10 RPGs que fariam filmes ainda melhores

Os RPGs são um dos gêneros mais cinematográficos existentes. Eles geralmente enfatizam sua narrativa pelo menos tanto quanto sua jogabilidade, apresentando ao jogador uma narrativa em camadas e personagens atraentes. Os RPGs geralmente se baseiam em outras mídias cinematográficas para contar histórias, modificados para se adequar à natureza única dos jogos.

No entanto, alguns RPGs enfatizam tanto a experiência cinematográfica que podem até ser melhores como filmes. Eles contam uma história poderosa com um enredo envolvente, mas com uma jogabilidade que não acrescenta muito à experiência. Em casos extremos, a jogabilidade pode até ser um prejuízo significativo, impedindo os jogadores de escrever melhor. Se liberadas de seu formato atual e adaptadas para a tela grande, suas histórias poderiam encontrar maior sucesso e explorar suas narrativas de um novo ângulo.

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10 NieR

NieR: Automata ganhou elogios por combinar temas profundos e tramas precisas com jogabilidade de ação perfeita. No entanto, o original NieR e seu pai Drakengard séries não têm tanta sorte. Os jogadores adoram NieR por suas reviravoltas na história, personagens em camadas e tom incrivelmente sombrio. No entanto, as opiniões sobre sua jogabilidade variam de medíocre a tediosa.

NieRO enredo emocional, o cenário distinto e o enredo surreal de , dariam um filme de ação experimental que prospera melhor lá do que como parte de um RPG de ação experimental. As reviravoltas sobre a identidade do Shadowlord e a verdadeira natureza dos Shades rivalizariam com qualquer coisa no cinema convencional.

9 os mundos exteriores

os mundos exteriores é um título da Obsidian Entertainment, um estúdio conhecido por seus RPGs. O jogo continua no estilo usual da Obsidian, com narrativa profunda e muito humor para manter as coisas funcionando. É uma sátira eficaz e divertida do capitalismo desenfreado contida em um cenário único de ficção científica sobre o qual os fãs querem saber mais.

No entanto, os mundos exteriores‘ a jogabilidade é distintamente menos notável, especialmente em combate. O principal apelo é a capacidade de afetar missões e personagens por meio de opções de diálogo. Isso se perderia em um filme. No entanto, os mundos exteriores‘ sátira agradável, humor aguçado e personagens memoráveis ​​brilhariam no cinema.

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8 Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII é um dos mais controversos Fantasia final jogos já feitos. Tem uma base de fãs significativa que o adora e um número quase igualmente grande de pessoas que não gostam. Além de seu cenário mais futurista, alguns fãs questionam a forma como apresenta sua história.

Final Fantasy XIII parte de outro Fantasia final jogos porque falta um número sólido de NPCs, cidades ou outras áreas seguras. É mais uma peça de personagem de grupo pequeno, onde o elenco principal desvenda o enredo principal e seus próprios problemas juntos. Essa ideia é mais adequada para um filme, dando mais peso a cada personagem e reduzindo as sequências de combate vazias.

7 Protocolo alfa

Protocolo alfa é um RPG altamente incomum. Em vez das armadilhas usuais de fantasia, ficção científica ou fantasia, é um thriller de conspiração moderno seguindo o agente secreto traído Mike Thorton. Protocolo alfaO sucesso do culto vem de sua escrita divertida e comentários genuinamente perspicazes sobre responsabilidade, capitalismo, intervencionismo americano e muito mais.

No entanto, Protocolo alfaA escrita de é apenas metade da história. É famoso pelo número de problemas técnicos e bugs que reduzem seu fator de entretenimento. Se Protocolo alfa fosse um filme, ele poderia se concentrar em suas maiores conquistas por escrito sem se preocupar com sua mecânica falha.

6 Efeito em massa

O primeiro Efeito em massa jogo tem uma das histórias mais aclamadas dos jogos modernos. Ele destaca seu cenário distinto e histórico de ficção científica, elenco de personagens coloridos e enredo inteligente que evolui de um thriller de conspiração de ficção científica para uma história de terror cósmica completa. No entanto, Efeito em massaA jogabilidade de não atinge o mesmo nível de sua narrativa.

