10 Marvel Snap Cards que os jogadores mais temem

Marvel Snap continua a evoluir e expandir, com um novo meta aparentemente chegando todo mês. As cartas caem e caem em desuso, já que são polidas e nerfadas em todo o lugar, como o Marvel Snap os desenvolvedores realmente se preocupam em fornecer aos jogadores uma experiência equilibrada.


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No entanto, há um punhado de cartas que apavoram os jogadores, sejam eles contra-ataques e estratégias, ou suas habilidades são apenas desagradáveis ​​no grande esquema das coisas. Essas cartas temíveis são eficazes mesmo quando não estão sendo jogadas, pois sua mera existência é suficiente para fazer os jogadores questionarem todas as decisões.

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10 Porra

Decks de dano são comuns no atual Marvel Snap meta, mesmo que existam métodos mais garantidos para obter cubos e vitórias. Carnage, Venom, Deathlok, Bucky Barnes e Deadpool são apenas algumas das cartas a serem observadas como indicadores de um deck de dano, mas nem todo jogador tem os mesmos objetivos de jogo final em mente.

Apocalipse pode ser a carta do turno 6 para aqueles que usam um híbrido destruir-descartar, enquanto uma Morte com desconto é sempre uma ameaça sinistra que aparece nas costas. No entanto, Knull é facilmente o mais preocupante dos ases para os jogadores de baralhos de destruição que têm nas mangas. Knull tem o poder combinado de todas as cartas destruídas no jogo, que podem atingir alturas inquietantes. Locais como The Nexus e Sinister London podem até garantir que essa mudança sísmica no poder seja sentida em vários locais.

9 Cosmo

Cosmo é um cachorro em um traje espacial em seu cartão Marvel Snap.

As habilidades de Revelação são um aspecto tão importante para liberar o poder ofensivo em Marvel Snap, que o mero pensamento de que eles foram extintos é aterrorizante. Isso é exatamente o que Cosmo traz para a mesa, já que sua habilidade Ongoing impede que outras habilidades On Reveal funcionem em seu local.

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O Cosmo não reverte as habilidades On Reveal que já foram ativadas, o que significa que deve haver pelo menos dois turnos antes do Cosmo ser introduzido para que os oponentes obtenham algumas cartas no tabuleiro. No entanto, no que diz respeito às curvas posteriores, Cosmo pode direcionar o tráfego, forçando cartas com baixo poder, mas boas habilidades de Revelação a serem colocadas em outro lugar, efetivamente virando a luta de cabeça para baixo.

8 Diabo Dinossauro

Cartão de dinossauro do diabo Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

Devil Dinosaur é uma carta formidável de custo 5 que recompensa os jogadores que escolhem concentrar seus esforços em preencher sua mão. Devil Dinosaur ganha +2 de poder para cada carta na mão no final, de acordo com sua habilidade Contínuo. Ele naturalmente tem uma sinergia perfeita com a Moon Girl, pois ela duplica a mão do jogador, dando ao Devil Dino aquele aumento de poder extra.

O Devil Dinosaur normalmente traz entre 11 e 17 de poder para o processo, o que é uma saída valiosa para qualquer carta de custo 5, deixando o jogador em uma posição forte no turno final. White Queen, Agent Coulson e Sentinel são sinais potenciais de que um Devil Dino está chegando, embora Moon Girl seja o indicador mais óbvio.

7 galactus

O cartão de Galactus em um fundo promocional no Marvel Snap

A introdução de Galactus no Pool 5 foi uma virada de jogo em Marvel Snap, pois trouxe uma ameaça aos locais, mas sua existência ao invés de apenas mudar suas habilidades. Se Galactus for a única carta em seu local, ela pode destruir as outras.

Com bastante reflexão e preparação, Galactus pode eliminar qualquer progresso que o oponente tenha feito até aquele ponto, seja aplicado na última rodada ou antes, graças a nomes como Wave. Galactus é a destruição encarnada e realmente ameaça qualquer um que não carregue Leech ou Cosmo, para parar a habilidade On Reveal em suas trilhas.

6 duende

Cartão Hobgoblin Marvel Snap com fundo Marvel Snap

Na maioria das vezes, os jogadores entrarão em um jogo de Marvel Snap com um plano geral de ação ou pelo menos um deck que terá vários caminhos a explorar. Os jogadores já têm que lidar com a natureza imprevisível dos locais e suas habilidades, mas e se um oponente começar a jogar energia negativa contra o jogador?

