10 personagens de Legend Of Zelda e suas classes de D&D

Com seu rico mundo de fantasia repleto de masmorras e dragões, A lenda de Zelda é provavelmente a propriedade da Nintendo mais fácil de converter em um Masmorras e Dragões campanha. Com masmorras cheias de quebra-cabeças, criaturas fantásticas e chefes desafiadores, ZeldaMestres que amam jogos de azar terão pouca dificuldade em trazer seus jogos favoritos para as mesas.


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Para os jogadores do DM, D&D oferece várias aulas para ajudá-los a assumir os papéis de seus personagens favoritos. No entanto Zelda está cheio de muitos personagens únicos e criativos, D&D tem muitas opções diferentes para trazer com precisão suas habilidades para uma campanha. O céu é o limite para qualquer D&D-jogando Zelda fã, quer eles busquem aproveitar o poder sagrado de Zelda ou a defesa impenetrável de Daruk.

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10 Zelda: Clérigo do Domínio da Luz

Embora as habilidades de Zelda tenham variado tanto quanto sua aparência, uma constante tem sido seus poderes alinhados à luz e sua sabedoria divina. Essas duas características a tornam perfeita para a classe Cleric, que usa a estatística de Sabedoria acima de tudo. Sua linhagem divina faz com que o Domínio da Luz do Clérigo seja adequado para ela acima de todos os outros.

Os Clérigos do Domínio da Luz têm o poder de invocar uma luz ofuscante para banir a escuridão, o que combina com o poder sagrado de Zelda. Um dos melhores feitiços desses clérigos é Guardian Of Faith, que convoca um guardião que ataca os inimigos próximos. Isso combina com a habilidade de Zelda de invocar fantasmas em Super Smash Bros.

9 Sheik: Trapaceiro Arcano Ladino

Sheik avança para a batalha em Super Smash Bros Ultimate.

Embora eles tenham aparecido pela primeira vez como pseudônimo de Zelda em A Lenda de Zelda: Ocarina Of TimeSheik tem sido popular o suficiente para aparecer em ambos Super Smash Bros. e a primeira guerreiros de Hyrule. Sheik usa um moveset muito diferente de Zelda nesses jogos, contando principalmente com furtividade e acrobacias.

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Isso os torna um ajuste natural para a classe Rogue, mas guerreiros de Hyrule dá a Sheik ataques mágicos suficientes para tornar o arquétipo do Malandro Arcano sua melhor opção. Este arquétipo não apenas dá ao Sheik acesso à furtividade de marca registrada do Rogue, mas também a vários feitiços de mago. Isso dá aos jogadores a liberdade de recriar seus movimentos favoritos de guerreiros de Hyrule.

8 Ganondorf: Path Of Wild Magic Bárbaro

Uma renderização de Ganondorf de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Como o detentor da Triforce Of Power que freqüentemente empunha espadas maiores que Link, Ganondorf é uma combinação perfeita para o poder bruto da classe bárbara. No entanto, a magia de Ganondorf normalmente não se mistura com os bárbaros. Os jogadores que desejam jogar uma versão mais precisa de Ganondorf têm esperança na forma do Path Of Wild Magic.

A habilidade de marca registrada deste arquétipo é a tabela Wild Magic, que concede ao Bárbaro um efeito mágico aleatório toda vez que ele entra em fúria. Esses efeitos variam desde atacar com gavinhas sombrias até aprimorar magicamente a arma equipada. A natureza imprevisível, mas útil, desses efeitos combina perfeitamente com um personagem vilão como Ganondorf.

7 Impa: Echo Knight Fighter

Young Impa em Hyrule Warriors: Age of Calamity

Normalmente um NPC, Impa talvez tenha variado mais descontroladamente em todas as suas encarnações. Sua aparição jogável mais recente em Hyrule Warriors: Era da Calamidade pintou-a como uma personagem semelhante a um ninja capaz de criar clones das sombras. Os jogadores que procuram recriar essa versão seriam melhor atendidos pelo Echo Knight Fighter.

A classe Fighter dará a Impa a proeza marcial de que ela precisa para servir como guardiã leal de Zelda, enquanto o arquétipo Echo Knight lhe dá a habilidade de fazer clones de si mesma. Esses clones podem atacar, trocar de lugar com Impa, servir como seus espiões e interceptar ataques destinados a aliados. Todas as habilidades são perfeitas para o chefe Sheikah.

6 Mipha: Clérigo do Domínio da Vida

Zelda Breath of the Wild Mipha sorrindo com montanhas ao fundo

Um dos quatro campeões de The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, Mipha é uma princesa Zora que atua como curandeira do grupo. Suas habilidades de cura a tornam uma Clériga perfeita, mas o poder absoluto dessas habilidades torna o Domínio da Vida o melhor domínio divino para ela escolher.

