10 melhores jogos SNES que são muito curtos

O SNES é um console importante na história da Nintendo. Apresentava alguns jogos verdadeiramente clássicos que os fãs continuam revisitando hoje. No entanto, as limitações dos estúdios de videogame e do console devido ao período de tempo fizeram com que mesmo os melhores lançamentos não fossem tão longos quanto deveriam.


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Existem alguns jogos notáveis ​​do SNES que teriam se beneficiado com mais algumas horas de jogo. Embora o que estava disponível fosse perfeito, não há como dizer o que os estúdios envolvidos poderiam ter produzido se tivessem mais tempo e recursos para trabalhar. No entanto, alguns jogos SNES, como Romance SaGa 2pode durar até 40 horas.

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10 Super Mário World (1990)

da Nintendo Super Mário Mundo é um ícone absoluto da famosa série. Ele foi revisitado em cada console sucessivo da empresa de videogames e foi um encapsulamento perfeito do potencial desse conceito caprichoso e colorido. No entanto, o jogo tem apenas quatro horas de duração.

Cada sequência desde então garantiu que houvesse mais pistas de obstáculos de rolagem lateral para combater e objetivos mais detalhados a serem concluídos. Mas, considerando o quão inovador Super Mário Mundo realmente foi e quanto tempo poderia ter durado, é decepcionantemente curto.

9 País de Donkey Kong (1994)

Donkey Kong Country SNES Box Art;  personagens caminhando por uma selva.

Entre as melhores franquias do SNES está País de Donkey Kong, que teve sua própria sequência que ajudou a consolidar o personagem nos arquivos da Nintendo. Desenvolvido pela Rare, o título é quase perfeito, mas pode ser jogado até o final em uma única sessão de quatro horas.

Mesmo a continuação, A missão de Diddy Kong, permite que os jogadores se aproximem da marca de seis horas com sua jogabilidade. A diversão para um pouco abruptamente, apesar da complexidade do design dos níveis e da engenhosidade da mecânica de jogo. Em última análise, País de Donkey Kong teria se beneficiado em deixar os jogadores permanecerem neste universo bizarro por um pouco mais de tempo.

8 Raposa Estelar (1993)

Pilotando a nave no jogo SNES Star Fox.

Raposa Estelar ocupa um lugar especial no coração de muitos fãs do SNES. Desenvolvido pela Argonaut Software, o rail shooter era um conceito totalmente novo, com a franquia sendo lançada a partir deste lançamento inicial. Fox e sua lista de heróis foram instantaneamente atraentes, e a aventura animal antropomórfica se apoiou fortemente em sua estética de ficção científica.

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Diante de todos esses elogios, havia uma grande falha com Raposa Estelar que seria resolvido em versões posteriores. O jogo dura apenas uma hora. É incrível que uma série tão forte tenha se originado com uma experiência de fliperama tão curta, e talvez aquela primeira saída fosse mais satisfatória com um pouco mais de carne com osso.

7 Super Metroid (1994)

Samus escapa do Planeta Zebes em Super Metroid.

Metroid já estava estabelecida como uma licença significativa para a Nintendo na época Super Metroid foi liberado. Desenvolvido pela própria Nintendo, o público costuma olhar para trás Super Metroid como uma das parcelas mais bem-sucedidas da franquia.

Com uma história misteriosa, design de nível fantástico e ótimos cenários de combate, Samus estava em sua melhor forma aqui. Super Metroid tem um tempo de execução de sete horas, o que parece expansivo. Mas quando colocado em contexto em comparação com títulos que duravam 30 horas no SNES, havia um mundo tão imersivo que poderia ter sido explorado aqui que não se concretizou. Talvez as batidas fossem ainda mais fortes com algumas horas extras.

6 Street Fighter 2 (1994)

M Bison chutando Ryu na cabeça em Street Fighter 2.

CapCom’s Street Fighter II, assim como todos os outros jogos de luta da série, é baseado principalmente em co-op. A experiência arcade apresenta uma trilha sonora fantástica, personagens interessantes para escolher e aquela clássica jogabilidade de apertar botões. Mas assim como anteriores e sucessivas Lutador de rua parcelas, o jogo tem uma opção de um jogador.

