10 personagens da Marvel muito difíceis de se adaptar a um videogame

A Marvel começou a fazer progressos reais no espaço dos videogames com o sucesso de Homem-Aranha, Sóis da meia-noite, e Guardiões da galáxia, mas há um longo caminho a percorrer antes que os espectadores vejam um MCU ou um universo de quadrinhos refletido nos consoles. Existem alguns personagens que simplesmente não podem ser adaptados ao meio.


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Seja por causa de seu conjunto de poderes, sua narrativa ou, mais importante, a maneira como eles interagem com a mecânica de jogo, esses personagens são simplesmente impossíveis de se adaptar como figuras totalmente jogáveis. Embora outros títulos como os jogos LEGO ou Aliança final, poderia tê-los incluído em uma escala menor, fazê-los funcionar em uma história solo é um jogo totalmente diferente.

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10 galactus

Uma aventura cósmica com Galactus na liderança pode ser um jogo astronomicamente atraente para explorar. Exceto que não há como um jogo como esse existir, considerando a escala do monstro. Do ponto de vista do tamanho, é impossível adaptá-lo de forma convincente.

Mas além do mais, Galactus é completamente imparável. Existem muito poucas ameaças que o jogador poderia enfrentar que representam um desafio real. E com sua principal motivação para comer planetas, não tem muita história ali, além de caçar a próxima refeição. Em última análise, um Galctus jogável nunca vai acontecer.

9 Parafuso preto

Black Bolt soca Ronan, o Acusador, desenhado por Mark Bagley

Raio Negro ainda é um personagem obscuro da Marvel para o grande público, mas não está fora de questão para a empresa de quadrinhos apostar nos Inumanos. A questão é que Black Bolt não pode ser um personagem jogável porque seus poderes não podem ser usados ​​corretamente.

A voz de Black Bolt é tão imensa que pode transformar inimigos em pó. Esse tipo de mecânica é ineficaz em um jogo porque os jogadores enfrentariam todos os desafios com facilidade. Se, como nos quadrinhos, o personagem é praticamente silencioso, o jogo pode se tornar muito chato, especialmente sem todo o seu dom em exibição.

8 garota esquilo

Garota Esquilo pronta para lutar capa variante

A Garota Esquilo é uma personagem fantástica. Ela tem um conjunto de poderes único, design visual brilhante, uma personalidade peculiar e, acima de tudo, um divertido grupo de ajudantes esquilos à sua disposição. Em teoria, ela seria a candidata perfeita para uma adaptação de videogame, talvez voltada para os jogadores mais jovens.

No entanto, a tradição da Marvel sugere que a Garota Esquilo nunca pode ser derrotada. Ela enfrentou gente como Thanos e se saiu muito bem. Parece absurdo colocar um personagem imbatível em um jogo, porque tudo acabaria tão rápido. Sem essas apostas, é inútil, mas tire o poder da Garota Esquilo e ela não atingiria seu potencial.

7 A Sentinela

Sentinela da Marvel Comics no espaço acima da Terra.

Sentinela é o Superman do Universo Marvel, e há uma razão para não haver um jogo Superman adequado com mecânica perfeita. Figuras como Senty são simplesmente muito poderosas para colocar em qualquer cenário que não passariam com facilidade. Criar um jogo atraente em torno de alguém imparável é uma pergunta difícil.

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Mas, além disso, alguns dos melhores quadrinhos da Marvel demonstraram a segunda personalidade com a qual Sentry luta. Dentro dele está The Void, uma entidade que parece ainda mais difícil de se adaptar. É um conceito infinitamente mais poderoso e bastante complexo para tentar explicar em um jogo; como os jogadores alternariam entre as duas personalidades no jogo é um mistério.

6 Tempestade

Tempestade em X-Men Red usando seu raio

Storm é um mutante muito superior a muitos dos outros X-Men, com o poder de controlar o clima e as forças elementais. O personagem pode voar e possui impressionantes capacidades de combate; ambas as mecânicas padrão em qualquer jogo de super-heróis. Mas é essa manipulação do clima que pode ser um problema.

