10 Melhores Combos Bárbaros Multiclasse

Os bárbaros são a classe marcial mais direta em Dungeons & Dragons Quinta Edição. Suas habilidades giram em torno de causar dano, receber dano e entrar em combate corpo a corpo com os inimigos. Eles não são uma classe fraca ou excessivamente limitada, mas suas características são mais focadas do que a maioria das outras. D&D Aulas.


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Por esta razão, alguns jogadores gostam de multiclasse D&D bárbaro. Com seus altos pontos de vida e poder ofensivo, o bárbaro pode ser uma boa base para mergulhar em outras classes para novas habilidades. No entanto, ele também vem com suas próprias restrições e desvantagens exclusivas para multiclasse. Como resultado, algumas opções são muito melhores do que outras.

Atualizado em 5 de maio por Isaac Williams: Bárbaros são uma das classes mais tolerantes de D&D 5e para construir. No entanto, recursos como Fúria os tornam complicados para multiclasse. Esta lista foi atualizada para incluir todas as opções possíveis para jogadores que desejam a melhor multiclasse de bárbaro em D&D 5e.

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12 Mago

Há poucos D&D 5e classes mais em desacordo do que o bárbaro e o mago. Eles não têm nada em comum, nem tematicamente nem mecanicamente. Magos são conjuradores acadêmicos que enfatizam a Inteligência e fazem quase tudo com sua conjuração. Os bárbaros são guerreiros primitivos que se concentram na Força.

A raiva é a maior barreira para muitas multiclasses para um bárbaro em D&D. É uma habilidade muito poderosa que vem com restrições. O mais estrito deles é que um bárbaro não pode lançar ou se concentrar em feitiços enquanto estiver em Fúria. Para uma classe que depende de sua conjuração tanto quanto o mago, isso os deixa quase sem sinergia.

11 Feiticeiro

Um feiticeiro tiefling lançando um feitiço em DnD

Os feiticeiros são um dos D&D 5eclasses de conjuração mais puras de. Como resultado, eles também se deparam com o problema da raiva. Quase tudo que um feiticeiro traz para um D&D multiclasse gira em torno do lançamento de feitiços. Se um bárbaro não puder lançar feitiços durante algum D&DOs momentos mais importantes de, eles tiram muito pouco dos níveis de feiticeiro.

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Mesmo em subclasses com similaridades temáticas, como a subclasse Wild Magic para D&D bárbaro e feiticeiro, não há sinergia mecânica. A menos que um bárbaro realmente queira uma característica específica da subclasse de feiticeiro, eles obtêm um benefício mínimo da subclasse.

10 Bruxo

Um feiticeiro usando magia negra em DnD

Warlocks são outro conjurador com o qual o bárbaro terá dificuldade para multiclasse em D&D 5e. Mesmo que Pact Magic e conjuração usem regras diferentes, nenhum deles serve para um bárbaro Raging. As características do feiticeiro giram principalmente em torno do lançamento de feitiços, então um bárbaro sacrificaria níveis por algo que não poderia usar em combate.

Certo D&D subclasses de feiticeiros poderiam dar ao bárbaro características valiosas. The Fiend permite que eles ganhem pontos de vida temporários em mortes para sustentá-los ainda mais. Hexblade dá a Hexblade’s Curse, que aumenta o dano. O Celestial pode até mesmo permitir um D&D bárbaro para curar sem lançar feitiços. No entanto, essas compensações devem ser pesadas cuidadosamente em relação aos recursos bárbaros retardados.

9 druida

Um DnD Bárbaro andando com um urso

Druidas compartilham laços temáticos com o D&D bárbaro. Ambos são classes associadas ao poder primordial que tradicionalmente não se encaixam na sociedade. O bárbaro ainda tem a subclasse Totem Warrior que os fortalece com espíritos animais. No entanto, isso não se traduz em muita sinergia mecânica.

O D&D druida é outra classe cujo foco é lançar feitiços. Subclasses como o Círculo da Terra são quase inúteis para o bárbaro. Mesmo que um bárbaro use feitiços fora de combate, eles não estão obtendo muito valor da multiclasse. Mesmo o conceito popular de um druida Raging Wild Shaped é ineficiente. Wild Shape e Rage precisam de um grande investimento para todo o seu potencial.

8 Artífice

Um artífice invocando raios no jogo DnD

Em muitos D&D cenários, os artífices representam o ápice da sociedade e do desenvolvimento tecnológico. Os bárbaros, ao contrário, preferem uma abordagem mais natural e primitiva. Essa diferença temática também se manifesta em sua mecânica. O artífice é D&D 5eO meio-conjurador menos marcial de , com mais ênfase em conjuração e utilidade.

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Existe alguma sinergia entre os dois. Uma habilidade essencial do artífice é criar Infusões de Artífice, itens mágicos que podem incluir armas e armaduras. Um bárbaro e artífice D&D multiclasse poderia encantar seus equipamentos bem antes de encontrar saques mágicos. No entanto, este é um benefício situacional. O foco de um artífice em Inteligência geralmente dissuade multiclasses bárbaros, dado que é um de seus valores de habilidade menos úteis.

7 Clérigo

Um clérigo lançando um feitiço divino em DnD

Os clérigos têm mais a recomendá-los como D&D multiclasse para o bárbaro do que alguns outros conjuradores. Sua conjuração depende da Sabedoria. Bárbaros querem Sabedoria moderada para testes de resistência e habilidades como Percepção. É provável que um bárbaro seja passável com a conjuração de clérigos. No entanto, ainda sofre com as limitações do bárbaro.

