Marvel Snap continua a adicionar à sua lista já empilhada de favoritos da Marvel. Cada adição vem com suas próprias vantagens e peculiaridades, e elas têm um lugar no jogo, seja em circunstâncias específicas dentro de uma meta em constante mudança ou como uma presença constante no futuro de Marvel Snap.
Cartas de 6-custo tendem a roubar os holofotes em Marvel Snap devido às suas habilidades potenciais de vitória e status geral, mas os jogadores podem ganhar alguns jogos com cartas mais baratas nas rodadas anteriores. As cartas de 1 custo podem ser perfeitas para a rodada de abertura, mas as cartas de 2 custos tendem a ter muito mais valor, custando apenas 1 de poder a mais. Existem muitas cartas de custo 2 incrivelmente úteis em Marvel Snapque desempenham um papel vital em alguns dos decks mais fortes.
10 morbius
Morbius é uma parte valiosa de um baralho de descarte, pois ganha +2 de poder para cada carta descartada. Um patch recente pode ter nerfado Morbius, fazendo com que sua habilidade seja ativada apenas uma vez jogada. Ainda assim, por ser uma carta tão barata com 2 energias, isso não torna Morbius inutilizável de forma alguma.
Não importa qual seja o objetivo final dentro dos domínios do descarte; Morbius tem o potencial de ter Poder muito além de sua estação como uma carta de 2 custos. Mesmo a simples premissa de ter Lady Sif, Blade e Sword Master impulsionando o Apocalipse para o turno final deixará Morbius com pelo menos +6 de poder.
9 Feiticeira escarlate
A mera existência da Feiticeira Escarlate em Marvel Snap adverte os jogadores contra basear seu plano de jogo em qualquer um dos locais e suas habilidades. A Feiticeira Escarlate substitui o local por um novo, o que pode ter consequências desastrosas para o oponente ou até mesmo apresentar uma oportunidade empolgante.
A Feiticeira Escarlate pode punir aqueles que dependem de Wakanda para proteger as cartas, deixando-os vulneráveis instantaneamente, enquanto ela também pode alterar os locais com habilidades chatas ou prejudiciais. De qualquer forma, a Feiticeira Escarlate é uma valiosa arma secreta a ser mantida em reserva para o momento certo.
8 Temerário
Daredevil é uma carta do Pool 3 que permite ao jogador ver os movimentos de seu oponente antes de fazer os seus próprios. Isso se aplica apenas ao turno 5 e pode virar o jogo de cabeça para baixo, preparando o jogador para jogar do seu jeito na rodada final.
Custando apenas 2 de energia para 2 de poder, além de sua habilidade incrivelmente útil, o Demolidor é único e perigoso, mas sem dúvida não aparece em tantos decks quanto deveria. No entanto, ao compará-lo com a maioria das outras cartas de 2 custos, é facilmente uma das melhores e mais estratégicas opções para as rodadas posteriores.
7 Ganso
Decks de zoológico ainda têm lugar Marvel Snap, mas muitas vezes são simplesmente superados pelas cartas de maior poder que os sobrecarregam. É aqui que Goose pode ser útil. O Flerken tem uma habilidade contínua que impede que cartas que custam 4, 5 ou 6 de energia sejam jogadas em seu local, permitindo que os decks Sunspot e Zoo se destaquem.
Ganso é uma maneira perfeita e barata de acompanhar a manutenção do local, forçando um oponente a jogar suas cartas mais caras em outro lugar, que podem ser direcionados a jogadores como Shang-Chi. Goose é uma carta do Pool 3 que deve encontrar seu caminho em mais baralhos à medida que mais pessoas descobrem seu verdadeiro valor.
6 armaduras
Enquanto Wakanda é um local que impede que suas cartas sejam destruídas, Armor cobre isso por meio de sua habilidade, o que significa que outros locais podem estar seguros enquanto têm suas próprias habilidades em jogo. A armadura custa 2 de energia, traz 3 de poder para a mesa e tem vários usos.
