10 melhores cartas para um deck altamente evolucionário no Marvel Snap

O Alto Evolucionário mudou o Marvel Snap meta adicionando nova viabilidade a sete cartas que anteriormente não tinham habilidades. O próprio Alto Evolucionário só precisa existir em um deck para que essas outras cartas colham os benefícios, o que significa que muitos decks podem se beneficiar apenas da presença do Alto Evolucionário.


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Cartas como Wasp, Cyclops e The Thing se concentram em afligir poder negativo às cartas opostas, enquanto Abomination, Shocker e Hulk procuram melhorar a própria energia e poder do usuário. Tão bons quanto esses cartões são por si só, no entanto, Marvel Snap sempre se orgulha de apresentar várias sinergias de cartas. Muitos cartões pré-existentes suportam e até prosperam com esses cartões recém-acordados, com alguns funcionando melhor que outros.

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10 Psylocke

Graças à introdução do High Evolutionary, cartas como Hulk, Cyclops e Misty Knight agora se beneficiam da flutuação da energia em um turno e não gastam tudo. Eles se juntam a She-Hulk e Sunspot para fazer algumas combinações divertidas e intuitivas. No entanto, cartas como Electro e Psylocke podem conceder energia extra ao usuário, permitindo que eles flutuem mais para esses efeitos ou simplesmente joguem uma carta mais cara no início do turno.

No caso de Psylocke, ele possui uma habilidade On Reveal que dá +1 de energia para o próximo turno. Isso costuma ser usado para jogar cartas impactantes como Galactus mais cedo do que o normal, e agora o Evolved Hulk pode ser adicionado a essa lista. Como alternativa, jogar Psylocke no turno 4 significa que, se o usuário não jogar nada no turno seguinte, ele terá uma She-Hulk de custo 0 para jogar no turno final.

9 Mancha solar

Cartão Marvel Snap da Sunspot contra arte promocional.

Sunspot também se beneficia da energia flutuante. Sunspot já foi indiscutivelmente a melhor carta de 1 custo em todos os Marvel Snap antes de ter que ser nerfado e reduzido a 0 de poder. Sunspot transforma toda a energia não gasta em poder próprio, o que significa que os turnos gastos utilizando as habilidades de Cyclops, Misty Knight e Hulk não precisam ser desperdiçados em termos de produção de energia.

Como uma carta de custo 1, Sunspot sempre será suscetível a Killmonger, mas fora isso, é livre para acumular um poder decente. É a carta barata perfeita para se ter em quase qualquer baralho, especialmente ao lado do Alto Evolucionário.

8 Escorpião

Carta Scorpion Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

Com Abominação recebendo um desconto para cada carta inimiga afligida com Poder negativo, Scorpion está de volta. Scorpion é uma carta de custo 2 e 2 poderes que aflige todas as cartas na mão do oponente com -1 de poder. A redução de custo de Abomination acontece apenas quando essas cartas estão em jogo, mas Scorpion ainda trabalha sua magia disruptiva.

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Se o jogador tiver Scorpion, Cyclops, Wasp e The Thing em suas mãos, os oponentes ficarão chocados com toda a redução de poder acontecendo. Scorpion é uma opção sólida e barata para se ter em um deck que anda de mãos dadas com algumas dessas cartas recém-despertadas.

7 Jane Foster Poderoso Thor

O cartão Jane Foster the Mighty Thor em uma imagem promocional do Marvel Snap.

A habilidade On Reveal de Jane Foster Mighty Thor traz todas as cartas de custo 0 do jogador para fora do baralho e para sua mão. Embora isso seja perfeito para retirar o Mjolnir, ele também tem como alvo a Vespa, que agora tem esse novo valor, graças ao buff de alta evolução.

Jane Foster já tinha grande sinergia com Dentinho, e agora com Vespa e outras cartas de Custo 0, todas combinam perfeitamente com as novas cartas de Alto Evolução. Mesmo sem considerar sua habilidade, Jane é uma carta de 5 custos e 8 energias, que é perfeitamente capaz por si só.

6 Dentinho

Cartão Marvel Snap de Lockjaw contra arte promocional.

Marvel Snap tornou-se um playground para muitas ideias criativas, e cartões como Jubileu e Dentinho adicionam um pouco de tempero e imprevisibilidade aos casos. Com Lockjaw especificamente, sua habilidade significa que quando uma carta aliada é jogada ao lado dela, ela é imediatamente trocada por outra. Isso só pode acontecer uma vez por turno desde que foi nerfado.

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Enviar cartas de baixo custo para Lockjaw significa que cartas de grande impacto, como Hulk e Abomination, podem ser jogadas sem comprometer a energia atribuída. Dessa forma, o Hulk pode ser jogado indiretamente enquanto economiza energia e aumenta sua habilidade contínua. Outra das cartas High Evolutionary, Wasp, é uma carta de custo 0 que usa sua nova habilidade On Reveal e depois é trocada por uma carta potencialmente devastadora de alto poder.

