10 melhores masmorras de Zelda, classificadas

Com A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino com lançamento previsto para 12 de maio de 2023, todos os olhos se voltam para ver quais novas masmorras fornecerão as emoções mais viscerais. Afinal, explorar as masmorras cavernosas cheias de quebra-cabeças de quebrar o cérebro e chefes de bater cabeça continua sendo um dos maiores atrativos do extenso RPG de fantasia de mundo aberto.


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A verdadeira questão é se as mais novas masmorras apresentadas em Lágrimas do Reino vai segurar uma vela para os mais memoráveis ​​do passado ilustre da franquia. Com esse ponto de interrogação se aproximando, é o momento perfeito para destacar o melhor absoluto Zelda masmorras registradas.

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10 Sandship (Skyward Sword)

A masmorra definitiva apresentada em Espada do Céu, Sandship exige que Link atravesse um mar de areia que se transforma em água e encontre um naufrágio. Uma vez a bordo, Link deve reconciliar o passado e o presente usando seu arco para completar vários quebra-cabeças que alteram o tempo antes de enfrentar um minichefe em uma luta de espadas na prancha do navio.

A masmorra Sandship se destaca mais do que a maioria graças ao seu design impressionantemente colorido e às missões marítimas pertinentes que sempre são um desafio bem-vindo em Zelda jogos. Os quebra-cabeças estão entre os melhores em Espada Celeste, forçando os jogadores a criar estratégias e usar o espaço circundante com sabedoria. O melhor de tudo é o robô min-boss que desafia os jogadores para um duelo na prancha do navio, o que compensa Espada CelesteO chefe principal sem brilho de e faz sentido temático em relação aos piratas.

9 Cidade no Céu (Twilight Princess)

City in the Sky é a masmorra final na longa linha principal Zelda jogo princesa do Crepúsculo. Link precisará atravessar esta masmorra antes de enfrentar Zant e Ganondorf no final. Uma metrópole celestial feita de nuvens flutuantes, a masmorra labiríntica serve como um campo de batalha cheio de ação para Link mostrar tudo o que aprendeu ao longo do jogo.

O que torna City in the Sky especial é como parece o grande resumo de tudo que Link aprendeu e coletou em princesa do Crepúsculo, forçando-o a usar sua habilidade Double Clawshot para resolver os quebra-cabeças e passar ileso pela masmorra. Argorok, o chefe final do dragão voador, também dá ao cenário maravilhosamente projetado um inimigo formidável que aumenta as apostas no final do jogo.

8 Ruínas de Snowpeak (Princesa do Crepúsculo)

Princesa do Crepúsculo’ Snowpeak Ruins apresenta um dos ZeldaAs masmorras mais não convencionais e inesquecíveis de. Em vez de um covil subterrâneo secreto, Snowpeak Ruins é um posto avançado gelado nas montanhas Hyrule que é refrescantemente hospitaleiro, apresentando missões centradas em ajudar os outros em vez de matá-los.

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Povoado por Yetis Yeto e Yeta, Link é convidado a explorar a mega-mansão enquanto encontra ingredientes para preparar sopas curativas caseiras para os dois gentis anfitriões. Quando parece seguro baixar a guarda de Link, Yeta se transforma repentinamente no mortificante chefe final e o ataca abruptamente quando ele menos espera. Por mais único e imprevisível que seja, Snowpeak Ruins é a personificação do medo congelado.

7 Torre dos Deuses (Wind Waker)

Ao contrário de muitas masmorras da aclamada franquia da Nintendo, Wind Waker’A Torre dos Deuses se destaca por exigir que Link obtenha três pérolas para desbloquear a masmorra. Entre o pré-requisito desafiador e os quebra-cabeças baseados em água, Tower of the Gods combina brilhantemente Wind Wakerda mecânica com anterior Zelda jogos para se tornar algo totalmente novo.

Depois de usar o King of Red Lions para detonar as paredes mais antigas da masmorra, uma série de enigmas se segue que exigem a colocação estratégica de certas caixas de itens e bombas para finalmente subir a torre. As estátuas também devem ser movidas usando a mecânica da IA, dando à masmorra uma sensação nostálgica e revigorante.

6 Templo das Sombras (Ocarina Of Time)

Se alguém procurasse a definição de um Zelda masmorra, Shadow Temple seria o primeiro resultado. De fato, a pura estética de um covil subterrâneo escuro, úmido e cavernoso povoado por criaturas macabras, armadilhas e decorações macabras é brilhantemente capturada em Ocarina of TimeTemplo das Sombras.

