Já se passaram mais de 45 anos desde o lançamento do Atari 2600 e é notável o quão longe os videogames chegaram durante esse tempo. Empresas como Sony, Nintendo e Microsoft se tornaram os maiores desenvolvedores próprios, enquanto ex-criadores de tendências como Atari agora são relíquias de um passado mais simples.
Não há como negar que os videogames disponíveis para o Atari 2600 durante o final dos anos 70 e início dos anos 80 são risíveis em comparação até mesmo com o pior videogame moderno. Dito isto, muitos jogos do Atari 2600 têm bases sólidas que foram necessárias para impulsionar a indústria. No entanto, também existem alguns videogames verdadeiramente terríveis que merecem ser esquecidos.
10 jogo da velha 3D
Data de lançamento: 1978
Uma rápida olhada em jogo da velha 3D para o Atari 2600 prova imediatamente o quão longe os videogames chegaram como forma de entretenimento. jogo da velha 3D cumpre exatamente o que promete e é difícil imaginar alguém que prefira a estética wireframe deste jogo em vez da abordagem tradicional de papel e caneta.
jogo da velha 3D não oferece nada além de seu conceito fino, mas o detalhe mais doloroso do jogo é que o computador leva 20 minutos para fazer uma jogada. Um tempo de processamento tão longo arrasta uma correspondência simples para comprimentos desnecessários.
9 Karatê
Data de lançamento: 1982
Um jogo de caratê Atari 2600 parece uma vitória fácil, mas Karatê é, infelizmente, uma das entradas mais embaraçosas do console. Não há realmente nenhuma rima ou razão para Karatê, o que significa que os movimentos aleatórios do joystick funcionam tão bem quanto qualquer “estratégia”. Acima de tudo, KaratêOs gráficos rudimentares do fazem parecer que é um lançamento antecipado e não um jogo que saiu mais tarde na vida útil do console.
Karatê também contém uma decisão de jogo desconcertante, onde fica ativamente mais difícil após derrotas repetidas. As perdas do jogador significam que o oponente da CPU é promovido e fica mais poderoso como resultado. Não é uma maneira de encorajar jogadas repetidas.
8 mosca de fogo
Data de lançamento: 1983
Há uma série de desenvolvedores de videogames que ainda estão se firmando enquanto desenvolvem títulos de Atari 2600, mas a Mythicon tem uma reputação notória por desenvolver alguns dos piores jogos do console. mosca de fogo é um shooter espacial nada original que joga como dezenas de outros jogos do Atari 2600.
Títulos como mosca de fogo pode se destacar através de toques de design criativo, mas mosca de fogo não inclui nenhum efeito sonoro e seu fundo é limitado a um vazio negro. Há tanto espaço em branco na tela o tempo todo.
7 Sneak ‘N Peek
Data de lançamento: 1982
Sneak ‘n Peek leva a nova ideia de traduzir o passatempo lúdico de esconde-esconde em um jogo de Atari 2600. Este jogo estranho coloca Sneak and Peek um contra o outro no que é facilmente a versão mais preguiçosa do esconde-esconde até hoje. Os jogadores têm tempo limitado para se esconder – e depois procurar – em uma casa rudimentar, que então se repete.
Sneak and Peek não tem nenhuma habilidade de animação, então eles simplesmente desaparecem quando fazem contato com seus esconderijos, em vez de se agachar ou exibir qualquer tipo de mudança. O jogo não é nada divertido de jogar e a estética estranha do Sneak ‘n Peek house faz o jogo parecer um pedaço de mídia amaldiçoada.
6 Sssnake
Data de lançamento: 1982
Sssnake é um lamentável jogo Atari 2600 que funciona mais como uma demonstração do que como um produto acabado, mesmo durante esta era dos jogos. Sssnake contém um jogador – que é transportado por um único bloco – em uma arena sem graça enquanto evita cobras – representadas por vários blocos conectados – e outros obstáculos evitáveis.
