10 melhores TTRPGs sem combate

O mundo dos RPGs de mesa é vasto, contendo muitas experiências únicas para compartilhar com um grupo de amigos. Embora muitos dos TTRPGs mais populares sejam focados em aventuras centradas no combate, muitos títulos permitem que os jogadores se envolvam em narrativas mais pacíficas, excêntricas ou introspectivas.

Muitos jogos de RPG de mesa sem combate enfatizam a mecânica de construção de mundos, envolvendo-se em uma narrativa mais ampla ao descrever as complexidades de um cenário e as pessoas que vivem lá. Outros invocam situações e aventuras específicas que não requerem combate. Com foco na construção de relacionamentos, vida rústica ou encruzilhada existencial, os personagens devem considerar as implicações das próximas mudanças na vida.

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10 Histórias do Céu Dourado

Por Ryo Kamiya

Em Histórias do Céu Dourado, os jogadores se envolvem na solução criativa de problemas para ajudar a comunidade em uma vila mágica enquanto assumem o papel do henge. Henge são animais místicos com habilidades mágicas de baixo nível – incluindo adotar brevemente uma forma humana – e cada tipo de henge tem um conjunto de poderes único.

Histórias do Céu Dourado é bem conhecido nas comunidades de RPG de mesa por sua natureza comovente e não violenta. Os jogadores também gostam de como ele promove histórias curativas da vida, em oposição às missões épicas usuais incorporadas pelos TTRPGs. A mecânica em Histórias do Céu Dourado inspirar o narrador e outros jogadores a torcer por seu grupo quando tiverem sucesso, trazendo sua natureza animadora para a mesa e a narrativa.

9 Sinto muito, você disse Street Magic

Por Caro Assercion

desculpe, você disse arte de mágica de rua, de You Canʼt Get There From Here, um zine de Shannon Kao

Cada cidade tem seu próprio senso de magia e maravilha, fomentado pelas pessoas que fazem dela seu lar. me desculpe, você disse mágica de rua é um jogo de construção de cidades que estimula esse elemento desconhecido por meio da imaginação dos jogadores enquanto eles trabalham juntos para construir diferentes bairros, marcos e moradores de sua cidade.

No entanto me desculpe, você disse mágica de rua convida os jogadores a se concentrarem nos elementos místicos e caprichosos de sua cidade, pode construir um cenário para muitos gêneros. O jogo também implementa uma mecânica em torno da descoberta de nomes verdadeiros e como as conexões entre eles podem ter efeitos que alteram o mundo.

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8 cidade aconchegante

Por Rae Nedjadi

Residentes caricaturais curtindo a praia em Cosy Town

cidade aconchegante é um RPG de construção de mundo onde os jogadores constroem uma cidade e uma comunidade adoráveis ​​e entusiasmadas ao longo de uma única sessão de três a seis horas. O grupo descreve os locais da cidade, marcos, cidadãos, celebrações sazonais e muito mais por meio da criatividade colaborativa.

Inspirado por uma variedade de RPGs de mesa e pela estética dos videogames populares de simulação de vida, cidade aconchegante é uma experiência de bem-estar sobre comunidade e conexão – tanto com a própria cidade quanto com aqueles que moram lá. O jogo se concentra em criar um mundo no qual os jogadores e personagens se sintam seguros, permitindo que aproveitem as pequenas maravilhas da vida cotidiana na casa que construíram.

7 Um Rio Completamente Diferente

Por ehronlime (Aaron Lim)

Uma arte de jogo Totalgether Different River retratando dois homens discutindo a localização da cidade

Costuma-se dizer que ninguém pode voltar totalmente para uma casa que deixou para trás porque mudou, o mundo mudou ou ambos. Um Rio Completamente Diferente é um TTRPG de sessão única sem Game Master. Em vez disso, os jogadores contam a história de retornar à sua cidade e descobrir o que mudou ou não mudou.

A cidade em Um Rio Completamente Diferente é construído de forma colaborativa no início do jogo, quando os jogadores desenham dois mapas para mostrar como a cidade era então e como é agora. Embora os jogadores trabalhem juntos para responder às perguntas que possam ter, não é garantido que saiam sem quaisquer dilemas remanescentes. Afinal, o tempo continua a passar para eles e para os que ficaram na Vila.

6 estrela cruzada

De Bully Pulpit Games

A caixa de cartão físico para Star Crossed RPG.  Dois personagens estão sentados em uma mesa, jogando um jogo de torre de blocos caindo.

Algumas das maiores histórias de amor da história detalham os romances entre amantes que foram separados por suas posições ou obrigações sociais. estrela cruzada permite que os jogadores incorporem um desses relacionamentos simultaneamente predestinados e condenados por meio de roleplay e uma torre de blocos em queda.

estrela cruzada desafia os jogadores a evitar sucumbir à tentação do amor proibido enquanto ainda interagem e atingem seus objetivos. Cada vez que uma ação aumenta a atração dos personagens entre si, o jogador deve retirar um bloco da pilha. Se a torre cair, os personagens agirão de acordo com seus sentimentos um pelo outro, apesar de todas as razões pelas quais não deveriam.

