Durante o início dos anos 90, a era dos jogos de 8 bits estava chegando ao fim. Com o poderoso Sega Genesis dominando os mercados ocidentais, a Nintendo foi forçada a perceber que não estava mais dominando o mercado de consoles domésticos. Para combater alternativas mais modernas e ousadas, como Sonic O ouriçoa Nintendo começou a se desviar do NES e concentrou mais seus recursos em seu sucessor: o Super Nintendo.
No entanto, enquanto os consumidores estavam amplamente focados nas máquinas de 16 bits que ocupavam as prateleiras das lojas, várias joias escondidas encontraram seu caminho para o sistema consideravelmente menos poderoso. Esses títulos de lançamento tardio serviram como excelentes canções de cisne para o NES envelhecido.
10 Battletoads
Lançado no mesmo ano dos clássicos de 16 bits de Sonic e Mario, o título híbrido da Rare Battletoads demonstrou que o NES ainda pode fornecer visuais deslumbrantes. O jogo colocou os jogadores no controle dos anfíbios titulares enquanto eles enfrentavam a Rainha das Trevas e seus capangas vis.
Battletoads ganhou infâmia por sua dificuldade brutal e sua mistura de vários gêneros diferentes. O jogo mudou de beat-’em-up para plataforma para corrida, dependendo do estágio. Embora o jogo tenha se mostrado injustamente difícil e apresentasse um modo de 2 jogadores quase quebrado, vale a pena dar uma olhada para qualquer jogador que esteja procurando por um desafio da velha escola.
9 Super Caçador de Espiões
Conhecido como Fórmula de batalha em seu Japão natal, a Sunsoft conseguiu agarrar o Caçador de espião direitos de Bally Midway para o lançamento do jogo na América do Norte. Super Caçador de Espiões adotou a mesma condução aérea e tiro de seu homônimo. Os títulos NES da Sunsoft foram bem vistos por sua apresentação e jogabilidade de alta qualidade, com este título provando não ser exceção.
caçador de espiões Visuais excelentes, ação de direção de alta octanagem e trilha sonora fenomenal de Naoki Kodaka e Nobuyuki Hara fizeram dele um título amado. Este exclusivo do NES provou ser uma experiência mais digna do que o tão difamado jogo apenas para arcade. Caçador de Espiões II.
8 a aventura de kirby
Kirby os títulos tiveram a tendência de serem lançados no final do ciclo de vida de um console Nintendo, começando com sua estreia no console em 1993. A sequência do título de Game Boy Kirby’s Terra dos Sonhos, Aventura fez várias adições inteligentes à fórmula, como sua capacidade de cópia padrão.
O diretor Masahiro Sakurai também procurou abordar as críticas ao filme anterior. Kirby a falta de desafio do jogo, mantendo sua simplicidade elegante. O jogo aproveitou ao máximo o hardware consideravelmente mais poderoso com encantadoras animações de personagens e alguma rolagem de paralaxe em estágios. O resultado foi uma aventura mais difícil e bonita com apelo mais duradouro.
7 Megaman 6
No mesmo ano que Megaman X abriu caminho no Super Nintendo, Megaman 6 marcou a entrada final do Blue Bomber no NES. Em contraste com as parcelas anteriores, a Nintendo cuidou das tarefas de publicação de seu lançamento na América do Norte, em vez da Capcom.
Ciente de que a fórmula clássica estava ficando velha, Megaman 6 tentou apimentar as coisas com estágios que apresentavam caminhos ramificados e novas atualizações do Rush. Embora a atenção do consumidor possa ter sido compreensivelmente mais focada no esforço de 16 bits da Capcom, MegaMan os fãs fariam um desserviço a si mesmos pulando esta entrada.
6 Pato Asa Negra
Pato Asa Negra foi outra adição à lista de títulos de qualidade da Capcom baseados em várias propriedades da Disney. O jogo colocou os jogadores no controle do ousado pato do mistério enquanto ele assumia sua colorida galeria de bandidos na cidade de St. Fãs da Capcom MegaMan vai se sentir em casa com Pato Darkwing mistura de plataforma e tiro.
