10 segredos de jogos da Nintendo que a maioria dos jogadores não encontrará

A Nintendo continua sendo um dos maiores nomes da indústria de videogames graças às suas inovações revolucionárias e ambiciosas. Os jogos da Nintendo frequentemente carecem do poder bruto que o hardware da Sony ou da Microsoft oferece. No entanto, a Nintendo sabe como subverter as expectativas e focar em jogabilidade única e controles sobre outras estéticas.

A Nintendo adora criar uma nova tendência ou surpreender genuinamente seu público. Essa mentalidade também se traduz em ovos de Páscoa obscuros e segredos intensos escondidos nos amados jogos da Nintendo. O público pode jogar através de jogos como GoldenEye 007, papel marioou Super Metroid dezenas de vezes e ainda perder detalhes ocultos. Existem alguns segredos verdadeiramente surpreendentes para descobrir nos jogos da Nintendo.

RELACIONADOS: 10 melhores mundos secretos em jogos, classificados

10 O chefe secreto da máquina caça-níqueis de Star Fox

Raposa Estelar é conhecido por áreas secretas que não são designadas no mapa mundial. O original Raposa Estelar tem seu mundo secreto Black Hole, mas também há o indescritível nível Out Of This Dimension – um reino estranho onde o chefe final é uma máquina caça-níqueis gigante. Out Of This Dimension é alcançado através do Cinturão de Asteróides, Rota 3.

Um asteróide gigante aparecerá à direita e, ao destruí-lo, libera uma criatura de papel parecida com um pássaro. O impulso natural seria atirar nisso, mas o jogador deve voar para ele. Isso aciona o estágio Out Of This Dimension, onde o chefe final do Slot Machine aparece se o jogador sobreviver por três minutos.

9 Sementes de gergelim preto e branco da EarthBound

Ness e companhia encontram Black Sesame Seed no deserto em EarthBound

EarthBound é um título de Super Nintendo extremamente inovador que leva a narrativa de RPG a lugares emocionantes e incomuns. EarthBound tem um grande senso de humor. Uma das piadas mais estranhas do jogo é, na verdade, aquela que a maioria dos jogadores perde ou descobre por acidente.

Dusty Dunes Desert é o lar de uma semente de gergelim preta e uma semente de gergelim branca, dois amantes distantes que são representados por pixels únicos aparentemente invisíveis. Há um diálogo divertido dessas duas sementes sobre como elas ainda se amam. No entanto, encontrar esses personagens e ouvir seus diálogos é como encontrar uma agulha no palheiro.

8 Krematoa de Donkey Kong Country 3

Oculto Krematoa Lost World é descoberto em Donkey Kong Country 3

Os do Super Nintendo País de Donkey Kong são jogos de plataforma excepcionais cheios de segredos. Cada jogo apresenta conteúdo adicional para descobrir além de uma taxa de conclusão padrão de 100%. Donkey Kong País 2 tem um mundo perdido desafiador e escondido que traz Super Mário Mundo’s Star Road à mente.

Donkey Kong Country 3: O duplo problema de Dixie Kong! tem um procedimento muito complicado para desvendar seu mundo oculto, Krematoa. No mapa do mundo, os jogadores devem circular quatro rochas comuns com o Turbo Ski ou Hover Craft no sentido horário várias vezes para fazer Krematoa subir da água. Além disso, o acesso aos cinco níveis de Krematoa requer todas as moedas de bônus do jogo.

RELACIONADOS: 10 segredos mais sombrios dos videogames

7 Configuração do controle duplo do GoldenEye 007

A configuração do estilo de controle duplo no GoldenEye 007

GoldenEye 007 ajudou a provar que a Nintendo poderia se manter no gênero de tiro em primeira pessoa e o título de ação ainda é considerado um dos jogos multiplayer mais fortes do Nintendo 64. Um de GoldenEye 007as maiores críticas de é que os controles são desajeitados e parecem antiquados para os padrões modernos.

GoldenEye 007 realmente oferece mecânicas à frente de seu tempo. Os jogadores podem usar controladores duplos em cada mão para criar uma experiência de stick analógico duplo que está mais de acordo com os atiradores modernos. Após os quatro estilos básicos de controlador único, existem quatro estilos de controlador duplo: 2.1 Plenty, 2.2 Galore, 2.3 Domino e 2.4 Goodhead.

6 Hadouken de Ryu pode ser desbloqueado em Mega Man X

Mega Man X desbloqueia o Hadouken de Ryu em Mega Man X para o Super Nintendo

Megaman X está cheio de itens suplementares e avanços para garantir que a jornada de seu personagem titular seja o mais fácil possível. Mega Man X ganha habilidades excepcionais ao longo do jogo, mas também é possível para ele adquirir a explosão Hadouken de Ryu da Capcom. Lutador de rua Series.

