Os RPGs são um dos gêneros mais cinematográficos existentes. Eles geralmente enfatizam sua narrativa pelo menos tanto quanto sua jogabilidade, apresentando ao jogador uma narrativa em camadas e personagens atraentes. Os RPGs geralmente se baseiam em outras mídias cinematográficas para contar histórias, modificados para se adequar à natureza única dos jogos.
No entanto, alguns RPGs enfatizam tanto a experiência cinematográfica que podem até ser melhores como filmes. Eles contam uma história poderosa com um enredo envolvente, mas com uma jogabilidade que não acrescenta muito à experiência. Em casos extremos, a jogabilidade pode até ser um prejuízo significativo, impedindo os jogadores de escrever melhor. Se liberadas de seu formato atual e adaptadas para a tela grande, suas histórias poderiam encontrar maior sucesso e explorar suas narrativas de um novo ângulo.
10 NieR
NieR: Automata ganhou elogios por combinar temas profundos e tramas precisas com jogabilidade de ação perfeita. No entanto, o original NieR e seu pai Drakengard séries não têm tanta sorte. Os jogadores adoram NieR por suas reviravoltas na história, personagens em camadas e tom incrivelmente sombrio. No entanto, as opiniões sobre sua jogabilidade variam de medíocre a tediosa.
NieRO enredo emocional, o cenário distinto e o enredo surreal de , dariam um filme de ação experimental que prospera melhor lá do que como parte de um RPG de ação experimental. As reviravoltas sobre a identidade do Shadowlord e a verdadeira natureza dos Shades rivalizariam com qualquer coisa no cinema convencional.
9 os mundos exteriores
os mundos exteriores é um título da Obsidian Entertainment, um estúdio conhecido por seus RPGs. O jogo continua no estilo usual da Obsidian, com narrativa profunda e muito humor para manter as coisas funcionando. É uma sátira eficaz e divertida do capitalismo desenfreado contida em um cenário único de ficção científica sobre o qual os fãs querem saber mais.
No entanto, os mundos exteriores‘ a jogabilidade é distintamente menos notável, especialmente em combate. O principal apelo é a capacidade de afetar missões e personagens por meio de opções de diálogo. Isso se perderia em um filme. No entanto, os mundos exteriores‘ sátira agradável, humor aguçado e personagens memoráveis brilhariam no cinema.
8 Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII é um dos mais controversos Fantasia final jogos já feitos. Tem uma base de fãs significativa que o adora e um número quase igualmente grande de pessoas que não gostam. Além de seu cenário mais futurista, alguns fãs questionam a forma como apresenta sua história.
Final Fantasy XIII parte de outro Fantasia final jogos porque falta um número sólido de NPCs, cidades ou outras áreas seguras. É mais uma peça de personagem de grupo pequeno, onde o elenco principal desvenda o enredo principal e seus próprios problemas juntos. Essa ideia é mais adequada para um filme, dando mais peso a cada personagem e reduzindo as sequências de combate vazias.
7 Protocolo alfa
Protocolo alfa é um RPG altamente incomum. Em vez das armadilhas usuais de fantasia, ficção científica ou fantasia, é um thriller de conspiração moderno seguindo o agente secreto traído Mike Thorton. Protocolo alfaO sucesso do culto vem de sua escrita divertida e comentários genuinamente perspicazes sobre responsabilidade, capitalismo, intervencionismo americano e muito mais.
No entanto, Protocolo alfaA escrita de é apenas metade da história. É famoso pelo número de problemas técnicos e bugs que reduzem seu fator de entretenimento. Se Protocolo alfa fosse um filme, ele poderia se concentrar em suas maiores conquistas por escrito sem se preocupar com sua mecânica falha.
6 Efeito em massa
O primeiro Efeito em massa jogo tem uma das histórias mais aclamadas dos jogos modernos. Ele destaca seu cenário distinto e histórico de ficção científica, elenco de personagens coloridos e enredo inteligente que evolui de um thriller de conspiração de ficção científica para uma história de terror cósmica completa. No entanto, Efeito em massaA jogabilidade de não atinge o mesmo nível de sua narrativa.
