Marcha da Máquina é o mais novo conjunto de expansão para Magia: O Encontro, descrevendo a batalha final pelo destino do Multiverso enquanto os Phyrexianos lançam sua invasão massiva. Neste conjunto, dezenas de aviões devem reunir seus defensores contra as hordas ciborgues de Elesh Norn, e muitas cartas poderosas em todas as cores retratam esta grande luta com efeitos legais e únicos.
Já, Magia os jogadores estão classificando através Marcha da MáquinaConfira a emocionante lista de cards para encontrar novos itens para seus decks Standard, e os jogadores do Commander também aproveitarão muito esse conjunto. Os jogadores Commander precisam de cartas chamativas e eficientes para colocar em seus decks para dar suporte a uma variedade de estratégias de todas as cores.
10 pôr do sol
O formato Commander geralmente envolve estados de tabuleiro pesados, onde cada jogador tem muitas criaturas no campo de batalha, especialmente decks tribais como elfos ou goblins, e alguns jogadores podem ficar para trás. Então, decks com mana branca geralmente empregam cartas de limpeza de tabuleiro como Sunfall.
Mesmo que Sunfall custe mais mana do que Wrath of God ou Supreme Verdict, ele tem vantagem porque pode exilar todas essas criaturas. O melhor de tudo é que Sunfall usará a nova habilidade de incubar, tornando-se um enorme batedor Phyrexiano assim que 2 manas forem pagos para transformar o token de Incubadora.
9 cidade em chamas
Decks de Commander agressivos e orientados para queimar com mana vermelha gostam de dobrar ou até triplicar seu dano com encantamentos como Furnace of Rath e Fiery Emancipation. A nova carta City on Fire custa mais mana do que qualquer uma delas, mas, em troca, tem convocação, então as criaturas podem tocar para torná-la mais barata.
Isso é imensamente recompensador para qualquer deck vermelho amplo, como Purphoros, build God of the Forge ou um deck Krenko. Uma vez que City on Fire é resolvido, o jogador vermelho pode obliterar seus inimigos rapidamente, incendiando todo o jogo com dano triplicado de combate e queimar feitiços/habilidades da mesma forma.
8 Wrenn e Destruidor de Reinos
Wrenn e Realmbreaker, como os outros cards de Wrenn, focam nos terrenos e no cemitério. Wrenn e Realmbreaker também têm uma habilidade passiva e estática que corrige mana perfeitamente, tornando-o ótimo para decks com muitas cores, como construções WUBRG, que precisam de ampla fixação de cores.
Wrenn e Realmbreaker podem transformar terrenos em 3/3 Elementais para se defender, e também podem gerar valor com seu -2 se o deck for construído com permanentes suficientes. Acima de tudo, o emblema da habilidade -7 dá ao deck muito poder de permanência, e proliferar decks como Atraxa pode tornar essa habilidade -7 fácil de usar.
7 Faerie Mastermind
O mana azul tem tudo a ver com magos e conhecimento arcano, e criaturas azuis como Faerie Mastermind representam essa característica com uma compra de cartas extra. Essa minúscula Fada 2/1 deveria ser poderosa no Standard, mas pode gerar ainda mais valor no Commander, onde há três oponentes em vez de um.
Muitos decks de Commander em todas as cores compram cartas extras, às vezes em cada turno, então Faerie Mastermind pagará constantemente na maioria dos jogos multijogador. Sua habilidade também permite que o jogador compre mais cartas e, se for ativado duas vezes, o controlador do Faerie irá comprar muito mais do que qualquer outra pessoa.
6 Viole o Multiverso
A redação de Breach the Multiverse o torna um cartão baseado em cemitério perfeito para o Commander, pois seu efeito aumenta com base em quantos jogadores estão no jogo. Breach the Multiverse não valerá a pena em um jogo para dois jogadores, mas no Commander, pode facilmente gerar um valor sério.
Breach the Multiverse irá moer todos por 10, então pegue uma criatura ou carta de Planeswalker de cada cemitério e coloque-a no campo de batalha. Com três ou mais oponentes, isso é devastador, e as cartas recuperadas também não precisam estar entre as dez que foram moídas.
5 Espada de uma vez e futuro
Sword of Once and Future finalmente completa o ciclo favorito dos fãs de Swords, ou cartas de equipamento que concedem a uma criatura +2/+2, proteção contra duas cores e habilidades desencadeadas. A Espada de Uma Vez e do Futuro é a carta azul/preta no ciclo e, no baralho de Comandante certo, pode recompensar ricamente o jogador com feitiços extras.
Sword of Once and Future pode vigiar 2, então lançar feitiços baratos do cemitério de graça, transformando-o em um pseudo-Snapcaster Mage. Os decks Dimir com foco no cemitério e feitiços baratos vão adorar esta carta, e a proteção contra o preto também protege a criatura de muitas remoções.
4 Djeru e Hazoret
Um punhado de cartas de criaturas lendárias em equipe aparece em Marcha da Máquina, vários dos quais podem servir como excelentes comandantes. A carta mais intrigante é Djeru e Hazoret, que dá nova vida ao velho arquétipo aggro de Boros em Commander.
Djeru e Hazoret recompensam a agressão de maneiras novas e divertidas. Em vez de conceder bônus de poder ou golpes duplos, Djeru e Hazoret lançam uma criatura lendária dentre as seis primeiras cartas da biblioteca. Isso aumenta o estado do tabuleiro e incentiva os jogadores a tentarem construir decks criativos de uma só vez.
3 Kroxa e Kunoros
Kroxa e Kunoros é outra poderosa carta de equipe nas cores Mardu. Os arquétipos de Mardu já recompensam os jogadores por jogadas de cemitério e agressão, que jogam direto nas mãos de Kroxa e Kunoros. Essa criatura pode ser o comandante de um deck ou se beneficiar de estar em um deck Isshin, Two Heavens as One.
Krox e Kunoros é um batedor 6/6 com grandes habilidades perenes e uma excelente habilidade desencadeada sempre que entra no campo de batalha ou ataca. Essa habilidade irá exilar cinco cartas do cemitério e, em seguida, devolver uma carta de criatura diretamente ao campo de batalha, o que encoraja algumas construções criativas de Mardu baseadas em moinhos.
2 Thalia e o Monstro Gitrog
O Monstro Gitrog é uma besta enorme que é uma escolha decente para decks de Commander da cor Golgari, então ele pode jogar terrenos extras e comprar cartas, e Thalia é ótima em desacelerar o oponente. Agora, essas criaturas se combinaram em uma equipe da cor de Abzan que é ideal para o Commander.
Thalia and the Gitrog Monster tem muitas habilidades relevantes de ambas as fontes em um pacote conveniente, e os decks Abzan devem ter muitas criaturas e terrenos para sacrificar. Ter iniciativa e toque mortífero também torna este Comandante muito mais difícil de matar em combate.
1 Invasão De Tarkir
Invasion of Tarkir é uma das muitas novas cartas de batalha que tem um efeito ETB, então deve ser destruída para ser lançada com o outro lado. Invasion of Tarkir é perfeito para decks tribais de dragões, já que o jogador pode revelar criaturas de dragão da mão para causar dano por apenas 1R.
Em qualquer baralho de Dragão, deve ser fácil atacar e destruir a Invasão de Tarkir e, em seguida, lançar o lado Defiant Thundermaw da carta. Este dragão 4/4 tem uma habilidade devastadora, causando 2 de dano a qualquer alvo – incluindo batalhas – sempre que um dragão ataca, o que geralmente deve estar em tal baralho.