10 níveis mais assustadores em jogos que não são de terror

O terror é tão popular nos jogos quanto em outras mídias, como filmes ou literatura. série de terror como Resident Evil e Espaço morto estão entre algumas das franquias mais amadas de todos os tempos. O uso de ameaças, imagens perturbadoras e pânico cego é uma maneira eficaz de manter os jogadores motivados.


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No entanto, um jogo não precisa ser totalmente de terror para usar essas técnicas. Jogos de vários gêneros podem usar convenções de terror para aumentar a tensão e criar momentos memoráveis. Alguns videogames vão um passo além, criando níveis totalmente assustadores para testar os nervos dos jogadores, bem como suas habilidades.

Este artigo contém clipes de jogabilidade para videogames classificados para maiores de 17 anos. Como tal, eles podem apresentar sequências de ação violentas, sangue ou linguagem forte.

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10 Frigorífico

Ao controle

Ao controle flerta com o gênero terror várias vezes ao longo de sua história, apesar de ser mais um thriller de ação paranormal. Fica feliz em explorar seu cenário misterioso para perturbar o jogador. Um dos exemplos mais claros está na sidequest “Fridge Duty” no Panopticon. Jesse concorda em ajudar um funcionário da FBC preso olhando para uma geladeira paranormal.

Apesar de seu conceito ridículo, este sidequest rapidamente prova um dos Ao controleé mais perturbador. A geladeira mata Phillip quando ele desvia o olhar. Tudo o que o jogador pode fazer é ouvir. Então, quando Jesse interage com ele, ela é sugada para um vazio cinza para lutar contra o ANTERIOR. A tensão constante da missão, juntamente com uma luta repentina contra uma enorme construção semelhante a um inseto, é uma das Ao controleeventos mais assustadores de.

9 O Ceifador Abandonado

Mass Effect 2

O Efeito em massa franquia sempre se baseou no horror cósmico em seus vilões, os Reapers. No entanto, a maior parte da franquia é inquestionavelmente uma jogabilidade de RPG de ficção científica. Lutar e conversar estão muito mais na ordem do dia do que fugir de inimigos inimagináveis. No entanto, essas influências do horror cósmico são mais claras em Mass Effect 2missão Reaper IFF abandonado.

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O nível consiste inteiramente em corredores fechados onde Husks que atacam corpo a corpo podem enxamear a qualquer momento. Sua ameaça constante se assemelha a jogos de terror de sobrevivência. Além disso, a narrativa ambiental oferece uma longa descrição do processo de doutrinação do Reaper. O jogador tem que ouvir como a ex-tripulação do Reaper Derelict lentamente perde suas identidades em um dos Efeito em massamomentos mais arrepiantes.

8 Pesadelos de Max Payne

Max Payne

Max Payne é, em sua maior parte, um jogo de tiro noir de ação direta. O jogador controla o ex-detetive da polícia de Nova York, Max Payne, enquanto ele resolve o assassinato de sua família por meio de uma série de tiroteios épicos e sangrentos. No entanto, vários níveis ao longo do jogo assumem uma abordagem psicológica e de ritmo muito mais lento.

Max Payne tem pesadelos recorrentes sobre o assassinato de sua família no primeiro Max Payne jogo. Estes assumem a forma de níveis onde os jogadores têm de atravessar labirintos, explorar ambientes escuros e experimentar recriações simbólicas de eventos. eles são alguns Max Paynemomentos mais distintos e muito perturbadores para jogar.

7 O Edifício Dunwich

Fallout 3

Fallout 3 é um RPG satírico pós-apocalipse. Tem seus momentos pungentes ou arrepiantes, mas grande parte de sua narrativa é cheia de ação ou humorística. No entanto, há uma área em que o humor para completamente. O Dunwich Building é um local opcional distante que existe como uma homenagem ao trabalho de HP Lovecraft.

Há algo de errado com o Edifício Dunwich, mais do que com o resto do Fallout 3‘s Capital Wasteland. Seus habitantes carniçais são a parte menos assustadora. Suas geometrias não fazem sentido. Suas portas abrem e fecham sozinhas. O jogador alucina um dia comum antes da guerra enquanto explora. Os ghouls rezam para obeliscos retorcidos. Nenhum de seu horror recebe uma explicação além de dicas vagas, deixando o jogador imaginar o pior.

6 343 Faísca Culpada

Halo: Combate Evoluído

Halo: Combate Evoluído abre com vários níveis de ação de ficção científica. O jogador controla um supersoldado imparável lutando nas fileiras do dogmático Covenant. Mesmo os níveis noturnos, como ‘Truth and Reconciliation’, são assuntos de ação de alta octanagem, em vez de tensos e horripilantes.

