.
No final, nada disso importava. O MagoA jogabilidade divertida, a narrativa impressionante e o mundo de fantasia imersivo levaram a um boca a boca positivo. Desde seu início obscuro, o jogo alcançou um milhão de cópias vendidas em um ano. Também elevou toda a O Mago o status da franquia no Ocidente, eventualmente levando ao status de rolo compressor da cultura pop.
8 Metroid Prime
Metroid sempre foi uma das franquias mais icônicas da Nintendo. No entanto, recebeu muito menos atenção e sucesso do que Mário, A lenda de Zeldaou mesmo franquias de terceiros como Pokémon. Sempre teve uma base de fãs dedicada e uma influência descomunal nos jogos. No entanto, houve um longo período entre Super Metroid e Metroid Prime sem novos lançamentos, exceto o jogo complementar Fusão Metroid.
Metroid Prime tinha muito trabalhando contra isso. Veio de uma franquia adormecida, com uma mudança para um gênero e estilo de arte totalmente novos, de um estúdio da Nintendo que ainda não havia lançado um jogo. No entanto, o jogo era amado mesmo antes de seu lançamento, com as primeiras prévias recebendo elogios. Após seu lançamento incrivelmente bem-sucedido, muitos o descreveram como o melhor Metroid jogo já feito.
7 Minecraft
Minecraft tornou-se o videogame mais vendido de todos os tempos. Anos depois de seu lançamento, todos os jogadores vivos e a maioria dos não-jogadores já tinham ouvido falar dele. No entanto, esse imenso sucesso veio de origens humildes. Era um jogo independente, um dos muitos desenvolvidos por Notch Persson durante suas horas de folga em seu trabalho de desenvolvimento de jogos.
No entanto, Minecraft encontrou um vasto público além da comunidade de jogos independentes. Isso é Clássico do Minecraft versão sozinha se tornou um sucesso estrondoso, com sua popularidade aumentando apenas Minecraft passou por vários estágios diferentes antes de seu lançamento completo. De um projeto independente de um homem só, tornou-se uma sensação na internet que a Microsoft comprou por mais de dois bilhões de dólares.
6 almas demoníacas
FromSoftware tornou-se um nome familiar de jogos no início de 2010. Títulos como Almas escuras e Bloodborne tornaram-se icônicos por direito próprio. No entanto, sua atual sequência de sucesso começou com um título improvável. Antes de almas demoníacasFromSoftware era conhecido principalmente por públicos selecionados para jogos de nicho como Núcleo Blindado e campo do rei.
almas demoníacas era um jogo estranho que até o presidente da Sony odiava. Era um RPG de ação linear e cruelmente difícil em uma época em que jogos de mundo aberto como Os Pergaminhos Antigos eram toda a raiva. No entanto, seu estilo de jogo distinto e design de mundo levaram ao boca a boca positivo. Isso virou almas demoníacas em uma das histórias de sucesso mais inesperadas do PS3 que mudou os jogos para sempre.
5 Defesa dos Antigos: All-Stars
Defesa dos Antigos: All-Stars não era um jogo completo por si só. Não foi nem uma expansão independente. Era um mapa personalizado para Warcraft III: O Trono de Gelo que se tornou uma instituição de jogos por direito próprio. Defesa dos Antigos: All-Stars passou de uma atividade paralela criada por um fã em Warcraft a um título que fundou um gênero.
Defesa dos Antigos ofereceu aos fãs uma mistura entre jogabilidade RTS e outros gêneros. Em vez de controlar um exército, os jogadores assumiram o papel de um único herói em combate de cima para baixo e tentaram assumir uma posição inimiga. Apesar de sua origem humilde, Defesa dos Antigos tem uma continuação em Dota 2 e inspirou todo o gênero MOBA, incluindo o imensamente bem-sucedido Liga dos lendários.
4 Super Smash Bros.
Super Smash Bros. começou como um projeto pessoal do desenvolvedor da Nintendo, Masahiro Sakurai, que queria criar um jogo de luta para quatro jogadores para iniciantes. Ele criou uma demo com o colega de trabalho Satoru Iwata sem obter permissão de seus superiores, adicionando personagens icônicos da Nintendo para servir como um ponto de venda.
O resto é história. Super Smash Bros. não era um projeto que a Nintendo esperava fazer bem, dando ao jogo um orçamento pequeno e planejando um lançamento limitado. No entanto, seu conceito provou ser imensamente bem-sucedido. Super Smash Bros.. é agora uma das franquias mais amadas da Nintendo, especialmente após Super Smash Bros. Ultimate.
3 Fantasia final
Fantasia finalo nome de se mostrou muito não-profético. Foi um projeto Hail Mary para o lutador Square que muitos na empresa acreditavam que seria seu último jogo. Apenas uma pequena equipe de pessoas inicialmente trabalhou em Fantasia finalna esperança de capitalizar o sucesso de jogos como missão do dragão e última.
Fantasia final veio de alguns desenvolvedores que trabalhavam em um estúdio que tinha uma série de jogos malsucedidos. No entanto, sua jogabilidade de RPG provou ser um sucesso estrondoso que salvou a Square da falência. Fantasia final então passou a ser uma das franquias de videogame mais bem-sucedidas e icônicas da história.
2 GoldenEye 007
GoldenEye 007 tinha muito trabalhando contra isso. As adaptações de filmes para videogame raramente eram aplaudidas, uma reputação de que sua qualidade geral não ajudava em nada. GoldenEye 007 procurou corresponder a essas expectativas durante o desenvolvimento. A mídia de jogos deu respostas mornas, assim como os fãs de jogos.
No entanto, GoldenEye 007O lançamento de mudou isso. Ele ganhou aclamação imediata por sua apresentação e mecânica de tiro. Em particular, seu multiplayer tornou-se definidor de gênero. Depois de anos de pouco entusiasmo e reações entorpecidas, Olho Dourado tornou-se o terceiro jogo mais vendido em todo o console Nintendo 64.
1 Pokémon Vermelho e Azul
Pokémon Vermelho e Azul teve um momento difícil no Japão e no Ocidente. Os jogos tiveram um início lento no Japão, após um longo e difícil processo de desenvolvimento. Grande parte do código teve que ser reescrito para o lançamento ocidental. Além disso, muitos desenvolvedores pensaram que PokémonOs monstrinhos fofinhos não atrairiam as crianças americanas. Seus medos se mostraram desnecessários.
Pokémon Vermelho e Azul tornaram-se sucessos dorminhocos em ambos os lados do Pacífico. No momento em que foram lançados na América, as bases de fãs japonesas foram mantidas engajadas na caça por Mew, o indescritível 151º Pokémon. O público americano aceitou bem os aspectos colecionáveis e sociais dos jogos, levando os títulos a se tornarem best-sellers geradores de franquias.