Embora um jogo possa implementar esses dons em uma escala menor, disparando raios e formando uma estranha nuvem de chuva, o alcance dos poderes de Storm é mecanicamente difícil de adaptar. Um jogo teria que permitir ao jogador criar furacões e tsunamis, neve e granizo. Há simplesmente muito para levar em conta.

5 Mercúrio

Ultimate Quicksilver como marionetista

Seja o Flash da DC ou o Quicksilver da Marvel, os velocistas são notoriamente difíceis de se adaptar aos jogos e, portanto, os desenvolvedores geralmente não se incomodam. Em teoria, um velocista poderia acelerar todos os níveis de um título, porque eles podem concluir ações em meros segundos.

O mapa do jogo teria que ser grande o suficiente para dar conta da distância que Pietro poderia percorrer, a qualquer segundo. Mas como a velocidade aparece na tela é outra questão. Ou os inimigos teriam que desacelerar, ou tudo estaria indo tão rápido que seria difícil para o jogador registrar.

4 Thanos

Thanos exerce seu poder cósmico na Marvel

Thanos é um dos vilões mais importantes da Marvel e tem um status elevado após sua atuação no MCU. Existem muitos jogadores que adorariam dominar como o Titã Louco nos consoles, mas a menos que ele tenha a Manopla do Infinito, qual seria realmente o objetivo?

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A Manopla do Infinito é realmente um elemento que quebra o jogo. As joias permitem que o usuário faça o que quiser, transformando a realidade, o espaço e o tempo. Esses poderes simplesmente não podem ser colocados em um jogo, porque não haveria desafios a serem superados. Um estalar de dedos e o jogador está no controle absoluto.

3 Dominó

Domino 2 Cover apresentando Domino em um fundo de armas

Domino tem sido um aliado valioso de Deadpool e tem potencial para aparecer como personagem de fundo em um jogo relacionado a Mutantes. Mas como personagem jogável, não há como dizer como suas habilidades únicas funcionariam. O problema é que os poderes de Domino são baseados na sorte.

A menos que um designer de jogabilidade tenha um conceito verdadeiramente profundo de como adaptar tal poder, parece difícil ver como Domino não iria simplesmente marchar através do inimigo sem pensar duas vezes. Cinematicamente funciona bem, mas no contexto de um jogo, quase tudo teria que ser ditado por uma cena cortada. Como eventos convenientes ocorreriam sem que fossem roteirizados?

2 Senhor Fantástico

Senhor Fantástico avança na Marvel Comics

O Senhor Fantástico passou por muitas reinvenções bem-sucedidas, mas em todas as iterações, o personagem utiliza o mesmo conjunto de poderes. Sua capacidade de esticar e transformar seu corpo permitiu que ele formasse formas diferentes, demonstrasse quase indestrutibilidade e se encaixasse em espaços apertados.

A mecânica de jogo para permitir que os poderes do Senhor Fantástico funcionem parece insondável. A menos que um título tenha uma abordagem realmente chata e simplesmente permita ao jogador chutar e socar à distância, os poderes do líder do FF podem ser melhor deixados na página. Afinal, definitivamente não há espaço para metamorfose imaginativa do corpo fora de um evento roteirizado quando se trata de elaborar o design.

1 Por conta própria

Vampira voando com os X-Men na Marvel Comics

Rogue é um membro valioso dos X-Men e apareceu em títulos de conjunto no passado. Ela é uma artista marcial habilidosa e tem força e capacidade de voar depois de assumir os poderes da Sra. Marvel. Seu próprio dom mutante teria que ser deixado de lado, o que seria extremamente decepcionante.

Rogue pode tirar a força vital de um inimigo. Embora isso possa, em teoria, ser implementado conforme ela se move através de capangas, ela também assume os poderes daqueles que toca. É impossível criar um personagem cujo conjunto de poderes muda constantemente; até mesmo os controles teriam que mudar cada vez que uma habilidade fosse desbloqueada.

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