Super Mário continua a ser uma das franquias mais populares da Nintendo e uma das maiores razões pelas quais a série durou tanto tempo é por causa de sua capacidade de misturar as coisas. A ideia de um Máriobaseado em RPG parecia radical em 96, mas Super Mário RPG é um dos lançamentos mais celebrados do Super Nintendo e continua a surgir nas discussões quase três décadas depois.
A Nintendo anunciou recentemente um Super Mário RPG remake para o Nintendo Switch antes do final do ano, que tem profissionais experientes e novatos verificando o original do SNES. Super Mário RPG se destaca por vários motivos, mas a grande variedade de inimigos que o jogo apresenta ajuda a estabelecer sua voz boba e surreal.
10 Frogog & Ribbite
Frogog é um dos inimigos introdutórios que Mario e Mallow encontram em Super Mário RPG, especificamente durante a seção Bandit’s Way do Mushroom Kingdom. Conseqüentemente, Frogog não oferece nada notável quando se trata de força, mas sua aparência estranha é difícil de esquecer.
Frogog, assim como suas contrapartes mais poderosas, Ribbite, parecem sapos gigantes malformados que podem nem entender completamente o que está acontecendo. A presença de Frogog é um pouco mais preocupante quando o lar substituto de Mallow em Tadpole Pond é considerado e vários outros sapos são vistos como amigos, não inimigos.
9 Hobgoblin & Strawhead
Hobgoblin e Strawheads são alguns dos inimigos mortos-vivos mais arrepiantes que são encontrados em Super Mário RPG. Há uma estética clássica de terror para Hobgoblin que os faz parecer fantasmas perdidos e esfarrapados.
Também é curioso que Hobgoblin seja encontrado apenas em Kero Sewers, o que levanta questões se eles são os espíritos de indivíduos caídos que pereceram neste labirinto subterrâneo. Hobgoblin e Strawhead são a prova de que um design simples ainda pode ser muito eficaz, especialmente quando o tipo de fantasmas que Mario normalmente encontra são do lado mais tolo, como Boo.
8 mastadodom
Um bom trocadilho pode percorrer um longo caminho em um jogo como Super Mário RPG e no caso de alguns inimigos é difícil dizer se o nome ou desenho veio primeiro. Super Mário RPGOs Mastadooms são elefantes esqueléticos sencientes que são tão poderosos quanto aterrorizantes. Esse inimigo basicamente pega o conceito de Dry Bones e o leva ao seu ápice.
Mastadooms são um choque ainda maior, já que esse inimigo distinto só é encontrado em Star Hill, que é um santuário idílico. Ataques repentinos por este pesadelo pré-histórico são muito para absorver.
7 Bandana Azul e Bandana Vermelha
Super Mário RPGO nível do navio afundado é uma das sequências mais satisfatórias do jogo e definitivamente se beneficia de inimigos bem desenhados, particularmente o legal tubarão pirata, Jonathan “Johnny” Jones. Johnny é um dos melhores chefes do jogo, mas ele não estaria onde está sem a assistência zelosa de seus lacaios de tubarão Bandana Blue e Bandana Red.
Bandana Reds e Bandana Blues são suscetíveis a ataques de fogo e trovão, mas Bandana Blues é um pouco mais forte dos dois e a quem Johnny recorre como seus guarda-costas pessoais. É difícil discutir com uma equipe de piratas tubarões leais.
6 Bahamutt
Existem algumas conexões fofas para Fantasia final em Super Mário RPG devido ao papel da Square como desenvolvedor do jogo. Bahamut é um dragão mortal invocado em Fantasia final. No entanto, Super Mário RPG oferece sua própria visão única sobre este conceito com Bahamutt.
Bahamutt é um dragão poderoso que é apropriadamente encontrado apenas em batalha depois de ter sido convocado por Magikoopa ou Chester. Bahamutt parece uma mistura adequada de Super Mário e Fantasia final estética do projeto. Esses inimigos não são fáceis de derrotar, mas oferecem uma boa recompensa para aqueles que estão dispostos a enfrentá-los.
5 Aracne e Spintra
Aranhas gigantes são uma tradição comprovada em videogames e Super Mário RPG conjura um inimigo perturbador com Arachne. Arachne são tarântulas de três olhos que podem ser encontradas em Rose Way. Arachne são abundantes em números, mas também têm uma queda por mordidas venenosas que os tornam mais irritantes do que o inimigo padrão.
Arachne tem uma contraparte mais forte que aparece mais tarde no jogo, como vários Super Mário RPG inimigos. Spinthra tem uma aparência um pouco mais venenosa e são um incômodo sério durante Land’s End e Bean Valley, já que suas mordidas também podem inexplicavelmente transformar personagens em espantalhos.
4 Pássaro
Super Mário RPG cria alguns inimigos originais fantásticos para Mario e companhia enfrentarem. No entanto, a Square também faz um ótimo trabalho com os diversos Super Mário inimigos que ela reinventa. Birdo existe desde Super Mário Bros. 2mas o personagem passou por uma verdadeira evolução nas últimas décadas.
Super Mário RPG naturalmente coloca Birdo na seção Nimbus Land do jogo, onde inimigos de pássaros gigantes e arquitetura aérea fazem parte do curso. Super Mário RPG chega a dar a Birdo um ninho gigante onde protege seu ovo, o que realmente valoriza o personagem.
3 Heavy Troopa & Tub-O-Troopa
Super Mário explorou diversas variações de Koopa Troopa ao longo dos anos e Super Mário RPG introduz duas tremendas adições ao cânone. Heavy Troopa e Tub-O-Troopa são versões rotundas dos Koopa Paratroopas padrão. Super Mário RPG se diverte com a ideia de que os corpos desses inimigos são enormes, mas suas asas ainda são minúsculas como o típico Koopa Paratroopa.
Heavy Troopa e Tub-O-Troopa só atacam lançando seus corpos em seus alvos. É uma exibição assustadora e esses inimigos têm saúde e ataque impressionantes para apoiá-lo. Eles são um compromisso real para enfrentar e podem ser glutões por punição.
2 Kong acorrentado e guerrilha
Donkey Kong e sua extensa família de irmãos símios têm raízes importantes na Super Mário Series. Com o tempo, esses personagens cresceram em suas próprias séries extensas e o País de Donkey Kong franquia é um dos melhores jogos de plataforma de ação da Nintendo.
Super Mário RPG fornece uma visão sombria dos Kongs por meio de dois inimigos comparáveis - Chained Kong e Guerilla – ambos os quais se parecem com suas baixas na Guerra dos Grandes Macacos. É extremamente estranho ver Kongs que podem ser prisioneiros forçados a lutar contra Mario e seus amigos.
1 Bundt
Mario enfrentou alguns inimigos altamente incomuns ao longo dos anos, mas é difícil superar um bolo de casamento senciente. Super Mário RPG apresenta um casamento forçado entre Booster e Peach, que deve terminar com o corte de uma gigantesca sobremesa de casamento.
O mais peculiar de Bundt é que o Chef Torte se prepara para fazer um delicioso bolo e até ele se surpreende quando a massa ganha vida. Bundt tem um design atraente, ataques únicos e o objetivo de extinguir todas as cinco velas de Bundt para garantir o sucesso é verdadeiramente criativo.