Masmorras e Dragões certamente receberá muitos novos jogadores após o sucesso de Honra Entre Ladrões. Para qualquer um que esteja criando uma campanha pela primeira vez e tentando ser um Dungeon Master, ou mesmo veteranos do jogo, há muitos tropos de fantasia notáveis que podem fornecer ampla inspiração.
Embora muitos desses tropos possam parecer óbvios ou familiares, muitos sucessos de fantasia fantásticos e de grande escala são construídos a partir do bom uso de tropos. Com o uso de TV Tropes para ajudar a informar as inclusões, os jogadores devem considerar novas maneiras de incluir os blocos de construção clássicos de tantos épicos em sua campanha.
10 Artefatos da Perdição
Um tropo de alta fantasia que certamente adicionará algum conflito necessário a qualquer campanha, Artefatos da Perdição muitas vezes atuam como uma característica antagônica chave em muitas histórias notáveis. Eles são objetos inanimados que representam o mal puro e podem realmente ser vilões em si mesmos.
O Olho de Sauron e o Anel de Poder são dois exemplos fantásticos que proporcionaram cenas arrepiantes ao longo O senhor dos Anéis. As Horcruxes em todo o Harry Potter saga são outro exemplo de mal completo contido em objetos singulares. Artefatos da Perdição podem ser colocados à vista, permitindo que os membros do grupo os encontrem organicamente.
9 O escolhido
Outro tropo de alta fantasia que apareceu em tudo, desde Guerra das Estrelas para Percy Jackson, O escolhido é um herói profetizado que deveria restaurar a paz ou a ordem. Eles geralmente são dignos de derrubar o inimigo que espalhou seu caos e corrupção.
Um Escolhido é quase sempre o protagonista de uma história, mas existem algumas ótimas narrativas em que reviravoltas são usadas para subverter as expectativas sobre quem realmente é o Escolhido. Masmorras e Dragões campanhas poderiam usar o tropo O Escolhido como um catalisador para o conflito, como tantos outros D&D jogos de tabuleiro adjacentes tiveram no passado.
8 Emergindo das Sombras
Emergindo das Sombras é uma característica um pouco mais de nicho que ainda pode ser encontrada em muitos exemplos épicos. É outra maneira de indicar que uma identidade secreta é crucial para o desenrolar da história. Emerging From The Shadows é um tropo que apresenta um personagem escondido pela escuridão; eles são frequentemente camuflados para esconder o rosto.
Geralmente é usado para um vilão, embora um herói inesperado também possa Emergir das Sombras como um salvador de última hora. Muitos mistérios e reviravoltas fora da caixa podem ser empregados em um Masmorras e Dragões campanha através do uso do tropo. Talvez haja uma traição esperando para acontecer dentro do grupo, a identidade daquele inimigo escondida por aquelas sombras.
7 Espada legal
O Espada legal representa uma arma que é especialmente heróica e é comumente associada a um personagem específico. Eles são frequentemente nomeados e podem ser ligados a vitórias impressionantes ou mitos sobre como o futuro pode acontecer. Excalibur é a quintessência da Cool Sword no folclore da fantasia.
Ao longo de uma campanha, os jogadores irão pegar todos os tipos de itens mágicos de baixo nível e armamento impressionante. Incluir uma Cool Sword que poderia ter um impacto na história ajuda a criar um momento icônico e memorável quando ela é finalmente usada para roubar a vitória das garras da derrota. Para campanhas futuras, a glória da arma pode continuar a crescer, acrescentando uma divertida sensação de continuidade.
6 Herdeiros Perdidos dos Reis
Existem muitos tropos que se baseiam em outro conceito, mas o levam em uma direção diferente. Herdeiros Perdidos dos Reis depende de uma identidade misteriosa e dos mitos do Escolhido. O tropo se refere a alguém que um dia herdará as chaves do reino e é descendente da realeza ou liderança.