5 Cosmo

O cartão Marvel Snap Cosmo sobreposto em uma imagem promocional.

A prevenção de habilidades On Reveal de Cosmo é sempre excepcionalmente útil em Marvel Snap, e isso sem dúvida se aplica a todas as estações. O fato de Cosmo poder frustrar tantas cartas definidas por suas habilidades significa que ele pertence à maioria dos baralhos.

Shang-Chi representa uma ameaça para Evolved Hulk e Evolved Abomination, enquanto cartas como Enchantress e Rogue podem ir atrás de cartas defensivas como Luke Cage, mas todas são desfeitas por um Cosmo bem colocado. Cosmo apóia e defende as melhores cartas de Alto Evolução, permitindo que elas façam o que querem. Cosmo é facilmente uma das melhores cartas para sair Guardiões da galáxia.

4 Por conta própria

Cartão Marvel Snap de Rogue contra arte promocional.

Cartas de alta evolução como Wasp, Cyclops e The Thing prosperam ao lidar com poder negativo aos oponentes, mas existem contadores. Luke Cage está em toda parte na meta atual, já que esta carta de 2 custos evita que as cartas aliadas sejam afetadas com poder negativo. No entanto, o cobertor de segurança que Luke Cage fornece encoraja a complacência, e Luke Cage pode ser devidamente visado e sua habilidade removida. É aqui que Enchantress e Rogue entram.

Enquanto Enchantress remove todas as habilidades contínuas em um local, o que pode prejudicar o próprio Hulk de um jogador, Rogue tem como alvo uma carta contínua inimiga solitária, tomando sua habilidade para si. Rogue pode roubar a segurança de Luke Cage ou até mesmo grandes quantidades de poder de Hulk, Devil Dinosaur e Darkhawk. A carta 3-Cost 1-Power de Rogue é muitas vezes esquecida, mas deve ser encontrada em mais decks.

3 Luke Cage

O cartão Marvel Snap de Luke Cage contra a arte promocional.

Luke Cage pode ser conhecido como um contador principal para decks de alta evolução, mas também tem seu próprio lugar neles. Cada deck pode se beneficiar da segurança que Luke Cage oferece, pois anula contagens negativas de poder para locais e habilidades.

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Jogar um Luke Cage de 2 custos pode livrar o jogador de se preocupar com as costas, permitindo que ele se concentre no ataque puro. No entanto, jogar Cage muito cedo pode torná-lo um alvo para Rogue e Enchantress, o que significa que um Cage atrasado pode ser a melhor jogada.

2 rapaz de ferro

Cartão Marvel Snap do Iron Lad contra arte promocional.

Iron Lad foi uma das adições recentes na temporada de Guardians Greatest Hits, mas desde então foi deixado de lado em relevância por nomes como High Evolutionary e The Living Tribunal. Não deve ser ignorado, no entanto.

Iron Lad copia o texto da carta no topo do baralho do jogador. Embora a aleatoriedade cega possa ser divertida e imprevisível, ela se encaixa perfeitamente com outra nova carta em Howard, o Pato, que identifica qual carta o Rapaz de Ferro irá imitar. As possibilidades são infinitas com Iron Lad, já que não se restringe a habilidades contínuas como Mystique ou On Reveal como Absorbing Man. Copiar cartas de alta evolução como Hulk, Cyclops ou mesmo Misty Knight pode ser especialmente útil, pois ainda mantém suas próprias estatísticas básicas de 4 Energy, 6 Power.

1 Mulher-Hulk

O cartão de She-Hulk em um fundo promocional no Marvel Snap.

A Energia Flutuante de propósito tornou-se uma parte ativa do Marvel Snap meta nos últimos meses, e She-Hulk é uma das cartas que mais se beneficiam disso. She-Hulk pode ser uma carta de 6 custos no nível básico, mas seu preço é reduzido pela quantidade de energia que foi poupada no turno anterior.

Os jogadores encontraram maneiras criativas de utilizar o verdadeiro potencial de She-Hulk, especialmente porque seu 9 Power pode ser útil em qualquer turno. Jogar uma Moon Girl com Zabu reduzido no turno 3 para duplicar She-Hulk e jogar Psylocke para adicionar +1 de energia antes de flutuar no turno 5 significa que o jogador pode ter dois She-Hulks de custo 0 à sua disposição. Há muitas reviravoltas criativas nisso, com foco na utilização da habilidade de She-Hulk em prol do poder puro. She-Hulk não pode ser tocada por Cosmo ou Enchantress e só precisa cuidar de Shang-Chi.

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