Como o salão negro da morte, Shadow Temple é terrivelmente atmosférico e a música ameaçadora contribui para o ambiente inquietante. Se as câmaras de tortura, guilhotinas sangrentas e inimigos esqueléticos não fossem angustiantes o suficiente, o mini-chefe Mão Morta e o chefe principal Bongo Bongo levarão medo genuíno ao coração de cada jogador que ousar entrar no Templo das Sombras.

5 Campo dos Árbitros (Princesa do Crepúsculo)

Maioria Zelda os completistas concordam que o Abriter’s Grounds em princesa do Crepúsculo é um ambiente de destaque notável. Como o único jogo T-rated da série, princesa do Crepúsculo aumenta consideravelmente o nível de maturidade e a dificuldade, forçando os jogadores a usar as formas Link e Wolf Link para rastrear fantasmas e resolver quebra-cabeças.

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O que torna Arbiter’s Grounds verdadeiramente memorável é o Spinner, um artefato montável que Link obtém e deve usar adequadamente dentro da masmorra para avançar e derrotar o cruel chefe morto-vivo Stallord. Além disso, a enorme estrutura do Coliseu-Catacomb está repleta de tradições relacionadas às Terras de Gerudo, o que significa que Arbiter’s Ground realmente move a história adiante mais do que a maioria. Zelda masmorras.

4 Antiga Cisterna (Skyward Sword)

Esteticamente falando, poucos Zelda as masmorras superam a Cisterna Antiga, o templo de água dourado ornamentado com tema budista, adornado com uma enorme estátua cercada por flores de lótus. Além dos quebra-cabeças aquáticos e minichefes apresentados no impressionante templo da água, a narrativa independente torna a masmorra ainda mais notável.

Em vez de se concentrar na solução de problemas, Ancient Cistern reconta o antigo mito de Kandata e o fio de aranha. A envolvente história de fundo mergulha Link nas entranhas venenosas do templo e o força a fugir de uma multidão de Bokoblins mumificados. Além da ação cintilante e Espada Celeste missões secundárias, a narrativa independente diferencia a Cisterna Antiga.

3 Templo da Torre de Pedra (Máscara de Majora)

Lar do quebra-cabeça da Sala dos Espelhos extremamente difícil, o Templo da Torre de Pedra sempre estará entre os melhores Zelda masmorras. máscara de Majora é mais escuro do que outro Zelda jogos, e o Stone Tower Temple, que desafia a física, é um desafio punitivo, mas profundamente recompensador.

O principal desafio arquitetônico do Stone Tower Temple envolve virar a estrutura para cima e para baixo e de um lado para o outro, o que deixa os jogadores tontos e desorientados de maneiras que os fazem perder o rumo e o senso de direção. Essencialmente um labirinto dentro de um labirinto, a complexidade única diferencia a masmorra do resto. A masmorra é elevada graças ao tesouro de segredos enterrados, como a Máscara do Gigante e o minichefe opcional.

2 Templo da Floresta (Ocarina Of Time)

Com a tarefa de localizar quatro fantasmas e resgatar a amiga presa de Link, Saria, Ocarina of TimeO Templo da Floresta marca uma mudança dramática no tom e teor do jogo e se torna muito mais assustador e dramático do que a segura e amigável Floresta Kokiri antes dela. O perigo aumenta exponencialmente, obrigando Link a exercitar a sabedoria ao usar as ferramentas que acumulou ao longo do caminho.

Uma soma muito maior do que suas partes individuais, Forest Templeverifica todas as caixas esperadas de um emocionante e verdadeiramente desafiador Zelda masmorra. O layout do nível é excelente, as cores são vivas, a música é hipnótica e as recompensas por usar ferramentas, resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos parecem genuinamente merecidas. Tudo se soma a uma grande gestalt de jogabilidade épica.

1 Castelo de Hyrule (Breath Of The Wild)

O marco mais famoso que é sinônimo de A lenda de Zelda, é justo que Hyrule Castle seja a melhor masmorra de todas. A espalhafatosa fortaleza real apresentada em Sopro da Natureza é especialmente magnífico devido ao seu tamanho, escala, escopo, importância histórica e o cansativo desafio de inimigos a conquistar e quebra-cabeças a resolver.

Embora Link tenha a liberdade de pular a vasta exploração do extenso Castelo de Hyrule, isso rouba dos jogadores todo o valor da experiência. Resolver os quebra-cabeças complicados e derrotar os bandidos brutais requer todas as habilidades e habilidades baseadas na física de Link adquiridas ao longo do jogo. Sopro da Naturezadando à masmorra uma natureza conclusiva gratificante que se encaixa perfeitamente no confronto de Link com Calamity Ganon.

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