As lutas contra chefes são o destaque de muitos videogames. Eles representam o ponto culminante de seu desafio e jogabilidade, convidando os jogadores a testar sua força contra inimigos cruéis. Eles também costumam ser momentos poderosos de narrativa que permitem ao protagonista triunfar sobre adversidades extremas ou contra um inimigo odiado.
No entanto, às vezes as lutas contra chefes saem pela culatra. Eles se mostram tediosos, injustos ou deslocados. Isso pode acontecer até mesmo em jogos excelentes, que deixam cair a bola na tentativa de dar ao jogador um desafio climático. Alguns títulos amados têm lutas contra chefes nada assombrosas. Outros têm alguns que ficam na história como um ponto baixo que ameaça arrastar toda a experiência.
Este artigo contém clipes violentos de luta contra chefes de videogames classificados como adultos.
10 Besta Elden
anel antigo
Besta Elden é anel antigoA luta final contra o chefe e uma surpresa para muitos jogadores. Ele emerge do Elden Ring após a derrota de Radagon para representar uma última barreira para os Manchados. Ao contrário do duelo frenético de Radagon, a luta do Elden Beast é muito mais lenta. Ele passa a maior parte do tempo nadando para longe dos jogadores e usando ataques à distância.
No entanto, este é o problema. Os jogadores passam a maior parte do Elden Beast perseguindo-o e evitando ataques. É uma experiência tediosa com pouca margem de erro. Pior, o jogador deve vencer Radagon toda vez que quiser desafiar a Besta Elden. Um de anel antigoAs melhores lutas contra chefes tornam-se uma tarefa árdua a caminho do verdadeiro confronto final.
9 Ceifador Humano
Mass Effect 2
Mass Effect 2 não tem muitos chefes diretos. A maioria de seus confrontos climáticos são contra inimigos convencionais de elite. No entanto, o jogo termina com um confronto entre o esquadrão do Comandante Shepard e um Ceifador fetal feito de humanos processados. No entanto, parece muito menos épico do que deveria.
O design do Human Reaper parece mais com algo fora O Exterminador do Futuro do que o design inquietante de Efeito em massa‘s Reapers. Sua presença levanta muitas questões sobre Reapers que Mass Effect 2 não se importa em responder. A luta em si é um caso simples de sentar atrás de uma cobertura e atirar em pontos fracos, onde muitos poderes são ineficazes. É considerado um dos Efeito em massa momentos mais fracos da trilogia.
8 O destruidor
Fronteiras
O Destruidor é o chefe final do primeiro Fronteiras jogo. Quando o personagem do jogador chega ao Vault, ele o abre esperando encontrar um tesouro. Em vez disso, um alienígena irrompe e ataca. É uma mudança marcante da maioria dos Fronteiras‘ jogabilidade e história, a maioria dos quais é contra inimigos humanóides.
Fronteiras‘ O Destruidor é nada assombroso em vários níveis. Aparece do nada, sem qualquer prenúncio. Sua presença anula todo o enredo do jogo. Em um nível de combate, o conjunto de movimentos do Destruidor é genérico e enfadonho. A luta é mais tediosa do que desafiadora. No geral, é um final fraco para o amado. Fronteiras.
7 O Cavaleiro Negro
Fire Emblem: Path Of Radiance
Emblema de fogoA jogabilidade tática baseada em turnos não se presta bem a inimigos de chefe únicos. Fire Emblem: Path of Radiance tenta aliviar isso marcando um duelo. O Cavaleiro Negro desafia Ike, dando a ele a única arma que pode feri-lo. Ike tem que lutar contra ele sozinho enquanto sua irmã Mist fornece cura e apoio.
Mesmo com a presença de Mist, o duelo de Ike com o Cavaleiro Negro em Fire Emblem: Path of Radiance é quase totalmente devido ao acaso. Se Ike tiver subidas de nível ruins, ele terá dificuldades. Se a habilidade Luna do Cavaleiro Negro for ativada, Ike morrerá. Se Aether não disparar, Ike provavelmente perderá. Ele também deve ser concluído em cinco turnos. A vitória não é necessária, mas a derrota força o jogador a perder um bom personagem. Muitos jogadores criam backups salvos apenas para manipular o RNG.
6 Rodrigo Bórgia
Assassin’s Creed II
A jogabilidade furtiva e o combate simplista dos primeiros Assassins Creed os jogos não se prestam bem a lutas contra chefes. Apesar disso, Assassin’s Creed II, o queridinho da franquia, tenta armar um confronto final com o Papa Rodrigo Bórgia. Infelizmente, isso se mostra tão desanimador quanto as tentativas anteriores da série de lutas contra chefes.
