10 piores videogames que desperdiçaram grandes mecânicas

Muitos videogames ruins são medíocres ou desagradáveis ​​em todos os aspectos. Eles têm muito pouco para recomendá-los, mesmo além de suas falhas mais significativas. É raro um videogame ruim ter uma mecânica excelente ou única ou com potencial genuíno. No entanto, não é inédito.


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Alguns videogames são ainda piores porque desperdiçam uma boa mecânica. Eles contêm opções de design que podem transformar um bom videogame em um ótimo. Em um jogo ruim, no entanto, cai no esquecimento. Às vezes, esses jogos subutilizam essas mecânicas em seu detrimento. Outras vezes, não é uma escolha de design boa o suficiente para salvar o título.

10 Artes marciais controladas por Kinect (Fighter Within)

lutador interior é um jogo baseado em um único truque. No entanto, é um truque com potencial. Uma parte importante do que está lutador interior além de outros jogos de luta, é que ele permite que os jogadores representem os ataques de seus personagens. É um jogo controlado por Kinect, onde os movimentos do jogador se traduzem teoricamente em seus personagens.

No entanto, lutador interior desperdiça esse truque atraente. É famoso por quão mal ele controla. Os personagens tendem a não responder adequadamente aos controles do Kinect. Um jogador precisa apenas acenar para a tela para fazer seu avatar fazer qualquer coisa. Um jogo melhor feito poderia ter obtido sucesso com a ideia de combate controlado pelo Kinect. No entanto, lutador interior desperdiça a premissa.

9 Cooperação limitada para quatro jogadores (Resident Evil 6)

Os principais protagonistas do jogo Resident Evil 6.

Resident evil 6 é a ovelha negra da linha principal Resident Evil títulos. É criticado por sua história sem sentido, afastamento acentuado do terror de sobrevivência e natureza genérica. No entanto, ele tem uma mecânica inovadora. Resident evil 6 Constrói Resident Evil 5cooperativo para dois jogadores. A maior parte do jogo é gasta com um parceiro. Os jogadores podem, no entanto, juntar-se a até três outros por um tempo limitado.

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Resident evil 6Suas campanhas se cruzam em pontos específicos. Se dois grupos atingirem esses pontos ao mesmo tempo, eles podem jogar juntos. Esta é uma maneira genuinamente original de dar vida ao jogo. No entanto, é no mais fraco Resident Evil e pouco usado no jogo. Alguns estariam interessados ​​em ver um sistema semelhante, menos baseado em sorte, em um título posterior.

Um ataque básico no jogo XCOM: Apocalypse.

XCOM: Apocalipse é geralmente considerado um jogo com um potencial vasto e mal executado. Ele sofre de mecânica mal implementada e muitos bugs que o impedem em comparação com XCOM: Defesa UFO, Terror das Profundezasou o moderno XCOM jogos. No entanto, ele tem um design genuinamente excelente que desperdiça.

XCOM: Apocalipse divide a diferença entre jogo de estratégia e simulador de cidade. XCOM faz muito mais do que lutar contra alienígenas no título. Ele luta contra a complexa política do Mega-Primus. Os personagens podem formar alianças, se envolver em guerras por procuração ou até mesmo dominar todas as outras corporações e governar a cidade. Este sistema incrível está enterrado sob as muitas falhas do jogo, no entanto.

7 Voo (Hino)

Um Javelin voando no jogo Anthem.

Hino é famoso como o pior jogo da Bioware de todos os tempos. É conhecido por desperdiçar seu impressionante hype com design incoerente e jogabilidade de jogos como serviço nada assombrosa que vai contra todos os pontos fortes da Bioware. Hino tem poucos zagueiros, mesmo em torcedores de jogos parecidos como Destino.

No entanto, Hino tem um mecânico popular. Seu voo é intuitivo, bem elaborado e totalmente divertido. É uma das poucas partes elogiadas do jogo. A desvantagem é que é cercado por combates nada excepcionais e muita repetição. Além disso, é desperdiçado no próprio jogo. Voar é pouco mais que um sprint glorificado. Nada no jogo gira em torno disso. Isso se deve ao fato de ter sido cortado e adicionado novamente durante o desenvolvimento.

6 Edifício de assentamento (Fallout 76)

Quatro jogadores em um CAMP em Fallout 76.

A construção de assentamentos é uma das Fallout 4características mais notáveis. É uma atividade paralela que pode dominar o jogo para muitos. Fallout 76 tenta pegar essa mecânica e expandi-la. Em Fallout 76, os jogadores podem construir um CAMP no mundo aberto do jogo. Isso serve como uma base móvel de operações que os jogadores podem ajustar e levar consigo em suas viagens.

