O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média é o mais novo conjunto de cartas para Magia: o Encontrotodos baseados no famoso livro de JRR Tolkien O senhor dos Anéis nova trilogia. Este é um produto Universes Beyond diferente de qualquer outro, repleto de cartas precisas de lore que também são poderosas e divertidas de usar no jogo.
Contos da Terra-média apresenta cartas surpreendentes em todas as cores que vão dominar o jogo em uma variedade de baralhos e formatos em MTG. Algumas dessas cartas vão brilhar em booster draft Limited ou decks casuais, enquanto outras já são potências obrigatórias para o formato Commander, um formato que pode fazer uso de praticamente qualquer carta, Universes Beyond ou não.
10 Halfling Encantado
Delighted Halfing é um dos Contos da Terra-médiaAs cartas mais simples, mas também mais eficazes do conjunto principal. Delighted Halfling é um idiota de mana barato, ou uma criatura que pode tocar para obter mana, e se encaixa perfeitamente no tema “lendas importam” do conjunto com suas habilidades.
Delighted Halfing pode tocar para obter um mana de qualquer cor para lançar um feitiço de criatura lendária, e esse feitiço não pode ser anulado. Essa é uma ótima maneira de conjurar qualquer criatura lendária e, para outros feitiços, Delighted Halfing pode simplesmente tocar para obter uma mana incolor, de modo que não se restrinja a conjurar criaturas lendárias.
9 Banditismo Rancoroso
Spiteful Banditry é uma mítica carta de encantamento vermelho que funciona como um boardwipe quando entra no campo de batalha. Spiteful Banditry causará X danos a todas as criaturas, o que pode facilmente limpar o tabuleiro se o lançador tiver rampa de mana suficiente para pagar muito por esse encantamento vermelho.
O jogador provavelmente obterá um token de Tesouro com o acordo, representando bandidos apreendendo saques após um ataque. Em todos os turnos subsequentes, fazer com que as criaturas oponentes morram significa fazer mais fichas de Tesouro, o que deve acontecer com frequência se o jogador estiver ficando vermelho, a cor dos feitiços de queimadura.
8 Morcegos Mirkwood
Mirkwood Bats é um card de criatura preta comum em Contos da Terra-média isso é muito mais forte do que parece. Não é tão bom em combate como um voador 2/3 para 3B, mas a habilidade desencadeada pode ser devastadora no deck certo. Decks Aristocrat que fazem e sacrificam vários tokens de criatura, por exemplo, são perfeitos para Mirkwood Bats.
Mirkwood Bats até funciona bem para decks que não estão necessariamente sacrificando todas as suas criaturas. Apenas criar fichas como criaturas ou fichas de Tesouro ou Comida ativará essa habilidade, então cada oponente perderá muita vida ao longo de vários turnos.
7 Chama de Anor
Flame of Anor é uma das melhores cartas instantâneas do conjunto e funciona bem com a tribo Wizard, que é perfeita para mana azul. Flame of Anor é como uma carta de “encanto”, permitindo ao jogador escolher um dos três efeitos a serem usados, e todos os três modos são impressionantes.
O melhor de tudo, se o conjurador tiver uma criatura Wizard, ele pode escolher dois modos, obtendo ainda mais valor de Flame of Anor. Isso deve ser fácil com casual Contos da Terra-média baralhos, que podem executar Gandalf, o Cinzento e outras criaturas Mágicas.
6 Gandalf, o Branco
Gandalf, o Branco, é um dos Contos da Terra-médiaas melhores e mais legais criaturas lendárias de todas. É um considerável Avatar Wizard 4/5 com flash, e Gandalf, o Branco, permite ao jogador lançar feitiços lendários e artefatos com flash também, o que pode pegar o oponente de surpresa total.
Gandalf, o Branco, oferece ainda mais valor para lendas e artefatos com sua segunda habilidade. Gandalf, o Branco, dobrará as habilidades desencadeadas dessas cartas com base na entrada ou saída do campo de batalha, o que pode gerar uma enorme vantagem nos decks certos.
5 casaco de mithril
Mithril Coat é uma carta de artefato de equipamento bacana, representando a armadura mágica que alguns personagens usavam nos romances de Tolkien. De muitas maneiras, o Mithril Coat é o novo Lightning Greaves ou Swiftfoot Boots, sendo um equipamento barato que serve principalmente para proteger uma criatura.
Mithril Coat tem flash para pegar os oponentes de surpresa, e também é indestrutível. A criatura equipada também se tornará indestrutível para sobreviver ao dano de combate e a muitas formas de remoção e, como bônus, o Mithril Coat pode ser equipado automaticamente quando entrar no campo de batalha para economizar mana.
4 Monte da Perdição
O Monte da Perdição é um dos Contos da Terra-médiaas cartas mais saborosas e uma das mais fortes também. Ele pode fixar mana com preto e vermelho e pode causar 1 dano a cada oponente ao longo do tempo. Acima de tudo, Mount Doom pode entrar em erupção e acabar com todo o tabuleiro.
A habilidade final de Mount Doom é uma limpeza de tabuleiro que poupará apenas duas criaturas, deixando o jogador com dois atacantes em um tabuleiro vazio. O melhor de tudo é que é muito mais difícil neutralizar a habilidade de Mount Doom do que contrariar feitiços de limpeza de tabuleiro como Damnation ou Blasphemous Act.
3 O Balrog, a Perdição de Durin
O Balrog, Durin’s Bane, representa um monstro de fantasia mortal que dominará qualquer jogo de booster draft Limited, embora possa ver mais jogadas no Commander. O Blarog é uma enorme criatura lendária que é surpreendentemente barata de conjurar se forem usadas fichas de Tesouro suficientes.
O Balrog pode ser lançado de forma barata repetidas vezes como um Comandante, e também gera valor quando morre. Essa enorme ameaça também atinge forte e é difícil de bloquear, já que apenas criaturas lendárias podem ser designadas para bloqueá-la em combate.
2 O Um Anel
O Um Anel é um item mágico lendário e inspirador que pode mudar o jogo em MTG. Conjurá-lo é como a Proteção de Teferi, protegendo o jogador de tudo até seu próximo turno para representar um usuário do Anel que fica invisível enquanto o usa.
O Um Anel pode tocar para colocar um marcador de carga em si mesmo e, em seguida, comprar cartas iguais a quantos marcadores de carga ele possui. Mesmo que isso custe vida nas manutenções do jogador, ainda é uma habilidade incrível que atrai um número surpreendente de cartas. O melhor de tudo é que um baralho de qualquer cor pode usar o Um Anel para avançar.
1 Rei Bruxo De Angmar
Witch-King of Angmar é uma carta de criatura incrivelmente forçada e impressionante em Contos da Terra-média. É um voador 5/3 para 3BB, o que permite causar muitos danos, e o jogador pode descartar uma carta para dar o Witch-King of Angmar indestrutível para protegê-lo de remoção e danos de combate.
Na defensiva, Witch-King of Angmar faz com que os oponentes possam atacar. Se o controlador do Witch-King sofrer dano de combate, o oponente deve sacrificar uma de suas criaturas que causou dano ao jogador defensor. Então, como bônus, o Anel tenta o controlador do Rei Bruxo.