A primeira parte da luta de Rodrigo Borgia em Assassin’s Creed II tem alguma criatividade, já que o jogador deve configurar uma matança furtiva. No entanto, depois disso, evolui para uma briga em um jogo com combate desarmado raso. Assassin’s Creed II é amado por muitas coisas, mas a derrota de Rodrigo Borgia não é uma delas.
5 Coisa De Gulet
The Witcher 2: Assassinos dos Reis
Embora The Witcher 2: Assassinos de Reis não é uma potência da indústria como The Witcher 3: Caçada Selvagem, ainda é um passeio amado pela franquia. No entanto, muitos jogadores lutam para superar um de seus primeiros contadores de chefe, Letho of Gulet. Letho é um companheiro Witcher que usa muitos dos mesmos truques de Geralt de Rivia, mas pior.
Em particular, Letho usa um sinal Quen que lhe dá imensa resistência a danos por quase um minuto. Seu próprio Aard é letal e difícil de se esquivar. Além disso, os ataques de Letho são muito mais fortes do que os de Geralt. A maioria dos jogadores conta com estratégias baratas, como atordoá-lo ou criar muitos itens antes da luta. Caso contrário, Letho se torna um obstáculo frustrante.
4 Lawrence Barret
Deus Ex: Revolução Humana
Parte do que faz Deus Ex: Revolução Humana tão amado torna um de seus primeiros chefes tão odiado. Deus Ex: Revolução Humana enfatiza a liberdade do jogador em como eles lidam com problemas. Quase qualquer desafio no jogo pode ser enfrentado de forma agressiva, furtiva, não letal e outros métodos. Os jogadores podem ser criativos e usar todas as suas ferramentas.
Muitos Deus Ex: Revolução HumanaAs lutas de chefes de foram projetadas por outro estúdio e carecem dessa filosofia de design. Os jogadores simplesmente atiram neles até que morram. O que diferencia Lawrence Barrett é que ele mantém essa característica em Deus Ex: Human Revolution – A versão do diretor. Mesmo com uma opção furtiva adicionada, os jogadores precisam passar por ele. É um limite significativo para o design aberto do jogo.
3 Cama do Caos
Almas escuras
Almas escuras é famoso por sua alta dificuldade, mas respeitado por sua imparcialidade. Mesmo com o design de chefe datado do primeiro jogo, os inimigos mais importantes testam o mesmo conjunto de habilidades. Se os jogadores puderem dominar a paciência, o tempo e a esquiva, eles podem prevalecer. Isso sai pela janela contra o Bed of Chaos.
Almas escuras‘ Bed of Chaos é uma luta de plataforma em um jogo com mecânica de salto ruim. Os jogadores têm que destruir dois nós em cada extremidade da arena do chefe e, em seguida, cruzar um caminho precário para matar a criatura com um golpe. A maioria das mortes vem de cair na arena do chefe em erosão, em vez de danos. Bed of Chaos continua sendo o chefe mais odiado de todo o Almas escuras franquia.
2 Palhaço
Batman asilo Arkham
Batman asilo Arkham é a amada primeira entrada no Arkham Series. Seu combate corpo a corpo rítmico e furtividade envolvente atraem muitos fãs, assim como sua representação fiel do icônico homem Morcego vilões. No entanto, seu confronto final com Joker é um exemplo infame de design de chefe ruim.
Batman asilo Arkham termina com Joker levando Titan e se transformando em um grande monstro. Isso parece deslocado em um jogo como asilo Arkham, especialmente devido à reputação do Coringa de usar cérebros em vez de músculos. No entanto, a maior parte da luta é contra inimigos genéricos, e Joker é um pouco mais perigoso. É um anticlímax significativo que termina asilo Arkham em uma nota amarga.
1 Delírio
A Ligação De Isaac
A Amarração de Isaac é um título roguelike definidor de gênero que inspirou uma série de títulos desde então. Grande parte de sua jogabilidade, incluindo a construção de personagens e lutas contra chefes, recebe elogios de fãs e críticos. No entanto, o chefe final de The Binding of Isaac: Afterbirth + a expansão não é vista com tanto carinho.
Delirium não tem muita identidade própria como chefe. Ele passa a maior parte da luta imitando outros chefes, copiando seus designs e ataques. Quando está em sua própria forma, Delirium envia spams de ataques bullet hell que requerem movimentos específicos para se esquivar. Ele também usa mecânica controversa, como teletransporte e redução de dano, para aumentar a dificuldade. No geral, muitos jogadores consideram uma luta desagradável.