Clérigos do Domínio da Vida não apenas curam, eles curam excepcionalmente bem. Em níveis altos o suficiente, eles nem precisam se preocupar em rolar dados e simplesmente curar o maior número possível. Habilidades como essa combinam perfeitamente com uma princesa escolhida pelo rei de Hyrule para defender a terra contra a calamidade.

5 Daruk: Caminho do Bárbaro Guardião Ancestral

Zelda Breath of the Wild Daruk rindo com entusiasmo

Embora Daruk seja certamente muito mais legal do que a maioria das pessoas esperaria de um bárbaro, sua imensa força que lhe permite empunhar uma espada de duas mãos com uma mão o torna um bom ajuste. Mesmo que os poderes defensivos de Daruk sejam seu maior trunfo, o Bárbaro cobre isso com o Caminho do Bárbaro Guardião Ancestral.

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Os bárbaros que trilham esse caminho primal ganham a habilidade de impedir ataques inimigos e reduzir o dano causado aos aliados. Isso combina perfeitamente com a habilidade de proteção de Daruk, característica de Goron. Embora essas habilidades defensivas assumam a forma de guerreiros espectrais em vez dos campos de força que Daruk usa em Sopro da Naturezaum mestre tolerante pode facilmente ignorar a diferença cosmética.

4 Urbosa: Path Of The Storm Herald Barbarian

Urbosa em The Legend of Zelda Breath of the Wild

Sopro da Natureza Urbosa é a Rainha do Gerudo que luta com sua espada e escudo e sua incrível magia de relâmpago. Embora ela seja gentil e equilibrada, sua força e o fato de sua habilidade ser chamada de Fúria de Urbosa sugerem que ela se encaixa bem na classe Bárbara. E dentro dessa classe, o Path Of The Storm Herald encapsula seus poderes.

Os Bárbaros Arautos da Tempestade podem escolher entre Deserto, Mar ou Tundra para extrair seus poderes relacionados à tempestade. Embora Urbosa venha de um reino desértico, selecionar Sea fornece seus poderes de raio de marca registrada. Com a força bruta do Bárbaro complementando a fúria da tempestade, Urbosa será tão formidável em D&D como ela está em seu próprio jogo.

3 Rival: Hunter Ranger

Embora as habilidades mais impressionantes de Revali em Sopro da Natureza decorrente de sua raça e não de sua classe, sua habilidade com um arco ainda é inspiradora. Isso e sua capacidade de adaptação a terrenos acidentados fazem do Ranger sua melhor escolha. Dentro desta classe, o arquétipo Hunter dá aos jogadores a melhor chance de replicar os feitos impressionantes de Revali.

O Caçador oferece a Revali muitas opções que combinam com sua habilidade e tenacidade no jogo. Isso inclui a capacidade de atacar vários inimigos em um turno e a capacidade de evitar danos graves. Essas habilidades podem não ser tão chamativas quanto seus companheiros campeões, mas fazem de Revali uma ameaça absoluta com um arco.

2 Midna: Feiticeiro da Magia das Sombras

Midna de Legend of Zelda: Twilight Princess.

Como a princesa dos Twili, A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo’ Midna tem habilidades mágicas inerentes que a tornam uma feiticeira perfeita. Ao utilizar as opções de Shadow Magic, Midna ganha acesso a muitas habilidades que combinam com as que ela possui no jogo.

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Um dos mais proeminentes é Hound Of Ill Omen, que invoca um aliado parecido com um lobo terrível, semelhante à forma que Link assume quando Midna luta ao lado dele. Se isso não bastasse, o Sorcerer pode usar o feitiço Bigby’s Hand, que ataca os inimigos com uma mão gigante. Isso combina com a mão gigante que Midna usa para atacar inimigos em seu jogo.

1 Ruto: Feiticeiro Insondável

Ruto de Hyrule Warriors

Embora ela tenha aparecido pela primeira vez em A Lenda de Zelda: Ocarina Of TimeRuto obteve seu conjunto mais impressionante de habilidades em guerreiros de Hyrule. Ela foi capaz de atacar hordas de inimigos com poderosas habilidades de manipulação de água e também pode criar portais aquáticos para ajudá-la a se mover. Isso a torna perfeita para o Feiticeiro Insondável.

Esta classe concede a Ruto numerosos ataques poderosos à base de água, incluindo Thundering Wave e Tentacle Of The Deeps. Não só isso, mas a classe também permite que o jogador respire e fale debaixo d’água como um Zora. Com suas fantásticas habilidades ofensivas e adaptação à vida submarina, esta classe parece ter sido feita sob medida para Ruto.

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