Masmorras e Dragões as aventuras geralmente envolvem três pilares: interpretação, combate e exploração. Aventurar-se em ambientes perigosos é uma maneira fácil de aumentar o terceiro pilar, e os desertos estão entre os ambientes mais difíceis e desafiadores que existem.
Com falta de água, temperaturas extremas e padrões climáticos severos, sobreviver em um deserto pode ser difícil. Desertos em D&D tornam-se ainda mais traiçoeiros com a adição das numerosas criaturas perigosas que espreitam nos desertos.
Atualização de 13 de abril de 2023 por Louis Kemner: masmorras e florestas estão entre os locais mais comuns para um encontro de combate de D&D, já que a maioria dos cenários de fantasia típicos têm ambos de sobra. No entanto, uma campanha será mais memorável se o grupo se aventurar em terrenos mais exóticos, como o mar aberto, uma tundra congelada como Icewind Dale ou um deserto escaldante. Um deserto é um ótimo lugar para batalhas de D&D, pois é uma mudança revigorante de ritmo, e o próprio terreno parece um inimigo extra para lutar. Vamos revisar ainda mais monstros que podem aparecer nas dunas abertas.
15 Dybbuk
Classificação do desafio: 4
O dybbuk é um demônio capaz de possuir um cadáver. Embora sua forma padrão seja a de uma água-viva translúcida e flutuante, é muito mais comum encontrar alguém habitando o corpo de uma criatura, humanóide ou não, para se infiltrar na sociedade educada.
Muitas pessoas se perdem e morrem no deserto, e um D&D O grupo pode encontrar um sobrevivente e resgatá-lo, apenas para descobrir mais tarde que o estranho tem alguns hábitos peculiares.
14 Mephits do Pó
Classificação do desafio: 1/2
Mephits são elementais inferiores, mais adequados para personagens abaixo do quinto nível. Eles vêm em várias combinações elementares, mas os mephits do pó alinhados ao ar e à terra se sentem mais em casa no deserto.
Mephits têm um número surpreendente de habilidades para sua baixa Classificação de Desafio, capaz de cegar os inimigos com uma arma de sopro, lançar o sono uma vez por dia e explodir em uma explosão ofuscante após a morte. Eles também são um dos poucos monstros a ter vulnerabilidade a danos, recompensando a ação inteligente do jogador.
13 Salamandras
Classificação do desafio: 5
D&D as salamandras têm pouco em comum com suas contrapartes do mundo real. Eles vêm do Plano Elemental do Fogo, mas às vezes chegam ao Plano Material a serviço de outros elementais poderosos ou por conta própria.
As salamandras se assemelham a cobras gigantes com torsos humanóides, e seus corpos queimam com um calor intenso capaz de ferir qualquer um que os toque. As salamandras são ferreiras habilidosas, então podem facilmente ser aliados valiosos ou inimigos perigosos para qualquer D&D partido com sua habilidade de forjar novas armas e armaduras.
12 Cria Estelar
Classificação do desafio: 1/4 a 21
Embora muitas pessoas vivam no deserto, existem vastas regiões do espaço muito inóspitas para serem visitadas regularmente. Esses lugares de profundo isolamento são perfeitos para os véus entre os mundos se tornarem finos, permitindo que todos os tipos de criaturas surjam.
A prole estelar vem de lugares muito além do Plano Material, trabalhando em segredo ou abertamente para avançar nas agendas de seus mestres do Elder Evil. Talvez o mais enervante da prole estelar seja o mago larva, um poderoso lançador de feitiços feito inteiramente de vermes contorcidos.
11 escorpiões gigantes
Classificação do desafio: 3
Às vezes, os melhores monstros são os mais familiares. Os escorpiões são predadores temíveis, armados com armaduras grossas, garras poderosas e um ferrão mortal. Felizmente, o maior escorpião da vida real não quebra nem um pé de comprimento. Mas no mundo da D&D, pode haver escorpiões de praticamente qualquer tamanho.
O manual dos monstros contém estatísticas para um escorpião gigante com Nível de Desafio 3, fornecendo uma ameaça sólida para os personagens dos jogadores em todos os níveis iniciais. Se o grupo for mais forte, talvez um bando inteiro desses escorpiões apareça, liderado por um monstro ainda mais forte ou um vilão que de alguma forma os domesticou.
10 rochas
Classificação do desafio: 11
O roc é um pássaro verdadeiramente enorme, capaz de capturar gigantes, baleias ou elefantes como presas. Felizmente para os residentes do deserto, o manual dos monstros detalhes que rocs são criaturas solitárias, então um D&D o grupo que se aventura no deserto deve lidar apenas com um de cada vez.
Rastrear um roc até seu ninho para impedi-lo de atacar uma cidade ou para adquirir algum tesouro escondido lá é a configuração perfeita para um jogo de deserto de alto nível. Com rocs sendo criaturas voadoras, o grupo pode ter que ser criativo para realmente acertá-lo, como buffar um ranger ou lutador com arco ou usar ataques mágicos à distância.
9 uivadores
Classificação do desafio: 8
Nativos do plano caótico do Pandemônio, os uivadores são poderosos caçadores de matilha que ocasionalmente abrem caminho para o Plano Material. Eles possuem as resistências a danos típicas de demônios de seu nível, além de um ataque de uivo com poderes psíquicos.
Uivadores operam de forma semelhante a predadores muito mais fracos, como lobos e hienas, mas eles são altos o suficiente para representar uma ameaça real até mesmo para os personagens mais difíceis.