Efeito em massa sofre com o tiroteio mais desajeitado da franquia, sem os refinamentos de mobilidade e poder que vieram mais tarde na série. Ele também tem muito trabalho ocupado, principalmente em torno do gerenciamento de estoque. A Efeito em massa filme só precisa se concentrar em recontar sua amada história.

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5 Neverwinter Nights 2: A Máscara do Traidor

Noites de Neverwinter 2O jogo base de conta uma história muito convencional Masmorras e Dragões história que tropeça em muitas áreas. A maior força do jogo base é a criação de personagens e seu potencial. No entanto, Noites de Neverwinter 2de Máscara do Traidor a expansão aumenta a aposta em sua narrativa muitas vezes.

Máscara do Traidor conta uma história que explora as regiões mais inquietantes da Masmorras e Dragões‘ cosmos, completo com exames filosóficos de aspectos que os designers originais provavelmente ignoraram. A jogabilidade base permanece muito semelhante a Noites de Neverwinter 2mas com uma história adequada a um meio introspectivo como o filme.

4 Tormento: Marés de Numenera

Tormento: Marés de Numenera posicionou-se como um sucessor espiritual do amado Planescape: Tormento. De acordo com o legado desse jogo, a maior parte de seu apelo vem de um enredo inteligente e temático que explora conceitos esotéricos em grande profundidade. Tormento: Marés de Numenera tem uma ampla base de fãs por sua escrita inteligente.

Até Tormento: Marés de NumeneraOs fãs de não destacam sua jogabilidade como uma conquista. É principalmente uma tradução direta do numenera sistema de mesa com todas as limitações de um RPG de console. Como resultado, é quebrável, às vezes enfadonho e muito inferior à história épica do jogo. Se adaptado para o cinema, Tormento: Marés de Numenera conseguiria demonstrar o quão fantásticas são as batidas de sua história.

3 Era do Dragão: Inquisição

era do Dragão sempre foi uma série de RPG fortemente narrativa. Grande parte de sua aclamação vem de sua escrita inteligente e personagens icônicos. Era do Dragão: Origens‘ jogabilidade tem seus defensores porque se apóia fortemente em D&Djogabilidade esquisita. Os jogos posteriores não tiveram tanta sorte.

Era do Dragão: Inquisição tem muitos fãs que gostam de sua história, particularmente o enredo mais abrangente, revelando que Solas é o Dread Wolf. Um filme não seria capaz de contar com o DLC para contar essa história e poderia fazer com que Solas revelasse o clímax em vez do enredo de Corypheus. Além disso, removeria muitas das missões secundárias repetitivas e sujas do jogo, que matam seu ritmo em todas as áreas.

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2 Táticas de Final Fantasy

Táticas de Final Fantasy é o primeiro e mais popular título em Fantasia finalspin-off da série de RPG tático. Os fãs geralmente o elevam acima Final Fantasy Tactics Advance e Final Fantasy Tactics A2 por seu enredo. Destacando-se dos outros Fantasia final jogos, tem uma história política sombria que aborda temas como preconceito, traição e crimes sexuais.

Táticas de Final Fantasy‘ história é a primeira coisa que seus fãs mencionam. A jogabilidade, ao contrário, não é apenas simplista, mas também completamente desequilibrada. Isso rouba muito do perigo da história quando o jogador pode ser dominado pelo ponto médio. Um filme pode reforçar a escuridão da história e os tópicos intensos, ao mesmo tempo em que remove tudo o que a distraía no jogo.

1 Planescape: Tormento

Planescape: Tormento tem uma merecida reputação como um dos D&Dmelhores adaptações de videogame de todos os tempos. Vai a lugares que poucos D&D videogames fazem, explorando o centro de um multiverso muito incomum e a própria natureza humana de seus habitantes. Seu enredo aborda redenção, danação, identidade, individualidade e muito mais.

No entanto, esse enredo distinto e filosófico está vinculado a um Masmorras e Dragões videogame, o que até limita a construção do personagem. Os fãs há muito reconhecem a jogabilidade como Planescape: Tormentoé a maior fraqueza. Se fosse um filme, poderia contar a mesma história sem horas de jogabilidade aceitável espalhando as batidas da história.

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