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Tudo isso muda no sexto nível, “343 Guilty Spark”. Esse Halo: Combate Evoluído nível leva a ação para um pântano desolado. O jogador quase não encontra resistência no primeiro tempo. Em vez disso, eles viajam pelas evidências de uma batalha com a sensação crescente de que algo está errado. Então o Flood aparece pela primeira vez, e “343 Guilty Spark” se transforma em uma retirada desesperada com recursos limitados.

5 Bairro Catedral Superior

Bloodborne

BloodborneA estética e a narrativa de s baseiam-se fortemente em dois tipos diferentes de horror: gótico e cósmico. No entanto, sua jogabilidade o caracteriza como um RPG de ação. O máximo de BloodborneOs horrores podem ser reduzidos ao tamanho com medo limitado. No entanto, Upper Cathedral Ward se inclina fortemente para ambos os tipos de horror para criar uma das áreas opcionais mais memoráveis ​​do jogo.

Os inimigos destroem um candelabro no início de Upper Cathedral Ward, deixando a maior parte do nível banhado na escuridão. Os jogadores devem lutar contra ameaças bestiais e sugadores de cérebro sobrenaturais sem nenhuma ideia de onde o próximo inimigo virá. Sua luta de chefe contra a alienígena e monstruosa Ebrietas, Filha do Cosmos, não ajuda em nada.

4 roubando o berço

Ladrão: Sombras Mortais

O Ladrão franquia é outra que flerta com o terror. Seu uso de escuridão na jogabilidade e estética gótica recorrente se presta bem a níveis perturbadores e assustadores. No entanto, nenhum é tão infame quanto Ladrão: Sombras Mortais‘ Nível Shalebridge Berço. É um antigo orfanato e depois uma instituição psiquiátrica brutal, baseada em tropos clássicos de terror.

Shalebridge Cradle é assombrado, cheio de memórias de seu passado terrível e projetado de cima a baixo para ser perturbador. Possui longos trechos projetados para prolongar a tensão até que a visão dos inimigos seja quase um alívio. Roubando o Berço é uma breve excursão ao verdadeiro horror para o Ladrão franquia e um nível que vive na infâmia.

3 Nós não vamos para Ravenholm

meia-vida 2

meia-vida 2 foge do horror absoluto durante a maior parte de sua história. Isso porque a jogabilidade de terror está concentrada no infame nível “We Don’t Go to Ravenholm”. A localização titular é uma cidade incendiada e desolada por um ataque de represália Combine. Como resultado deste ataque, ele está cheio de zumbis Headcrab miseráveis.

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A presença de Headcrabs e zumbis torna a jogabilidade do nível um assunto tenso que lembra o brutal survival horror. No entanto, é a apresentação em “We Don’t Go to Ravenholm” que fica com os fãs. A visão de uma cidade canibalizada dessa maneira é profundamente perturbadora, assim como os gemidos constantes de agonia horrorizada de seus habitantes.

2 Xenoresearch Labs

Metroid Prime: Corrupção

Os jogadores encontram as criaturas titulares dezenas de vezes ao longo do jogo. Metroid franquia. No entanto, eles nunca deixam de ser inquietantes. Isso é especialmente verdadeiro em Metroid Prime: Corrupção‘s Xenoresearch Labs, que combina Metroids com tropos clássicos de terror. O resultado é um nível infame.

No caminho para os laboratórios, o jogador vê inúmeros piratas espaciais drenados pelos Metroids, com sustos constantes para arrancar. Eles veem muitas das criaturas retidas inofensivamente em contenção. No entanto, Metroid Prime: Corrupção prega uma peça cruel. Para progredir, o jogador deve desativar o poder e adquirir o Míssil Seeker. Isso liberta todos os Metroid, apaga as luzes e força o jogador a lutar contra uma manopla horrível.

1 O fantasma assombra à meia-noite

Vampiro: A Máscara – Linhagens

Embora Vampiro: A Máscara – Linhagens baseia-se em tropos de terror comuns, o jogo em si segue a maioria dos jogos de mesa de Vampiro: A Máscara. É muito mais focado em elementos de RPG, liberdade e interação social do que em assustar o jogador. No entanto, isso sai pela janela em “The Ghost Haunts at Midnight” e seu cenário no Ocean House Hotel.

O Ocean House Hotel consegue ser Vampiro: A Máscara – Linhagens‘ localização mais ameaçadora sem um único inimigo presente. Todas as habilidades do jogador são inúteis enquanto eles exploram o hotel e perseveram no tormento de seus muitos fantasmas. Sustos de salto, imagens bizarras e horrores inexplicáveis ​​seguem o jogador por toda parte.

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