Jogar armadura tem o potencial de prejudicar os planos de um oponente de utilizar um deck de destruição, que é facilmente telegrafado se um Bucky Barnes ou Wolverine aparecer no tabuleiro. Mas a armadura também é valiosa na proteção de cartas em risco de serem destruídas por um oponente, de alvos de Killmonger, como o incrível Sunspot ou cartas de alto poder que são suscetíveis a Shang-Chi.
5 carcaju
Os decks de destruição e descarte são divertidos de jogar e experimentar, mas Wolverine é um caso raro de ter um lugar central em ambos os cenários. Se Wolverine for descartado enquanto estiver na mão do usuário, ele será jogado com um bônus de poder de +2 e sem nenhum custo, embora possa obter esse aumento igualmente se destruído uma vez jogado.
Se o jogador puder tirar proveito de locais que concedem aumentos ou cópias adicionais, o poder de Wolverine e o valor geral podem ser aumentados consideravelmente. A natureza aleatória de onde esse Wolverine aprimorado pode acabar torna quase impossível para os oponentes preverem, além de derrubar uma armadura com prioridade para impedir que ela seja destruída em primeiro lugar.
4 Carnificina
Decks Destroy agora têm cartas suficientes para iniciar a destruição caótica e posterior aplicação de benefícios, mas Carnage é a opção mais barata. Custando 2 de energia com um poder base de 2, Carnage destrói todas as outras cartas aliadas em seu local, ganhando +2 de poder com cada uma consumida.
As combinações de Carnificina, Deathlok e Venom podem causar tumulto com a recente adição de Nimrod, espalhando suas duplicatas em vários locais e causando o caos geral. A carnificina tem um valor imenso, especialmente quando as cartas são barateadas por meio de locais ou outras cartas.
3 Escorpião
No que diz respeito aos cartões de interrupção Marvel Snap, Scorpion é um dos melhores. Escorpião custa 2 de Energia e traz 2 de Poder para a mesa, mas é na habilidade que ele realmente brilha. A habilidade On Reveal de Scorpion afeta todas as cartas na mão do oponente com -1 de poder.
Quando um jogador derruba um Scorpion, ele quase pode ouvir um suspiro agressivo vindo de seu oponente, já que até 1 de poder pode fazer uma grande diferença no final do jogo. Scorpion e Iceman percorrem um longo caminho para frustrar os oponentes e impedi-los de jogar exatamente da maneira que desejam.
2 Lagarto
Nem todos os jogadores prestam atenção em manter a prioridade em Marvel Snap, mas, no final das contas, o jogador que vencer mais locais obtém prioridade e se move primeiro no próximo turno. Naturalmente, existem cartas que se beneficiam de ter prioridade, mas também há aquelas que ajudam a controlá-la. O lagarto é um exemplo deste último.
Lagarto é uma carta de 2 custos com 5 de poder, mas se o oponente preencher seu lado do mesmo local, ele será reduzido para apenas 2. Isso pode colocar os jogadores adversários em pânico, pois eles colocam todo o foco no local do lagarto, que significa que eles podem sacrificar a prioridade e se espalhar. Lagarto é uma das melhores cartas de 2 custos em Marvel Snap e pode muito bem encontrar um enfraquecimento no futuro, apesar de já ter sido buffado no passado de 4 para 5.
1 zabu
Zabu é uma das melhores cartas em Marvel Snapportanto, pode ser nerfado no futuro, aumentando seu custo de 2 para 3 de energia. Zabu faz com que as cartas de 4 custos custem um a menos e, se jogadas no mesmo baralho de Sera, várias cartas fortes podem ser jogadas nas últimas rodadas com combinações que antes eram muito caras.
Cartas como Shuri e Shang-Chi serem mais baratas é um problema sério, já que os jogadores podem colocar seus planos em marcha antes do que era possível anteriormente. Zabu é realmente a melhor carta de suporte e facilmente a melhor carta de 2 custos, contanto que não tenha essa redução.