8 O Sorrowsworn
Classificação do desafio: 1/4 a 13
Essas criaturas são personificações de vários tipos de tristeza e aflição, tornadas físicas pela influência do Pendor das Sombras. Qualquer lugar desolado, do deserto à floresta profunda e às montanhas solitárias, poderia servir de lar para os Sorrowsworn, mas as vastas dunas de um deserto arenoso parecem particularmente adequadas.
O Sorrowsworn vem em várias formas, desde o solitário armado com espinhos até o faminto, que fica mais poderoso quanto mais seus inimigos tentam se curar.
7 Senhor da Caveira
Classificação do desafio: 15
Nas profundezas de um deserto é um lugar perfeito para um conjurador maligno fazer seu covil, já que eles podem se esconder de olhares indiscretos e possíveis oposições. Enquanto muitos Dungeon Masters buscam primeiro o lich, o senhor da caveira é uma nova visão do gênio necromante.
Com a capacidade de lançar todos os feitiços, exceto os mais poderosos, várias ações lendárias e a capacidade de fortalecer e curar mortos-vivos aliados, os senhores dos crânios são chefes de fim de campanha perfeitos. Os senhores dos crânios também podem invocar esqueletos ao seu lado, garantindo que sempre tenham escudos de carne para desacelerar o grupo.
6 leucrota
Classificação do desafio: 3
As hienas caçam nos desertos e pastagens do mundo real, mas os leucrottas são seus demoníacos semi-inteligentes. D&D homólogos. Essas criaturas estão ligadas ao lorde demônio Yeenoghu e são animais de estimação favoritos dos gnolls. Eles lutam com suas presas e pés com cascos, e eles têm a habilidade de imitar perfeitamente sons e vozes de animais.
Leucrottas são semelhantes o suficiente para animais reais que eles vão se sentir em casa no deserto, mas eles têm um toque de fantasia suficiente para manter todos em alerta. Isso é especialmente verdadeiro se o grupo estiver cansado e perdido, e um leucrotta imita a voz de alguém que só quer “ajudar”.
5 Mamãe
Classificação do desafio: 3
As múmias são monstros clássicos com temática egípcia em muitas obras de fantasia e horror. Quase todas as múmias são cadáveres reanimados envoltos em bandagens e panos da cabeça aos pés, e eles podem até lançar maldições nocivas em qualquer um que tropeçar neles.
Em Masmorras e Dragões, as múmias são um ótimo complemento para qualquer expedição no deserto com um toque egípcio. Os aventureiros podem enfrentar um bando inteiro deles em uma velha tumba empoeirada, onde múmias lentas, mas duras, demolirão o grupo com seu ataque de Punho Apodrecido se o grupo não for cuidadoso.
4 Senhor Múmia
Classificação do desafio: 15
As múmias já são formidáveis inimigos do deserto para qualquer grupo de baixo nível enfrentar, mas quando um senhor das múmias está presente como um chefe inimigo, as coisas serão muito mais difíceis. Os senhores das múmias são conjuradores aterrorizantes que podem se defender de perto e de longo alcance, e eles ainda têm ações lendárias.
Um senhor múmia usará feitiços temáticos como Harm e Insect Plague para danificar o grupo, e também pode se defender com Shield of Faith e a habilidade de se teletransportar para longe do perigo. O senhor múmia tem escassos 97 pontos de vida, então essas opções defensivas são essenciais para torná-lo um desafio adequado.
3 verme roxo
Classificação do desafio: 15
Fãs de Frank Herbert Duna universo reconhecerá os vermes roxos como uma homenagem aos famosos vermes da areia, ou os Criadores. Em D&Dno entanto, os vermes gigantes do deserto não fazem a especiaria, nem são facilmente montados – eles são predadores de emboscada e estão sempre com fome.
Os vermes roxos são incrivelmente duráveis e atingem fortemente com seus ataques de mordida e ferrão, mas sua melhor arma é, na verdade, a furtividade. Os vermes roxos são escavadores de túneis que podem atravessar areia e rocha sólida, emergir repentinamente para engolir um membro do grupo inteiro e desaparecer de volta nas dunas com a mesma rapidez.
2 Weretiger
Classificação do desafio: 4
Weretigers são alternativas felinas para lobisomens, o que pode fornecer uma mudança de ritmo para qualquer D&D festa que já teve lobisomens suficientes Maldição de Strahd por agora. Weretigers podem mudar de forma à vontade e são mortais tanto na forma de tigre quanto na forma humanóide.
Em sua forma híbrida, os homens-tigre podem atingir o grupo de longe com arcos longos e são resistentes a danos causados por armas não prateadas. Na forma de tigre, os homens-tigre podem correr rapidamente e atacar o grupo de perto com suas garras e presas. Essas feras aparecem em uma variedade de terrenos, incluindo desertos.
1 Efreet
Classificação do desafio: 11
Efreeti são um tipo de djinn vindo do Plano Elemental do Fogo. Ao contrário dos Djinni do ar, que são caóticos e bons, e dos Marids, que são neutros, os efreeti são totalmente maus e são uma visão assustadora em qualquer aventura no deserto. E, como esperado, os Efreeti são completamente imunes ao fogo, embora não tenham nenhuma fraqueza particular.
Na batalha, um Efreeti é um guerreiro corpo a corpo resistente com seu ataque de cimitarra e também pode usar Hurl Flame à distância. Efreeti também são conjuradores, como Conjure Elemental para convocar elementais de fogo ou Wall of Fire e Invisibility para truques adicionais.