Efeito em massa sofre com o tiroteio mais desajeitado da franquia, sem os refinamentos de mobilidade e poder que vieram mais tarde na série. Ele também tem muito trabalho ocupado, principalmente em torno do gerenciamento de estoque. A Efeito em massa filme só precisa se concentrar em recontar sua amada história.
5 Neverwinter Nights 2: A Máscara do Traidor
Noites de Neverwinter 2O jogo base de conta uma história muito convencional Masmorras e Dragões história que tropeça em muitas áreas. A maior força do jogo base é a criação de personagens e seu potencial. No entanto, Noites de Neverwinter 2de Máscara do Traidor a expansão aumenta a aposta em sua narrativa muitas vezes.
Máscara do Traidor conta uma história que explora as regiões mais inquietantes da Masmorras e Dragões‘ cosmos, completo com exames filosóficos de aspectos que os designers originais provavelmente ignoraram. A jogabilidade base permanece muito semelhante a Noites de Neverwinter 2mas com uma história adequada a um meio introspectivo como o filme.
4 Tormento: Marés de Numenera
Tormento: Marés de Numenera posicionou-se como um sucessor espiritual do amado Planescape: Tormento. De acordo com o legado desse jogo, a maior parte de seu apelo vem de um enredo inteligente e temático que explora conceitos esotéricos em grande profundidade. Tormento: Marés de Numenera tem uma ampla base de fãs por sua escrita inteligente.
Até Tormento: Marés de NumeneraOs fãs de não destacam sua jogabilidade como uma conquista. É principalmente uma tradução direta do numenera sistema de mesa com todas as limitações de um RPG de console. Como resultado, é quebrável, às vezes enfadonho e muito inferior à história épica do jogo. Se adaptado para o cinema, Tormento: Marés de Numenera conseguiria demonstrar o quão fantásticas são as batidas de sua história.
3 Era do Dragão: Inquisição
era do Dragão sempre foi uma série de RPG fortemente narrativa. Grande parte de sua aclamação vem de sua escrita inteligente e personagens icônicos. Era do Dragão: Origens‘ jogabilidade tem seus defensores porque se apóia fortemente em D&Djogabilidade esquisita. Os jogos posteriores não tiveram tanta sorte.
Era do Dragão: Inquisição tem muitos fãs que gostam de sua história, particularmente o enredo mais abrangente, revelando que Solas é o Dread Wolf. Um filme não seria capaz de contar com o DLC para contar essa história e poderia fazer com que Solas revelasse o clímax em vez do enredo de Corypheus. Além disso, removeria muitas das missões secundárias repetitivas e sujas do jogo, que matam seu ritmo em todas as áreas.
2 Táticas de Final Fantasy
Táticas de Final Fantasy é o primeiro e mais popular título em Fantasia finalspin-off da série de RPG tático. Os fãs geralmente o elevam acima Final Fantasy Tactics Advance e Final Fantasy Tactics A2 por seu enredo. Destacando-se dos outros Fantasia final jogos, tem uma história política sombria que aborda temas como preconceito, traição e crimes sexuais.
Táticas de Final Fantasy‘ história é a primeira coisa que seus fãs mencionam. A jogabilidade, ao contrário, não é apenas simplista, mas também completamente desequilibrada. Isso rouba muito do perigo da história quando o jogador pode ser dominado pelo ponto médio. Um filme pode reforçar a escuridão da história e os tópicos intensos, ao mesmo tempo em que remove tudo o que a distraía no jogo.
1 Planescape: Tormento
Planescape: Tormento tem uma merecida reputação como um dos D&Dmelhores adaptações de videogame de todos os tempos. Vai a lugares que poucos D&D videogames fazem, explorando o centro de um multiverso muito incomum e a própria natureza humana de seus habitantes. Seu enredo aborda redenção, danação, identidade, individualidade e muito mais.
No entanto, esse enredo distinto e filosófico está vinculado a um Masmorras e Dragões videogame, o que até limita a construção do personagem. Os fãs há muito reconhecem a jogabilidade como Planescape: Tormentoé a maior fraqueza. Se fosse um filme, poderia contar a mesma história sem horas de jogabilidade aceitável espalhando as batidas da história.