Nenhuma quantidade de conjuração de clérigo deixará um D&D bárbaro lançado durante a Fúria. Além disso, os bárbaros não podem usar Fúria em armaduras pesadas; outro benefício notável de multiclasse em um clérigo. Cada nível no clérigo é outro nível a D&D bárbaro fica para trás em habilidades de combate. Apenas certas opções de Canalizar Divindade ou feitiços utilitários podem valer a pena.

6 Bardo

Um bardo de dnd tocando uma harpa

Das classes completas de conjuradores em D&D 5e, o bardo é provavelmente o melhor para multiclasse com o bárbaro. Isso ocorre por causa de suas habilidades de não conjuração e ênfase na utilidade. Um bárbaro pode usar qualquer uma das outras habilidades de um bardo enquanto estiver em Fúria. Por exemplo, nada os impede de dar inspiração de bardo aos aliados, mesmo que eles não possam lançar feitiços.

Recursos como Jack of All Trades e Expertise são úteis para D&D bárbaros que querem fazer mais fora do combate. Mesmo a conjuração de bardos pode ser reservada para situações sociais ou exploração. No entanto, tirar o máximo proveito do bardo requer cinco níveis para Fonte de inspiração. Isso é muito tempo para atrasar a progressão bárbara. Um jogador tem que estar disposto a se comprometer.

5 Guarda-florestal

Um Ranger olhando para baixo das árvores em DnD.

Rangers e bárbaros compartilham sobreposições temáticas como personagens com temas selvagens com conexões primordiais com a natureza. Isso se relaciona com sua sinergia mecânica. A D&D ranger é meio conjurador, o que entra em conflito com Fúria. No entanto, eles também são uma classe marcial com muitos benefícios de combate.

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Rangers são uma das poucas classes que podem dar aos bárbaros uma D&D Estilo de luta sem talento. Em muitos casos, isso torna um bárbaro ainda mais forte com suas armas preferidas. A maioria das subclasses de ranger também fornece aumentos de dano como parte de suas habilidades. Existem melhores escolhas multiclasse para um D&D bárbaro, mas os níveis de ranger não os desviarão.

4 Monge

Um monge canalizando ki em DnD

Monges e bárbaros podem parecer em desacordo temático em D&D. Os monges estão associados à Sabedoria, foco e precisão. Bárbaros são mais conhecidos por sua Fúria e foco na agressão. No entanto, as duas classes se unem bem mecanicamente. Por exemplo, ambos têm foco em mobilidade. Um bárbaro com níveis de monge é um dos personagens mais rápidos de todos os D&D 5e.

Monges fazem mais ataques do que a maioria das classes com Artes Marciais e Rajada de Golpes. Bárbaros aumentam o dano de cada ataque com seu bônus de dano de Fúria. Pegar vários níveis em bárbaro e depois multiclasse em monge cria um personagem que bate com frequência e com força. No entanto, tal construção corre o risco de baixa classe de armadura, já que os recursos de defesa sem armadura das duas classes não se acumulam.

3 Por conta própria

Um DnD Rogue escalando um prédio.

Ladino e bárbaro parecem dois confrontos D&D 5e aulas à primeira vista. Em particular, eles parecem enfatizar diferentes valores de habilidade. Ladinos são melhor associados com furtividade, armas Finesse e Destreza. O bárbaro estereotipado usa sua Força para empunhar a maior arma possível.

No entanto, eles têm algumas sinergias mecânicas notáveis. O Sneak Attack não requer que um personagem ataque com Destreza, apenas uma Finesse ou uma arma de longo alcance. Um bárbaro pode empunhar uma espada curta com Força e ainda causar dano adicional. O Ataque imprudente também torna mais prováveis ​​os acertos críticos de alto dano. A Astúcia de um ladino combina bem com a alta mobilidade de um bárbaro.

2 Paladino

Um paladino meio-orc com seu escudo e cota de malha em dnd

Na superfície, a classe paladino deve cair em uma armadilha comum com o D&D bárbaro. É uma classe meio-conjurador com conjuração poderosa. No entanto, o D&D paladino funciona melhor do que muitas outras classes por um motivo. A maioria de suas habilidades mágicas não são feitiços. A raiva apenas impede que um personagem conjure ou se concentre em feitiços.

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Canalizar Divindade não é um feitiço. Nem o Sentido Divino nem a Imposição das Mãos. No maior benefício das multiclasses, Divine Smite também não é afetado por Rage. Um paladino bárbaro D&D multiclasse pode gastar todos os seus slots de magia atingindo ainda mais forte. Isso funciona bem com o Reckless Attack, tornando os acertos críticos mais prováveis. Esta multiclasse dá ao bárbaro muitos recursos divinos e marciais inestimáveis.

1 Lutador

Um lutador Tabaxi com uma cimitarra em DnD.

O guerreiro e o bárbaro são dois dos D&D 5eas classes marciais mais puras. Suas classes básicas não possuem conjuração ou habilidades sobrenaturais. Em vez disso, eles estão focados em força física pura. Essa sobreposição temática também se presta a alguma sinergia mecânica entre os dois. Cada um deles aumenta as habilidades marciais de maneiras diferentes.

Um punhado de níveis no lutador pode dar um D&D bárbaro Second Wind, um estilo de luta, Action Surge e muito mais. O lutador campeão D&D A subclasse dobra as chances de um personagem acertar um acerto crítico, algo que combina bem com o Brutal Critical do bárbaro. O difícil é saber quando parar de colocar níveis no lutador e aumentar as habilidades do bárbaro novamente.

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