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No entanto, o sistema CAMP está mal preparado. Ainda que Fallout 76 fosse um jogo muito apreciado, serviria para pouco além da vaidade. Fallout 76 falha em encorajar qualquer construção real de assentamentos além do mero básico. Certamente não é um ponto de venda para um amplamente odiado Cair título.

5 Jedi Mind Trick (Star Wars: The Force Unleashed II)

Starkiller empunhando um par de sabres de luz na capa de Star Wars: The Force Unleashed.

Star Wars: A Força Liberada criou um fandom para si mesmo com sua história impressionante e jogabilidade satisfatória. Sua sequência não tem tanta sorte. Star Wars: A Força Liberada II é prejudicado pela falta de inovação, sua curta duração e uma grande quantidade de repetição em seu conteúdo limitado.

Muito de A Força Libertada IIA jogabilidade de se assemelha ao primeiro jogo com pequenas mudanças. Uma das poucas adições significativas é o poder Jedi Mind Trick. O icônico Guerra das Estrelas A habilidade permite que o jogador influencie os inimigos para atacar os inimigos ou se retirar do combate. No entanto, chega tarde no jogo e é menos prático do que matar inimigos.

4 Transformação na Morte (Resident Evil Re:Verse)

Leon Kennedy e muitos personagens de Resident Evil na capa de Resident Evil Re:Verse.

Resident Evil Re:Verso é a mais recente tentativa de multijogador Resident Evil isso foi tão bem quanto qualquer outro título. É um híbrido de tiro em arena de heróis que coloca os jogadores como alguns dos Resident Evilmelhores protagonistas. No entanto, há uma reviravolta na forma de uma mecânica intrigante. Os jogadores voltam como um dos monstros da franquia quando morrem.

Os personagens voltam como um dos Resident Evil: Biohazard‘s Fat Molded por padrão. No entanto, eles podem pegar vasilhas de vírus para se tornar Jack Baker, o Hunter Gamma ou até mesmo um tirano. Isso molda jogos inteiros e dá Resident Evil Re:Verso algo único. No entanto, está enterrado sob o resto da jogabilidade medíocre e imprudente.

3 Fabricação de Armas (Dead Space 3)

Isaac Clarke criando uma arma em Dead Space 3.

Espaço morto 3 é considerado o ponto fraco de uma trilogia estelar. Ele deixa a bola cair em todos os aspectos, diminuindo a amada história da franquia e mudando sua jogabilidade para pior. Demora muito para se transformar em uma jogabilidade genérica de tiro em terceira pessoa. Acrescenta tiroteio, muitos inimigos humanos e fabricação de armas.

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Apenas o último é resgatável aos olhos de muitos fãs. Espaço morto 3 permite que os jogadores montem armas únicas com base em componentes pré-existentes. O sistema como um todo é um pouco mal elaborado, mas ainda assim divertido de se jogar. Dá aos jogadores muita liberdade sem banalizar o jogo. No entanto, é mais um passo do clássico Espaço morto isso não ajuda a reputação do jogo.

2 Inimigo Inteligente AI (Aliens: Colonial Marines)

Um Xenomorfo ataca em Aliens Colonial Marines.

Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais é um caso interessante. Desperdiçar uma de suas mecânicas prometidas é parte da razão pela qual é tão infame. Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais leva as criaturas icônicas da amada franquia de ficção científica Estrangeiro. Seus materiais de pré-lançamento sugerem que os alienígenas são tão letais e inteligentes no jogo quanto nos filmes.

No entanto, Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais é famoso pela estupidez absoluta de seus inimigos. Eles são conhecidos por sua falta de capacidade de resposta ou perigo. Isso não ocorre porque sua IA inteligente não foi implementada. Um único erro de digitação em fuzileiros navais coloniais‘ torna os alienígenas quase não funcionais. Se sua IA não tivesse sido desperdiçada, o jogo poderia ser significativamente melhor.

1 Jogabilidade sem HUD (Trespasser)

Anne atirando em um dinossauro no jogo Jurassic Park Trespasser.

invasor é um Parque jurassico jogo e um exemplo antigo de um jogo com ambição superando suas capacidades. Tenta ser uma experiência de sobrevivência tensa e imersiva. O jogador controla uma mulher chamada Anne que está tentando sobreviver a uma selva invadida por dinossauros. Suas tentativas de ser imersivo incluem a falta de um heads-up display.

invasor não possui barra de saúde, contador de munição ou outras mecânicas. O jogador deve ouvir os comentários de Anne sobre suas armas e olhar para uma tatuagem em seu peito. Isso ajuda a criar uma experiência mais cinematográfica. No entanto, está preso em um jogo que poucos poderiam jogar devido ao seu fraco desempenho, e que rapidamente ficou desatualizado em comparação com outros títulos.

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