5 Ouvinte de longa data, último chamador

Por Jeff Dieterle

Documentos de rádio do ouvinte de longa data da última chamada

Através do poder da comunicação e conexão, programas de rádio formam uma comunidade única. Ouvinte de longa data, último chamador é um RPG sobre como um programa de rádio soaria durante um apocalipse cataclísmico e quais discussões o apresentador e os chamadores podem compartilhar em suas últimas horas.

Em Ouvinte de longa data, último chamador, um jogador é designado como DJ ou apresentador do show em vez de Game Master. Enquanto isso, outros jogadores se tornam os ouvintes ligando para discutir a calamidade que está ocorrendo do lado de fora. Embora o tom geral seja acordado antes de tocar, o grupo constrói os detalhes exatos do apocalipse por meio de ligações feitas para a estação de rádio.

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4 Ilhas Verdejantes: Aventuras na Hora do Chá

Do estúdio Snowbright

Animais e uma fada fazendo uma festa do chá e jogando um jogo juntos

Aqueles que viajam pelas Ilhas Verdejantes se encontrarão em um mundo lindo e próspero repleto de boas refeições, boa companhia e bom chá. Ilhas Verdejantes: Aventuras na Hora do Chá é um sistema D20 cheio de mistérios aconchegantes e relativamente baixos e receitas deliciosas para o público explorar e desfrutar.

No entanto Ilhas Verdejantes: Aventuras na Hora do Chá é mecanicamente compatível para ser jogado com Dungeons and Dragons Quinta Edição, ele evita o combate RPG tradicional em favor da resolução de conflitos compassiva e conexão emocional. Apoiado por uma campanha Kickstarter incrivelmente bem-sucedida, Aventuras na Hora do Chápermite que os jogadores criem os personagens e histórias intrincados que desejam sem exigir combate.

3 Truque

Da Editora SoulMuppet

Cantrip TTRPG Cover Art de duas bruxas em uma vassoura e uma pequena fada

Truque sustenta as melhores partes das histórias da escola de magia enquanto rejeita completamente os elementos problemáticos que muitas vezes vêm associados à premissa. Usando o sistema Belonging Outside Belonging, o jogo se concentra na vida e nos relacionamentos dos alunos acima de tudo – embora a Academia contenha mistérios para eles desvendarem.

As alunas bruxas da Truque‘s Academy estão passando por um momento crucial em suas vidas, onde devem aprender a equilibrar suas necessidades emocionais e interpessoais com o que se espera deles. Um excelente veículo para narrativas de amadurecimento, Truque pede a seus personagens que descubram que papel eles desempenham no mundo mais amplo.

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2 Unidade de Fita

Por Avery Alder

Uma imagem de uma estrada que leva ao pôr do sol, usada como arte de capa para o TTRPG Ribbon Drive

Inspirado nas lendas que cercam as viagens rodoviárias, Unidade de Fita é uma carta de amor às longas viagens em conjunto e às playlists que compõem as suas bandas sonoras. Embora todas as viagens tenham um ponto final, os elementos que mais mudam a vida dessas jornadas geralmente acontecem no caminho até lá – por meio das conversas entre os passageiros e das circunstâncias que eles superam para chegar ao seu destino.

Os eventos de cada playthrough de Unidade de Fita são dirigidos pelas mixagens musicais que os jogadores criam para eles. Usando suas escolhas de música, eles encorajam os personagens a reconsiderar suas perspectivas e planos enquanto sua viagem os deixa suspensos entre a partida e a chegada. O objetivo do jogo é promover o mesmo tipo de experiência pensativa criada por viagens rodoviárias sem que os participantes saiam de casa.

1 Alojamento de Acomodação e Pequeno-almoço de Yazeba

De Possum Creek Games

Embora o lançamento completo ainda esteja em fase de pré-encomenda, os jogadores já adoram Alojamento de Acomodação e Pequeno-almoço de Yazeba do Ashcan e das versões online já disponíveis. Este jogo de RPG flexível explora temas de família encontrada por meio de novas mecânicas inovadoras.

Os personagens em Alojamento de Acomodação e Pequeno-almoço de Yazeba são todos pré-construídos. Combinado com as regras adaptáveis ​​e fáceis de entender e os capítulos de jogo rápido, eles permitem que os jogadores pulem direto para o coração do jogo quase sem preparação. O design exclusivo deste título acomoda facilmente listas de grupos de desistência e seu sistema para desbloquear novos conteúdos e capítulos o torna perfeito para campanhas de longo prazo.

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