Na hora de The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s liberte o Zelda a série precisava de uma nova direção ousada. Sopro da Natureza corajosamente tomou muitas das antigas convenções do Zelda série e os jogou pela janela para produzir um Zelda jogo que cai em sua própria categoria além da tradicional classificação 2D ou 3D. O risco da Nintendo foi recompensado como Sopro da Natureza tornou-se um dos jogos mais aclamados pela crítica na história.
cinco anos depois Respiração da Natureza Lançamento de 2017, a sequência Lágrimas do Reino está finalmente definido para ser lançado. Informação sobre Lágrimas do Reino é escasso, mesmo depois de recentemente ter seu próprio Nintendo Direct, mas o que se sabe Zelda fãs entusiasmados. Há muitas coisas Lágrimas do Reino já está indo para isso em comparação com Sopro da Natureza.
10 Apenas no interruptor
A maior vantagem Lágrimas do Reino tem mais de Sopro da Natureza é o hardware em que ele será lançado. Respiração selvagem foi originalmente desenvolvido como um jogo Wii U antes de a atenção se voltar para o Switch. Sopro da Natureza foi lançado como um título de lançamento para o Switch ao lado de uma versão do Wii U.
Lágrimas do Reino será lançado apenas para o Switch. Quaisquer limitações que a Nintendo provavelmente precise navegar para garantir Sopro da Natureza ainda poderia lançar no Wii U deve ter ido embora. Ainda que Lágrimas do Reino pode parecer semelhante, visualmente, as vantagens técnicas de lançar apenas no Switch provavelmente serão sentidas quando os jogadores atravessarem Hyrule.
9 Aprendendo com os erros do passado
Lágrimas do Reino também tem uma vantagem por ser uma continuação. À medida que os desenvolvedores partem para fazer uma sequência, eles levam em consideração as críticas de seu antecessor. Dá a eles a oportunidade de ajustar e aperfeiçoar a jogabilidade e o universo geral.
Para Sopro da Natureza, algumas das maiores críticas foram seu formato de masmorra e a variedade de inimigos, sejam inimigos normais ou chefes. Enquanto Lágrimas do Reino Embora a abordagem das masmorras seja atualmente desconhecida, a recente apresentação de jogabilidade da Nintendo já apresentava novos inimigos, como os Constructs ou um dragão de três cabeças intimidador.
8 Link já tem suas memórias
Sopro da Natureza contou sua história de uma forma única. Grande parte de sua narrativa se passa no passado. Link era, na maior parte, uma ardósia limpa no início de Sopro da Natureza. Com o tempo, ele recuperou lentamente suas memórias que lançaram luz sobre os eventos de cem anos antes. Encontrar algumas dessas memórias era opcional, então os jogadores que venceram Sopro da Natureza pode não ter conseguido a história completa.
Lágrimas do Reino parece estar firmemente definido no presente, o que deve fornecer uma narrativa mais substancial do que muitos Zelda os fãs sentiram que era uma história básica em Sopro da Natureza. Ter uma história que ocorre principalmente no presente dará aos personagens novos e existentes maior espaço para se desenvolver, além de aumentar as apostas graças a uma ameaça mais urgente.
7 Um elenco já estabelecido
Sopro da Natureza justapôs a história dos campeões do passado com os futuros campeões do presente. Os campeões atuais viram muito crescimento ao superar sua fraqueza percebida para se unir em torno de Link e sua busca para salvar Zelda de Calamity Ganon. Link também é apresentado a muitos outros personagens divertidos e interessantes, como Purrah e Impa.
Lágrimas do Reino parece construir Respiração da Natureza elenco estabelecido muito parecido Hyrule Warriors: Age of Calamity fez. Os jogadores terão a chance de aprender mais sobre esses personagens, vê-los construir uma química com novos personagens e superar novos obstáculos. O resultado final deve ser um elenco mais desenvolvido e adorável.
6 Ganondorf está de volta!
De alguma forma, Ganondorf voltou. de Zelda ciclo sem fim colocado em movimento em Espada Celeste continua no Sopro da Natureza seção do Zelda linha do tempo complicada da série. O retorno de Ganondorf traz consigo um vilão totalmente diferente de Sopro da Natureza. Calamity Ganon era um inimigo mais monstruoso e animalesco.