Lutando por torneios e uma narrativa simples, o jogo leva uma hora para ser concluído desse ângulo. Os lançamentos futuros podem levar o triplo desse tempo e são ainda melhores para isso. O jogo teria sido elevado ainda mais se esses cenários de um jogador tivessem sido levados mais em consideração.

5 Armas Selvagens (1994)

Imagem do jogo Wild Guns Snes;  cowboy atirando em um restaurante.

armas selvagens é um título SNES frequentemente inédito e, portanto, profundamente subestimado de Natsume. O título do jogo de tiro se passa no velho oeste, mas recebeu um toque de ficção científica e cyberpunk, com inimigos robóticos, monstros e confrontos notórios para jogar.

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armas selvagens infelizmente foi amplamente esquecido, apesar de quão agradável foi. Isso pode estar relacionado ao seu tempo de execução. Com apenas duas horas de duração, os jogadores podem completar o título em uma curta sessão e seguir em frente. Considerando o potencial do jogo, é provável que um tempo de execução mais longo tenha aberto mais oportunidades inesperadas de contar histórias.

4 Aladim (1993)

Jogabilidade de Aladdin no SNES;  Aladdin praticando tirolesa em frente a um templo.

Disney, CapCom e Virgin Interactive se uniram para criar o subestimado clássico do SNES baseado no filme. Aladim é um side-scroller artístico que segue o enredo do filme e apresenta aos jogadores desafios significativos. Dos guardas de Agrabah ao próprio Jafar, esta emocionante aventura de ação não tem poucos inimigos para vencer.

Com controles simples, uma bela paleta de cores e as músicas da Disney reimaginadas em formato de videogame, era tudo o que os fãs esperavam. Mas com apenas uma hora de jogo incluída, não é surpresa que os lançamentos modernos combinem este jogo com títulos irmãos como O Rei Leão.

3 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time (1992)

Turtles in Time TMNT videogame saltando em combate.

O Tartarugas Ninja Mutantes e jogos de fliperama andam de mãos dadas. Na verdade, as tartarugas recentemente experimentaram um renascimento no Nintendo Switch, mas é o tartarugas no tempo Jogo SNES que se destaca de seu passado. Pegando muitos dos melhores elementos de entradas anteriores, o lançamento da Konami foi emocionante e excêntrico.

Com os jogos anteriores da série durando cerca de uma hora, os jogadores esperavam ver a franquia aumentar a aposta. Mas não. Em vez de, tartarugas no tempo tem apenas uma hora de duração mais uma vez, limitando quantas sequências inspiradas em animações e histórias em quadrinhos poderiam ser adaptadas em 8 bits.

2 Power Rangers Mighty Morphin (1994)

Jogabilidade SNES de Mighty Morphin Power Rangers (1994).

Talvez não tenha envelhecido muito bem desde que as primeiras críticas positivas foram lançadas, mas é difícil negar que Power Rangers Mighty Morphin guarda boas lembranças para muitos que o jogaram em sua estreia. Ele permite que os jogadores se coloquem no lugar de seus heróis favoritos e lutem contra os inimigos da série de televisão.

O beat-em-up de apertar botões tem muito a oferecer, mesmo que os controles agora pareçam desajeitados. Mas seu tempo de execução não é um recurso impressionante. Sentado em apenas uma hora, não está claro quanto mais poderia ter sido empacotado a partir do material de origem se BVS Entertainment Inc, Natsume, SIMS Co., Ltd., Tom Create e Banpresto tivessem permitido mais tempo.

1 Megaman X (1993)

Jogabilidade Mega Man X SNES;  Mega Man pronto para o combate.

Megaman X da CapCom é um dos muitos projetos soberbos dentro do maior MegaMan franquia. O personagem é uma criação brilhante para todas as mídias que é tão emocionante de interpretar quanto de assistir. O jogo é um dos mais notórios da série por apresentar uma jogabilidade tão rápida e aprimoramentos de 16 bits.

Embora tudo sobre x pode estar um passo à frente de suas outras saídas, há uma coisa que permaneceu a mesma. Às três horas, Megaman X é um dos jogos SNES mais curtos que também está conectado a uma marca tão grande. Mesmo o mais antigo MegaMan os jogos duravam cerca de três horas, então é lamentável que nenhum progresso pudesse ter sido feito para impulsionar o protagonista um passo adiante.

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