Nenhuma boa ideia vem sem vários imitadores. De vez em quando, surge um título que se mostra tão inovador que outros desenvolvedores tentam fornecer sua própria opinião. Isso muitas vezes levou ao nascimento de gêneros totalmente novos, como a transformação de “Doom Clones” em jogos de tiro em primeira pessoa. No entanto, há uma linha tênue entre homenagem e plágio.
Previsivelmente, os editores desejam manter o controle sobre seus IPs e chegarão ao ponto de registrar patentes de certas mecânicas, recursos e outros elementos. No entanto, isso pode levar a reivindicações absolutamente absurdas sobre ideias que muitos considerariam inprotegíveis. Estes são alguns dos registros de patentes mais tolos e frívolos no reino dos jogos.
10 O sistema Nemesis de Shadow Of Mordor
Terra-média: Sombras de Mordor forneceu um tiro no braço muito necessário para a fórmula sandbox excessivamente familiar de mundo aberto com seu inovador sistema de nêmesis. Espalhados pelas terras encharcadas pela chuva que Tallion explorou estavam os orcs sedentos de sangue que serviam ao senhor das trevas Sauron.
Cada um deles exibia suas próprias personalidades distintas, fraquezas e posição dentro da estrutura militar. Por meio desse sistema, Tallion poderia explorar seu conhecimento desses hostis, fazer lavagem cerebral neles e usar sua intrincada hierarquia a seu favor. Infelizmente, a Warner Bros mais tarde registraria uma patente neste sistema único e divertido.
9 Setas de alvo em jogos de ritmo
Em meados dos anos 90, houve um grande boom de títulos musicais baseados em ritmo, como o da Sony Parappa O RapperMetros Requebrare da Konami dança dança revolução. DDR’s a jogabilidade baseada em dance matt atingiu aquele ponto ideal de fácil de aprender e difícil de dominar, culminando em várias reviravoltas diferentes na fórmula familiar.
O jogo também foi uma grande influência em outros títulos baseados em ritmo que seguiram seu rastro. No entanto, uma característica-chave que teve de ser extirpada de DDR’s muitos sucessores espirituais foi a incorporação das flechas-alvo que correspondiam ao tapete de dança.
8 Warner Bros registrou uma marca registrada para “Big Chungus”
“Big Chungus” é um meme que se originou de uma piada visual no clássico Looney Tunes curta “Wabbit Twouble”. A cena em questão mostra Bugs Bunny zombando de Elmer Fudd, expandindo artificialmente seu físico para combinar. Anos depois, a imagem seria popularizada pela crítica/comentarista de jogos Stephanie Sterling, que também cunhou a frase “Big Chungus”.
Tanto o nome quanto a frase se tornaram uma sensação na Internet, espalhando-se em vários fóruns e sites de mídia social. Para o jogo de luta crossover, MultiVersusBig Chungus foi um dos vários personagens diferentes especulados para entrar na briga, já que a Warner Bros chegou a registrar a imagem e o termo.
7 “É tipo o Donkey Kong.”
Uma coisa é patentear uma mecânica de jogo ou nome específico, mas outra coisa é patentear uma frase do dia-a-dia. Muito parecido com “Vamos nos preparar para fazer barulho” de Michael Buffer, a Nintendo registrou uma marca registrada para o ditado “É como Donkey Kong”, em 2013.
Estranhamente, o Big N não parecia realmente incorporar isso em nenhum de seus anúncios para qualquer um. Donkey Kong Country Returns ou mesmo Geada Tropical. Por causa disso, os direitos acabaram expirando em 2020. A frase, porém, foi usada no Filme Super Mario Bros. em 2023.
6 Minijogos da tela de carregamento
A Namco tinha um histórico de incluir seus clássicos títulos de fliperama como minijogos divertidos para desfrutar enquanto os jogadores esperavam em uma tela de carregamento. Alguns títulos como Tekken 2 e Ridge Racer até incorporou conteúdo desbloqueável que poderia ser adquirido se os jogadores se saíssem bem nessas seções.