A presença de Calamity Ganon apareceu à distância enquanto os jogadores a veem envolver o Castelo de Hyrule enquanto progridem. No entanto, o Gerudo King Ganondorf fornece uma voz antagônica e uma força móvel para Lágrimas do Reino história. isso deve dar Lágrimas do Reino maior profundidade narrativa, pois os motivos e a filosofia de Ganondorf devem ser mais complexos do que simplesmente malícia.
5 O céu é o limite
Lágrimas do Reino traz de volta o enorme mundo de Sopro da Natureza. Muitos Respiração da Natureza locais e pontos de referência parecem permanecer os mesmos. Isso faz sentido desde Lágrimas do Reino é uma sequência direta, então é claro que o mundo em si seria o mesmo.
O que é diferente é todo um segundo mundo, por assim dizer, nos céus acima. Flutuando acima da terra de Hyrule estão as Sky Islands. Essas Sky Islands são abundantes e juntas podem formar um mapa-múndi totalmente novo para complementar o mapa original. Lágrimas do Reino terá muito mais lugares para explorar, ambientes únicos e segredos para descobrir.
4 Recall atrasa o relógio
Link tem alguns novos truques na manga, ou melhor, toga. Recall dá a Link a habilidade de rebobinar os movimentos de certos objetos. A Nintendo mostrou como isso funcionava com um grande bloco que caiu do céu. Link usou Recall e subiu nele, o que voltou no tempo para trazer Link para o céu. Isso permitiu que ele acessasse uma das Sky Islands.
A aplicação de Recall deve ser mais ampla do que isso, o que deve adicionar variedade extra à maneira como os jogadores abordam seu retorno a esta iteração de Hyrule. A rechamada provavelmente também será usada para resolver quebra-cabeças, corrigindo erros como as “Areias do Tempo” de Príncipe da Pérsiae potencialmente evitando danos de ataques e obstáculos.
3 Ascend facilita a viagem
Uma coisa que fez Sopro da Natureza tão especial era o quão acessível a navegação era. Em Sopro da NaturezaLink pode escalar qualquer montanha, ao contrário do Horizonte série onde Aloy só pode escalar pontos específicos. As únicas limitações para Link eram sua resistência e superfícies escorregadias durante a chuva, o último dos quais precisa de uma armadura específica para superar.
Lágrimas do Reino introduz Ascend, que permite que Link alcance rapidamente o topo de uma montanha ou edifício. Link pode entrar em uma caverna e então atravessar o teto da caverna para chegar ao topo de uma montanha. Com o quão grande de um mundo Lágrimas do Reino tem, todo atalho importa. Ascend ajuda a limitar a quantidade de tempo que os jogadores têm para assistir Link escalar lentamente uma montanha.
2 O fusível resolve um grande problema
O combate também recebeu alguns novos sinos e assobios. Enquanto o combate parece o mesmo na superfície, Link tem a habilidade de combinar armas e objetos para criar armas e escudos mais fortes. Usar o Fuse também pode adicionar efeitos úteis. Por exemplo, Link pode criar uma flecha homing combinando uma flecha com um Keese Eyeball.
Acima de tudo, Fuse é uma solução criativa para um grande problema que os jogadores tiveram com Sopro da Natureza: durabilidade da arma. Embora as armas ainda possam quebrar, o Fuse permite que Link faça novas armas rapidamente e essas armas terão maior durabilidade.
1 Ultrahand incentiva a criatividade
Não são apenas armas que Link pode construir. Graças à sua nova habilidade Ultrahand, Link pode usar objetos ao seu redor para construir qualquer coisa que o jogador possa inventar. Precisa de uma maneira de atravessar um abismo? Construir uma ponte. Precisa chegar a uma Sky Island? Construir uma máquina voadora.
Os jogadores encontraram uma quantidade impressionante de maneiras criativas de jogar Respiração da Natureza física. Ultrahand leva isso a um novo nível, permitindo que os jogadores interajam com o mundo da maneira que acharem melhor, caminhando ou dirigindo por Hyrule. Isso também fará speedruns de Lágrimas do Reino uma emoção de assistir enquanto os jogadores encontram maneiras absurdas de viajar rapidamente do ponto A ao ponto B.