A Nintendo sempre foi um jogador fundamental na indústria de videogames, em parte porque nunca ignorou o nicho de mercado de jogos portáteis. O Game Boy da Nintendo foi inovador, mas a Nintendo abriu novos caminhos em 2004 com o lançamento do Nintendo DS, um console portátil inovador que não apenas incorporava jogabilidade baseada em caneta e controles de toque, mas também uma mecânica única de tela dupla.
Os controles da caneta e a jogabilidade que preenche duas telas foram os principais pontos de venda do Nintendo DS. O Nintendo DS tornou-se o lar de lançamentos célebres como Novo Super Mário Bros., Mário Kart DSe Pokémon Preto e Branco. Dito isto, alguns jogos do Nintendo DS fizeram melhor uso dessa mecânica do que outros.
10 Kirby: Maldição da Tela
Data de lançamento: 24 de março de 2005
Kirby é uma das franquias originais mais confiáveis da Nintendo. Kirby estrelou em mais de 30 videogames que aproveitam criativamente o físico maleável do personagem por meio de uma jogabilidade ambiciosa. Um dos primeiros grandes títulos de destaque do Nintendo DS foi Kirby: Maldição da Telaum jogo jogado exclusivamente por meio de controles de toque de caneta e mapas abrangentes que abrangem as duas telas.
Os jogadores devem guiar Kirby e outras versões esféricas dos personagens Dream Land através de caminhos que eles criam com a caneta. É um dos primeiros exemplos de como a jogabilidade inovadora do DS pode ser, e o conceito foi retomado na sequência do Wii U, Kirby e a maldição do arco-íris.
9 Centro de Trauma: Sob a Faca
Data de lançamento: 16 de junho de 2005
Atlus’ centro de trauma A franquia de simuladores de cirurgia está inativa há anos, mas teve uma corrida bem-sucedida no Nintendo DS e no Wii ao longo dos anos 2000. Centro de Trauma: Sob a Faca e sua sequência são as duas entradas do Nintendo DS que combinam resolução tática de quebra-cabeças com intensa simulação de cirurgia. centro de trauma é uma série única que teria sido impossível antes do uso de telas duplas e controles de toque do DS.
As atualizações da missão e o tempo são ditados na tela superior, enquanto a parte inferior se torna o local da cirurgia onde as feridas são suturadas e os ossos consertados. As entradas do Wii lutam para oferecer controles de movimento precisos, mas os jogos do DS são incrivelmente responsivos e intuitivos.
8 O mundo acaba com você
Data de lançamento: 26 de julho de 2007
O mundo acaba com você é uma colaboração do DS entre a Square Enix e a Jupiter Corporation que se destacou no Japão, mas foi um clássico cult internacional que levou 15 anos para receber uma sequência adequada. O mundo acaba com você é um RPG de ação ambicioso que se baseia em um jogo radical que se desenrola em dois reinos. Este título desenvolve um dos estilos de jogo mais específicos do DS, já que jogadores gêmeos devem atacar duas versões do mesmo inimigo, nas telas superior e inferior.
Os comandos da tela superior são controlados por meio de botões de face padrão e a tela inferior incorpora combate com caneta e até mesmo comandos ativados por voz. O mundo acaba com você cria experiências de batalha caóticas que transformarão os jogadores em excelentes multitarefas.
7 Agentes de elite
Data de lançamento: 8 de novembro de 2006
Muitos gêneros de jogos foram capazes de florescer de maneiras sem precedentes através do uso de controles stylus e telas duplas do Nintendo DS, particularmente o gênero rítmico. Qualquer jogo de ritmo musical para o Nintendo DS faz uso intenso de telas e controles de toque, mas Agentes de elite é o mais impressionante.
Conhecido como Osu! Tatakae! Ouendan no Japão, Agentes de elite é uma mistura vencedora de música popular, cenários ridículos e controles satisfatórios. Cada uma das histórias das 18 músicas do jogo é reproduzida na tela superior, enquanto a tela inferior é onde o jogador incansavelmente toca e desliza a caneta para acionar uma história de sucesso.
6 Okamiden
Data de lançamento: 30 de setembro de 2010
Olhos foi lançado inicialmente em 2006 como um título de PlayStation 2, mas o jogo de ação e aventura de vanguarda da Capcom não parecia realmente ganhar vida até seu lançamento no Nintendo Wii, cortesia de seus controles de movimento. Okamiden é uma sequência do Nintendo DS de 11 que passou despercebida, embora faça um excelente uso do hardware exclusivo do DS.