Os jogadores podem estar se perguntando por que essas pequenas distrações se tornaram mais esparsas durante os anos subsequentes do console. A resposta é que a Namco patenteou minijogos durante as telas de carregamento. É isso mesmo – por causa dessa decisão incrivelmente míope, os jogadores perderam vários de seus anos esperando nas telas de carregamento.
5 Insanidade de videogame
Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade coloque os jogadores no controle de vários personagens ao longo da história da humanidade que se cruzam com os deuses das trevas e seu apóstolo Pious Augustus. O principal truque do jogo eram seus “efeitos de sanidade” que pregavam todos os tipos de truques cruéis no jogador, como fingir deletar seu arquivo salvo ou terminar em um momento de angústia para uma sequência inexistente.
Os efeitos de sanidade eram uma mecânica elegante que o ajudava a se destacar de outros jogos de terror da época. Infelizmente, ninguém mais teria a chance de dar sua própria opinião desde que a Nintendo patenteou “Video Game Insanity”.
4 Setas 3D
Táxi louco era um título novo que incumbia os jogadores de pegar o maior número possível de passageiros e levá-los ao seu destino por qualquer meio necessário. Como isso era antes da época do GPS, os jogadores eram guiados por uma seta que os indicava para onde ir. Isso não era apenas uma ajuda eficaz, mas também uma das muitas patentes que a Sega havia registrado.
Foi devido à patente da Sega que a Fox Interactive se meteu em problemas legais com o jogo. Simpsons: Fúria na Estrada. predecessor espiritual de Radical Fuga era praticamente uma cópia carbono do título da Sega, e essa mecânica levou a Fox a um acordo fora do tribunal por um valor não revelado.
3 Setas no D-Pad
Jogadores com olhos de águia que possuem um Super Nintendo e um PlayStation podem perceber que seus controladores são projetados de maneira muito semelhante. Isso ocorre em parte porque o último foi concebido como um complemento baseado em CD para o primeiro. No entanto, há uma distinção crucial que ocorre em cada iteração do console da Sony, e é a omissão das setas no D-pad.
Acontece que a Nintendo realmente patenteou esse pequeno toque nos controladores. Antes dos dias do NES, não havia realmente um padrão de como os controladores de jogos eram projetados, mas parece uma coisa meio boba de copyright.
Betesda’s Elder Scrolls títulos incluem alguns dos RPGs de jogos mais influentes e amados de todos os tempos. Muitos deles como Esquecimento e Skyrim definiu os padrões da indústria e ultrapassou os limites da tecnologia e da liberdade. No entanto, dificilmente se poderia dizer que tais feitos são dignos de registrar a palavra “pergaminhos”.
Infelizmente, a Mojang AB enfrentaria um litígio nas mãos da mídia Zenimax por tentar lançar um jogo de cartas móvel intitulado Pergaminhos. Aparentemente, a empresa afirmou que tal título confundiria os jogadores, apesar de ambos os jogos serem gêneros de jogo totalmente diferentes. Eventualmente, o jogo foi renomeado Maldição do chamador.
1 A palavra “doce” em aplicativos móveis
No que pode ser o exemplo mais ridículo de patenteamento de videogame, a King.Com conseguiu registrar com sucesso a palavra “doce” para aplicativos móveis. Isso essencialmente significava que ninguém além de Candy Crush Saga poderia usar a palavra para doces em seus aplicativos.
A empresa até tentou registrar os direitos autorais da palavra “Saga”, o que resultou em uma confusão legal com os desenvolvedores de A Saga da Bandeira. Isso é especialmente absurdo quando o último jogo tem mais direito ao termo “saga” do que um jogo sobre doces caindo. Felizmente, cabeças mais frias prevaleceram, e esta segunda tentativa foi totalmente frustrada.