Os jogadores devem primeiro derrotar todos os oito Robot Mavericks. Eles também precisam encontrar todos os Heart Upgrades, Sub-Tanks e ter quatro vidas. A cápsula de atualização Hadouken é encontrada no estágio Armored Armadillo, mas através de um procedimento complicado que envolve muita confiança e morte três vezes.

5 Habilidade de pintura oculta de Kirby em Kirby Super Star

Kirby utiliza sua habilidade Paint contra um inimigo invisível em Kirby Super Star Ultra.

Kirby Super Star para o SNES é um pivô divertido para a série de plataformas que apresenta várias experiências Kirby mais curtas que mostram adequadamente seus poderes únicos. Kirby tem dezenas de Habilidades de Cópia memoráveis, mas Kirby Super Star contém um poder bastante indescritível que é fácil de perder. Jogadores curiosos que inalarem uma bola de tinta lançada por Marx Soul, Chameleo Arm ou Heavy Lobster recompensarão Kirby com a habilidade Paint.

Kirby espalha tinta por toda a arena com essa habilidade, que destruirá todos os inimigos regulares na tela. Ele também desencadeia um comportamento inesperado contra Chameleo Arm e Heavy Lobster. Reconhecidamente, habilidades de cópia semelhantes, como Artista e Pincel, apareceram em subseqüentes Kirby jogos, mas não especificamente o poder Paint.

RELACIONADOS: 10 personagens secretos desbloqueáveis ​​mais fáceis em videogames

4 Chun-Li de Street Fighter está em chamas

Chun-Li pratica seus chutes na participação especial de Breath of Fire

da Capcom Sopro de Fogo A série de RPG contamina de forma divertida duas de suas franquias por meio de uma participação especial escondida de Chun-Li. O original do Super Nintendo envolve uma sequência estranha com um aspirante a mágico em uma cidade invadida por ladrões. Este “mágico” se oferece para fazer o 100GP desaparecer se o jogador cooperar, o que é claramente uma farsa.

Se o jogador escolher “Não” duas vezes, mas depois disser “Sim” na terceira vez, um breve interlúdio em que Chun-Li executa artes marciais é visto antes que o jogador seja roubado. Chun-Li também aparecerá em seu traje rosa de jogador dois se “Não” for selecionado 24 vezes, antes de finalmente escolher “Sim”. É uma combinação obscura que não vem naturalmente para o jogador.

Link transforma um Cucco em uma mulher em The Legend of Zelda: A Link to the Past

A lenda de Zelda fez coisas fascinantes com seu Cucco parecido com uma galinha. Os jogadores tornaram-se dolorosamente conscientes das consequências de agredir o inocente Cucco. Os do Super Nintendo Uma ligação ao passado inclui um personagem curioso cuja existência leva a algumas implicações problemáticas sobre Zeldauniverso de.

Link descobre um Cucco debaixo de um pote ao explorar uma casa na vila de Kakariko. Este Cucco se transformará em uma mulher humana se Link borrifar Pó Mágico nele. Este “Human Cucco” se referirá à sua vida anterior como Cucco e como ela estava mais confortável naquele estado do que agora.

2 Recurso Stop ‘N’ Swop de Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie

O recurso Stop 'n' Swop da Banjo-Tooie

Banjo-Kazooie e sua continuação, banjo-tooieajudou a impulsionar os jogos de plataforma 3D de maneiras empolgantes para o Nintendo 64. A Rare inicialmente pretendia implementar um recurso intitulado “Stop ‘n’ Swop”, onde os dados de um cartucho de jogo poderiam ser transferidos para outro se fossem trocados com rapidez suficiente.

Existem seis “Ovos Misteriosos” e uma Chave de Gelo que podem ser obtidos em Banjo-Kazooie e, em última análise, não servem a nenhum propósito porque sua intenção era transitar para banjo-tooie através do Stop ‘n’ Swop. É uma ideia ousada, mas que se revelou demasiado ambiciosa. Depois de décadas de frustração, o Stop ‘n’ Swop foi devidamente incorporado nos lançamentos do Xbox Live Arcade de Banjo-Kazooie e banjo-tooie.

1 Os diferentes sons de inicialização do GameCube

O som de inicialização e o logotipo do GameCube são reproduzidos

Muito trabalho vai para o som inicial de cada console, que se tornou uma forma poderosa de branding subliminar. O som de encaixe do Nintendo Switch é icônico e o GameCube da Nintendo apresenta uma sugestão de inicialização lúdica que acompanha efetivamente a revelação do logotipo do tipo Slinky. Existem algumas maneiras secretas de alterar o som de inicialização do GameCube para aqueles que desejam.

Manter pressionado o botão “Z” antes que o logotipo do GameCube apareça indica uma mistura mais caótica de risadas e ruídos de animais. Levando isso um passo adiante e segurando “Z” em todos os quatro controladores do GameCube, também acionará um novo som que inclui tambores, cânticos e golpes de espada.

10 segredos de jogos da Nintendo que a maioria dos jogadores não encontrará

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop