10 RPGs que definiram o gênero

Os jogos de RPG são um dos gêneros de videogame mais antigos do mundo e um dos mais amados. Eles tiram suas raízes de jogos de papel e caneta como Masmorras e Dragões, usando gráficos e mecânica de jogo para substituir a narração e a arbitragem de um mestre do jogo. RPG como The Elder Scrolls V: Skyrim e anel antigo dominaram os jogos.


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No entanto, o gênero RPG não chegou a ser totalmente formado. Ele evoluiu lentamente ao longo de várias décadas com inúmeros jogos. Vários títulos são bem conhecidos por seu impacto no gênero RPG mais amplo. Mesmo que eles não tenham criado seus tropos mais amados, eles ajudaram a desenvolvê-los ou popularizá-los.

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Os Pergaminhos Antigos jogos pertencem a uma das franquias de RPG ocidentais mais conhecidas de todos os tempos. É famoso por seus mundos abertos expansivos, imensa liberdade do jogador e conhecimento profundo. Embora The Elder Scrolls III: Morrowind não é o primeiro Os Pergaminhos Antigos jogo, definiu a fórmula para a franquia e muitos outros RPGs.

Morrowind baseia-se na liberdade e na construção do caráter presentes em Os Pergaminhos Antigos jogos e os coloca em primeiro plano. Seu cenário único e detalhado, juntamente com a grande quantidade de jogadores para fazer, o tornou um dos RPGs mais amados de todos os tempos. A maioria dos RPGs de mundo aberto deve Morrowind até certo ponto.

9 Final Fantasy VII

O Fantasia final tem sido parte integrante do gênero RPG por décadas, desde o primeiro Fantasia final jogo. A franquia popularizou muitos dos conceitos e grande parte da jogabilidade do gênero, muitos dos quais foram originalmente retirados de Masmorras e Dragões. No entanto, o título da série mais influente hoje é Final Fantasy VII.

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Final Fantasy VII afetou o jogo como um todo, sendo um dos primeiros jogos a liderar a narrativa sobre a jogabilidade. No entanto, agora é a medida pela qual a maioria dos RPGs japoneses é medida. Tudo, desde sua história, seu cenário, seus personagens e seu combate baseado em turnos, informou gerações inteiras de RPGs.

8 Portão de Baldur

Muitos RPGs se basearam Masmorras e Dragões e outros jogos de mesa. No entanto, Portão de Baldur foi uma tradução deliberada do jogo de papel e caneta para a forma de videogame. Levou as regras de Avançado D&D segunda edição e o cenário icônico de Forgotten Realms e os transformou em um dos jogos mais amados de todos os tempos.

Portão de Baldur é responsável por popularizar RPGs usando D&D regras do sistema. Isso inspirou inúmeros jogos de Noites de inverno nunca para Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República. Além disso, destaca-se pela acessibilidade para os padrões da época. Portão de Baldur e Portão de Baldur II foram os portais que introduziram muitas pessoas ao gênero RPG.

7 Fire Emblem: Dragão das Sombras e a Lâmina de Luz

RPGs compreendem muitos subgêneros. Um dos mais proeminentes é o gênero de RPG tático, que enfatiza a construção de personagens e o combate estratégico. Este gênero tem raízes iniciais, mas um jogo é responsável por popularizá-lo. Fire Emblem: Dragão das Sombras e a Lâmina de Luz deu lugar não só ao Emblema de fogo franquia, mas para o modelo que muitos RPGs táticos usam.

Fire Emblem: Dragão das Sombras e a Lâmina de Luz popularizou a maioria dos tropos comuns aos RPGs táticos. Tudo, desde o combate até a criação do personagem e a narrativa, foi ecoado por títulos posteriores. jogos como Táticas de Final Fantasy e Disgaea tem uma dívida com Emblema de fogoassim como RPGs mais gerais como Divindade: Pecado Original II.

6 Everquest

Muitos RPGs são assuntos para um jogador. No entanto, o gênero também segue o caminho oposto. Os jogos de RPG on-line massivamente multijogador são alguns dos títulos mais populares do mercado. Everquest não é o primeiro desses jogos, mas é responsável por informar a mecânica dos títulos posteriores e por influenciar o gênero.

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EverquestO legado pode ser sentido em títulos tão populares quanto World of Warcraft e Final Fantasy XIV. EverquestO design de mundo, design de classes, missões e muito mais do , todos provaram ser um modelo útil. Além disso, seus primeiros anos servem como um guia inestimável sobre o que fazer e o que não fazer ao desenvolver um MMORPG.

5 missão do Dragão

O missão do Dragão a franquia nunca teve a mesma popularidade no Ocidente que no Japão, apesar das vendas respeitáveis. No entanto, em seu Japão natal, é quase sinônimo do gênero JRPG. O primeiro missão do Dragãolançado em 1986, criou o modelo que a maioria do gênero seguiria de alguma forma.

missão do Dragão é o precursor de quase todos os RPGs antigos, especialmente no Japão. Sua perspectiva de cima para baixo, missões secundárias, construção de personagens e muito mais influenciaram o gênero. Sua influência pode ser sentida mais fortemente em JRPGs, incluindo títulos significativos como Fantasia final. No entanto, muitas mecânicas de jogo do WRPG podem encontrar suas raízes em missão do Dragão.

4 Efeito em massa

Efeito em massaA jogabilidade de não é particularmente definidora de gênero para RPGs. Não é o primeiro RPG de tiro, nem o primeiro RPG de ficção científica. No entanto, sua abordagem de narrativa influenciou inúmeros RPGs. O desenvolvedor Bioware sempre foi conhecido por personagens secundários profundos e interação com NPC. No entanto, seu Efeito em massa onde esta abordagem compensa.

Efeito em massaOs NPCs e as missões de romance são mais profundas do que as tentativas anteriores, como Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República ou Portão de Baldur II. Adicionalmente, Efeito em massaO universo de é totalmente realizado e uma delícia de explorar, ajudado por missões secundárias bem elaboradas. Muitos RPGs desde então seguiram o exemplo, apresentando personagens profundos que o jogador deve aprender ao longo do jogo.

3 Almas escuras

O gênero RPG nunca está estagnado. Nos últimos anos, houve um grande aumento nos RPGs de ação com foco em combate corpo a corpo, alto desafio e narrativa minimalista. Muitos desses jogos são apelidados de “Soulslikes” em homenagem à sua inspiração: Almas escuras — um dos jogos mais icônicos do século 21.

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Almas escuras tornou-se um sinônimo para um certo tipo de design de jogo, um estilo de jogo de combate corpo a corpo e até mesmo para a dificuldade em si. Teve uma influência significativa em muitos RPGs desde então. É definido um subgênero por direito próprio que inclui títulos subsequentes da FromSoftware como anel antigo e Bloodbornee jogos mais distantes como Star Wars Jedi: Ordem Caída.

2 Cair

Muitos RPGs são conhecidos por seu foco profundo no combate. No entanto, muitos títulos se esforçam para incluir alternativas. É comum o protagonista ter opções alternativas em um RPG. Isso pode incluir furtividade, diálogo ou o uso de certas habilidades para contornar um obstáculo ou neutralizar uma luta.

Cair influenciou significativamente essa tendência, embora suas raízes remontem à velha escola Masmorras e Dragões. O original Cair enfatiza habilidades de não combate tanto quanto combate e oferece opções na maioria dos encontros. Isso inspirou inúmeros RPGs desde então, com alguns como Disco Elysium abandonando completamente o combate como uma mecânica separada.

1 Pokémon Vermelho e Azul

Pokémon Vermelho e Azul são dois dos títulos de RPG mais distintos de todos os tempos. São os primeiros jogos da icônica Pokémon gênero, ainda jogado em todo o mundo por milhões de jogadores. Sua mecânica de luta contra monstros informou todo o gênero de ‘Mon RPGs, tão longe quanto Mundo Digimon e Ni No Kuni.

Além de seu impacto direto em gêneros específicos, Pokémon Vermelho e Azul ajudaram a definir outras partes dos RPGs. Eles são um dos primeiros exemplos de jogos sociais, permitindo que os jogadores troquem e batalhem com outros jogadores. Esses elementos sociais afetaram todas as partes dos jogos, incluindo RPGs.

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