Os jogadores montam em Chibiterasu e empunham o Celestial Brush por meio de controles acionados por caneta. As telas duplas incorporam de forma criativa o mundo aberto, bem como um mapa. No entanto, os controles de tela dupla e stylus também são efetivamente implementados com vários minijogos. Okamiden chega perto de igualar as alturas do original simplesmente porque o Nintendo DS é um sistema perfeito para sua jogabilidade.
5 Mario & Luigi: a história interna de Bowser
Data de lançamento: 11 de fevereiro de 2009
Quando se trata de Nintendo Super Mário spin-offs baseados em RPG, papel mario recebeu muito mais atenção em consoles domésticos enquanto o Mário & Luigi franquia prosperou em vários dispositivos portáteis. Ambos os Nintendo DS’ Mário & Luigi jogos—A história interna de Bowser e Parceiros no Tempo– faça uso sem esforço da mecânica de tela dupla, tanto quando se trata de quebra-cabeças únicos quanto de narrativas e batalhas mais grandiosas.
Mario & Luigi: a história interna de Bowser leva vantagem sobre Parceiros no Tempo devido a várias sequências inteligentes que envolvem girar o DS verticalmente para que as telas do jogo possam brincar criativamente com o espaço. Este truque divertido transforma o jogo em uma experiência mais tátil.
4 Ninja Gaiden: Espada do Dragão
Data de lançamento: 30 de março de 2008
A reimaginação sangrenta de hack-and-slash do Team Ninja de Ninja Gaiden tornaram-se alguns dos jogos mais aclamados do Xbox original. O Team Ninja tentou ambiciosamente uma entrada portátil na franquia entre os eventos de Ninja Gaiden e sua sequência, em vez de apenas reduzir uma porta de um dos jogos do Xbox. Ninja Gaiden: Espada do Dragão é um jogo raro de DS jogado exclusivamente de lado com telas verticais.
O lado esquerdo da tela funciona como um mapa, enquanto a tela direita é onde o combate de ação se desenrola, que é totalmente manipulado por meio da manipulação da caneta, seja tocando, deslizando ou desenhando padrões na tela. Os botões e o direcional são usados apenas como um sistema de bloqueio abrangente.
3 Contra 4
Data de lançamento: 13 de novembro de 2007
Há 15 anos entre os anos 92 Contra III: As Guerras Alienígenas e sua sequência surpresa do Nintendo DS, Contra 4. O gênero de ação sidescroller run-and-gun encontrou muito sucesso no Nintendo DS, o que tornou o momento perfeito para a Konami reviver uma de suas principais franquias. Havia grandes expectativas com Contra 4mas de alguma forma surge para a ocasião com um espetáculo shoot-’em-up maior do que qualquer entrada anterior na temporada poderia ter imaginado.
Contra 4 não exagera com os controles de caneta baseados em toque, mas abrange as telas duplas do computador de mão quando se trata de batalhas exageradas contra chefes. Os monstros alienígenas parecem mais intimidadores do que nunca, pois seus corpos se espalham por duas telas inteiras.
2 Henry Hatsworth na aventura intrigante
Data de lançamento: 17 de março de 2009
Henry Hatsworth na aventura intrigante tem um título estranho e uma arte de capa grosseira que pode fazer com que alguns suponham que seja uma pá vazia. Henry Hatsworth é na verdade uma jóia escondida do Nintendo DS para qualquer um que realmente dê uma chance ao híbrido de plataforma e quebra-cabeça e sua jogabilidade inovadora. Henry Hatsworth joga como um jogo de plataforma de ação e aventura em sua tela superior e um Liga do quebra-cabeçaestilo de jogo na tela inferior.
Henry derrota os inimigos no topo, que são enviados para a tela inferior na forma de blocos de quebra-cabeça. O gerenciamento adequado dos blocos do quebra-cabeça abaixo evita que Henry seja cercado por inimigos acima. Henry Hatsworth é a prova de que uma jogabilidade sólida e única é tudo o que um jogo precisa para ser divertido.
1 A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma
Data de lançamento: 23 de junho de 2007
A lenda de Zelda facilmente deixou sua marca em consoles portáteis e domésticos. O Nintendo DS tem ampulheta fantasma e As pistas espirituaisambos continuam a história que começou no GameCube’s O Wind Waker. Os jogos originais da Nintendo fazem alguns dos melhores usos das telas duplas do DS e do Zelda entradas não são exceção.
LoZ: Ampulheta Fantasma tem porções de navegação que são bem divididas no mar e um mapa prático que pode ser anotado com notas de viajantes. A jogabilidade tradicional de ação e aventura também atende naturalmente às telas duplas de uma forma que permite A lenda de Zelda para construir quebra-cabeças de masmorras maiores do que nunca.