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O poder de -3 do Duende Verde é fácil de se livrar, mas o Duende Macabro e sua interrupção de -8 podem ser seriamente problemáticos, especialmente se jogados nas últimas rodadas. Alguns jogadores terão a sorte de ter cartas como Carnage esperando nos bastidores, enquanto outros podem tentar preencher os locais em uma tentativa de parar totalmente o Hobgoblin. No entanto, parar Hobgoblin nem sempre é possível e pode realmente prejudicar a chance de vitória de um jogador.

5 Sanguessuga

O cartão Leech da Marvel Snap no topo da arte promocional

A sanguessuga teve um impacto tão tóxico em Marvel Snap que muitos jogadores optam por não retaliar jogando com ele, com medo de que isso encoraje ainda mais o uso dessa carta de custo 5. Leech muda o jogo, pois sua habilidade On Reveal remove todas as habilidades das cartas na mão de um oponente.

Cartas como Galactus e Doctor Doom, que normalmente teriam um grande impacto no turno final, são inúteis além de sua potência média, tudo por causa dessa carta. Leech é inegavelmente eficaz e não há muitas maneiras de ser nerfado, o que é uma preocupação para Marvel Snap torcedores e jogadores seguindo em frente.

4 Killmonger

carta do killmonger no Marvel Snap contra a arte promocional

cartas de custo 1 ainda têm um lugar em Marvel Snap. Yondu, Korg e Iceman podem atrapalhar a mão de um oponente, enquanto Sunspot se tornou recentemente uma das melhores cartas do jogo, pois converte energia não gasta em poder. Cartas mais caras como Ka-Zar, Blue Marvel e Ironheart podem tornar esses custos 1 ainda melhores.

No entanto, o simples fato de que eles custam apenas 1 energia, os coloca como alvo de uma carta em particular, Killmonger. A habilidade On Reveal de Killmonger destrói todas as cartas de custo 1 e assustou os jogadores do deck Zoo a incluir cartas como Armor, para proteger da ira de Killmonger.

3 Aceno

cartão da onda no Marvel Snap contra a arte promocional

O Wave não é temido por sua própria potência, mas pelo que faz com o custo de outras cartas. A onda faz com que cada carta nas mãos de ambos os jogadores custe 4 de energia no próximo turno, independentemente de custarem normalmente menos ou mais. A onda pode ser jogada no turno 3 para colocar uma carta de custo 6 em jogo no turno 4, mas uma estratégia popular a vê sendo jogada no turno 5, para liberar She-Hulk e outra carta de custo 6 no oponente.

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A menos que o Wave faça parte da preparação do próprio oponente, ele pode arruinar os planos e levar o jogo ao caos. O Wave rasga o livro de regras e, embora muitos jogadores apreciem a chance de explorar sua habilidade, um jogador do Wave normalmente sabe o que está fazendo.

2 Shuri

Cartão Shuri Marvel Snap com fundo Marvel Snap.

Shuri se tornou um problema nas últimas iterações do Marvel Snap meta, pois sua habilidade On Reveal dobra o poder da próxima carta jogada, o que gera tantas combinações potenciais devastadoras. Red Skull é o principal candidato a um impulso de Shuri, pois mesmo com sua capacidade contínua de conceder às cartas opostas em sua localização +1 de poder, ele ainda trará +20 de poder à mesa.

Shuri provavelmente receberá um enfraquecimento no futuro, mas se isso reduz seu poder ou sua habilidade restrita a um local, ainda não se sabe. Do jeito que está, Shuri continua sendo uma das cartas mais temidas em Marvel Snapsem ter muito poder ofensivo ela mesma.

1 Shang-Chi

Cartão de Shang-Chi contra um fundo de imagem promocional no Marvel Snap

Shang-Chi é de longe a carta mais temida em Marvel Snap, pois representa uma ameaça significativa para qualquer carta que ultrapasse 9 de poder. Nem todo jogador terá Shang-Chi em seu baralho, mas a ameaça e a possibilidade de ele ser a próxima carta sempre estará na mente dos jogadores.

A ameaça de Shang-Chi pode fazer com que os jogadores pensem demais em seu próximo movimento enquanto tentam evitá-lo com todas as suas forças. Movimentos imprevisíveis ou ter uma armadura ou Heimdall no baralho podem ser contra-ataques eficazes, mas nem sempre são suficientes para evitar as garras de Shang-Chi e sua habilidade On Reveal.

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