Eles são os herdeiros legítimos, mas geralmente não sabem disso; eles são frequentemente considerados inferiores, embora o vilão ocasional possa manter seu status de governante perdido. Ao criar personagens intrigantes para um D&D campanha que levará a narrativa adiante, o tropo Lost Heirs To Kings é um lugar brilhante para começar com uma conclusão natural formada a partir da batida.
5 A ambição é má
A ambição é má é corrupto em seu apelo. A ambição pode levar a um grande pecado, de acordo com a tradição da fantasia. Normalmente, um personagem pode começar como aparentemente heróico, mas seus pensamentos se voltam para a ganância, riqueza e poder conforme sua ambição toma conta.
Embora o arco possa levar à traição ou a uma percepção repentina do verdadeiro valor, o tropo oferece muitas oportunidades para uma narrativa mais profunda liderada pelo personagem. Ao elaborar papéis coadjuvantes em um D&D campanha, um aliado inquieto pode ser alguém que adere ao tropo Ambição é o mal.
4 herói bárbaro
Em cada livro de regras para Masmorras e Dragões, o Bárbaro é uma classe tremenda para os jogadores utilizarem em sua campanha. Dentro de mitos de fantasia mais amplos, o herói bárbaro é um tropo contínuo que pode ser atribuído a personagens massivos como Conan ou Tarzan.
O tropo vê a criação de uma figura que pode não ser grande em inteligência, mas é brutal e aparentemente extremamente violenta. Na verdade, eles são incompreendidos e têm um coração bondoso. O Herói Bárbaro não é relegado a ser uma figura semelhante a um tanque de apoio no fundo, mas sim um protagonista sacrificial que qualquer D&D partido poderia construir-se em torno.
3 cavalo legal
Enquanto os jogadores coletam todos os tipos de artefatos e armas que podem um dia se tornar icônicos dentro de seu próprio cânone, o cavalo legal trope leva a ideia um passo adiante. Assim como a Cool Sword apresentava itens nomeados lendários, o tropo Cool Horse refere-se a qualquer veículo que pode levar os jogadores do ponto A ao ponto B.
O pégaso da lenda hercúlea é um ótimo exemplo, pois nem sempre precisa ser um cavalo. Dragões incríveis são um ponto de partida natural para D&D fãs para construir o tropo no jogo, mas também existem inúmeros garanhões que podem se tornar um firme aliado no campo e ajudar a salvar o dia de maneiras inesperadas.
2 O Espadachim
Existem muitos tipos de classes que se encaixam O Espadachim tropo perfeitamente. Um Swashbuckler é carismático, ágil, adaptável, malandro e muito astuto. Enquanto um Espadachim em Masmorras e Dragõesé na verdade uma subclasse de um Rogue, os pontos narrativos em torno do personagem podem ser aplicados fora das próprias regras.
Ser um espadachim é um estado de espírito; o capitão Jack Sparrows e Zorros do mundo fictício. Um NPC Swashbuckler pode ser um personagem brilhante ao longo de uma campanha.
1 Orgulhosa Raça do Guerreiro
O Orgulhosa Raça do Guerreiro arquétipo é muito mais do que apenas um perfil de personagem. O tropo representa um modo de vida para tribos, raças e figuras específicas. São coleções de pessoas que se dedicam à beleza da guerra e parecem não ver sentido em uma existência pacífica; isso geralmente pode assumir a forma de um choque cultural humorístico.
Mandalorianos dentro Guerra das Estrelas são um exemplo notável. Há sempre um arco ligado a um personagem específico que pode ver o erro de seus caminhos e quebrar seu pré-condicionamento. Alternativamente, a campanha pode permitir que um grupo fique preso por uma Raça Guerreira e tenha que se defender sozinho em uma escaramuça alimentada por uma ideologia bizarra. O tropo adiciona um pouco mais de construção de mundo a uma história e fornece momentos de humor e ação em espadas iguais.