Nenhum dos inimigos em Sssnake são genuinamente desafiadores, mas a configuração de tela única e vida única do jogo fornece aos jogadores o mínimo necessário. A configuração da tela introdutória é tudo o que Sssnake equivale a e até mesmo o rudimentar jogo “Snake”, onde uma cobra curta fica progressivamente mais longa, seria mais divertido do que isso.
5 Warplock
Data de lançamento: 1982
Warplock é uma tentativa oca de Invasores do espaço-like atirador que se esforça para o mínimo em todas as ocasiões. Existem muitos atiradores descartáveis para o Atari 2600 e Warplock está entre os piores devido ao seu one-hit game over e à falta de alcance com seu design de nível.
Há apenas uma única tela que Warplock gira com sua invasão alienígena, o que torna muito fácil descobrir o padrão e entrar no piloto automático para um exercício que cada vez mais deixa de parecer um videogame. O contador de pontuação máxima do jogo é zerado depois de atingir apenas 100 pontos, o que apaga até mesmo qualquer interesse em uma cena competitiva.
4 Feiticeiro
Data de lançamento: 1983
Não deve ser confundido com o bastante inofensivo Atari 2600 Disney tie-in, Aprendiz de feiticeirovelho simples Feiticeiro de Mythicon é muito mais desprovido de personalidade. Feiticeiro é mais ou menos do Mythicon mosca de fogo mas com uma espécie de troca de paleta derivada.
Não há muita lógica por trás Feiticeiro e as apostas mais baixas acompanham a jogabilidade que envolve a recuperação de um disco e o tiro aos inimigos. FeiticeiroO manual de instruções evoca um rico conhecimento e uma emocionante aventura de fantasia, nada disso claro no jogo real.
3 king kong
Data de lançamento: 1982
Atari 2600 king kong tem a audácia de roubar os jogos da Nintendo Donkey Kong e coloque o célebre IP do macaco gigante da Universal no jogo, mas faça tudo isso pior. King Kong rexige que os jogadores subam ao topo da tela para resgatar uma donzela em perigo que foi sequestrada por um macaco monstruoso.
king kong tem apenas uma tela, ao contrário das muitas que compõem Burro Kong. No entanto, a estranha decisão de programação do jogo de fazer os barris “cairem” da parte inferior da tela em vez da parte superior torna-se frustrantemente difícil.
2 Raposa Estelar
Data de lançamento: 1983
Outra falha de ignição do Mythicon, Raposa Estelar é uma tentativa ruim de um título de ação em que os jogadores evitam ameaças alienígenas enquanto navegam em níveis estéreis para encontrar um cristal. Designs de sprites decepcionantes e um burburinho incessante na trilha sonora não ajudam muito a melhorar a experiência.
Também existem peculiaridades de controle desconcertantes que parecem funcionar ativamente contra o jogador, como a forma como a recuperação da gema de cristal piscante em cada nível se transforma em um esforço semelhante a uma máquina de garra rígida. Simplesmente não há o suficiente para se agarrar Raposa Estelar e o que há não faz muito para impressionar. Felizmente, a própria Nintendo Raposa Estelar mais tarde faria todo mundo esquecer que esse péssimo jogo de Atari 2600 existe.
1 Amidar
Data de lançamento: 1982
Amidar é ostensivamente uma versão mais dolorosa de Pac-Man que rapidamente se torna uma tarefa repetitiva. AmidarA arte da caixa provoca descaradamente um gorila estilo King Kong, mas a jogabilidade simplificada envolve a colorização de um labirinto bruto enquanto o jogador evita o contato com os inimigos.
Os designs básicos de grade para os níveis, jogabilidade lenta e efeitos sonoros irritantes apenas enfatizam quanto trabalho realmente é necessário para a eficácia aparentemente simplista de Pac-Man. É fácil ficar exausto com Amidar no final do primeiro nível, o que oferece muito pouco incentivo para repetir esse processo ad nauseam.