No entanto, ao contrário MegaMan, Darkwing pode evitar ataques inimigos abaixando-se ou bloqueando seus projéteis. Embora possa ser um pouco difícil demais para seu público-alvo, Pato Asa Negra é um jogo obrigatório para os fãs da Disney e jogadores retrô.
5 Teenage Mutant Ninja Turtles III: O Projeto Manhattan
Em vez de dar aos jogadores do NES outra versão diluída de um arcade brawler, a Konami forneceu a eles um beat-’em-up feito sob medida para o sistema em O Projeto Manhattan. O jogo viu o malvado Shredder transformar toda Manhattan em uma ilha flutuante enquanto as tartarugas estão de férias na Flórida.
Os jogadores escolheram entre quatro dos irmãos heróis tartaruga para enfrentar o Foot Clan e colocar o bairro de NY de volta onde ele pertencia. O jogo foi muito parecido com o título anterior, com a adição de novos super movimentos. No entanto, do ponto de vista visual e de áudio, foi uma melhoria substancial em relação à porta inicial do primeiro jogo de arcade.
4 Bosque de Wario
Frequentemente relegado a segundo plano, Toad finalmente conseguiu um papel de destaque em Bosque de Wario. Este quebra-cabeças de blocos em queda encarregou o habitante do Reino do Cogumelo de limpar o campo combinando uma bomba com dois pares da mesma cor. As correspondências podem ser alcançadas verticalmente, horizontalmente e diagonalmente.
Ao contrário de títulos como tetris, os jogadores controlavam diretamente o herói no campo de jogo em vez de girar as peças que caíam. O jogo teve duas versões lançadas simultaneamente no NES e seu sucessor de 16 bits. Também serviria como o último título oficialmente licenciado a ser lançado no NES em 1994.
3 Missão do Gárgula II
A Capcom mais uma vez colocou a ameaça alada de Fantasmas e Goblins frente e centro em Missão do Gárgula II. O jogo viu Firebrand explorando o Demon Realm para descobrir o mistério por trás da Black Light que destruiu sua casa. Como seu antecessor, adotou uma perspectiva de cima para baixo no mundo superior semelhante a Fantasia final enquanto muda para uma visão de rolagem lateral nos níveis do jogo.
Com a potência adicional do NES, a sequência estava livre das restrições técnicas que retinham seu precursor portátil. Os poucos deméritos do jogo eram sua dificuldade desigual e o uso de um sistema de senha em vez de backup de bateria.
Irem’s Tempestade Metálica forneceu uma reviravolta antigravitacional para a conhecida fórmula run-n’-gun. Os jogadores controlavam um robô de batalha equipado com um dispositivo especial que permitia que ele se agarrasse ao teto. Para ativar o dispositivo, os jogadores precisavam apenas pressionar os botões para cima e pular simultaneamente.
Cada um dos sete estágios do jogo foi projetado com esse pequeno truque de abraçar o teto em mente, incumbindo os jogadores de virar para frente e para trás. O jogo também foi um atordoamento visual com sprites altamente detalhados e algumas rolagem de paralaxe bacana. Embora injustamente esquecido em seu lançamento inicial, o jogo teve uma edição de colecionador da Retro Bit em 2019.
1 Bucky O’Hare
Baseado na obscura série de quadrinhos de mesmo nome, Bucky O’Hare era um título run-n’-gun que colocava os jogadores no controle do herói titular e seus camaradas enquanto lutavam contra a ameaça do sapo. Muito parecido MegaManos jogadores poderiam determinar em qual ordem eles queriam enfrentar os estágios.
Depois de limpar cada planeta, Bucky se juntaria a outro personagem jogável com suas próprias habilidades únicas. O jogo deu continuidade à reputação da Konami de títulos licenciados de alta qualidade no NES. Muitos dos funcionários por trás disso formariam o Treasure, o estúdio por trás de clássicos como Heróis Gunstar, Ikaruga, e Astro Boy: Fator Ômega.