10 maiores sequências de videogame de todos os tempos

Uma sequência de videogame tem altos padrões a serem cumpridos. Tem que dar aos fãs mais do que eles amam no primeiro jogo. No entanto, não é suficiente fornecer mais do mesmo. As sequências mais bem-sucedidas devem encontrar uma maneira de se destacar e melhorar o original.

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Uma maneira comum de fazer isso é expandir. A maioria das sequências oferece aos jogadores mais lugares para explorar, mais ferramentas e mais inimigos. Eles usam o tempo economizado pegando elementos do jogo anterior e dedicando-o a dar aos jogadores mais coisas para fazer. No entanto, alguns vão um passo além e fornecem muito mais conteúdo do que o original. Eles expandem o jogo a ponto de o primeiro parecer minúsculo em comparação.

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10 Super Smash Bros. Ultimate

A variedade de personagens está no centro de cada Super Smash Bros.. jogo. O apelo central da franquia é a capacidade de pegar personagens de várias propriedades, principalmente da Nintendo, e fazê-los lutar. Todo Super Smash Bros.. o jogo foi adicionado e iterado na lista, incluindo trazer personagens de outras propriedades.

Super Smash Bros. Ultimate supera todos os anteriores Super Smash Bros.. de uma maneira simples. Inclui todos os lutadores que já estiveram na franquia. Além disso, ele adiciona mais, incluindo personagens de Fantasia final, Castlevania, baioneta, e muitos mais. Esta lista inigualável é uma grande parte de Super Smash Bros. Ultimateda popularidade contínua.

9 A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

A Lenda de Zelda: Breath of the Wild é o maior A lenda de Zelda jogo de seu tempo e um título imenso e amado por si só. No entanto, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino consegue superá-lo em todos os sentidos. É maior a nível físico, apresentando Sopro da NaturezaHyrule, bem como as expansivas Depths e Sky Islands.

No entanto, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino tem mais a oferecer aos jogadores do que um playground maior. Ele oferece aos jogadores várias ferramentas flexíveis para abordar o mundo do jogo. A ferramenta Ascend and Reverse abre muitas novas portas. A fusão adiciona outra dimensão à criação. A Ultrahand reformulou completamente Lágrimas do Reinoda jogabilidade, dando lugar a todo um estilo de jogo que não existe nos jogos anteriores.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain disca para baixo vários aspectos de Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas. Ele conta uma história muito mais discreta, com um elenco menor e cenas muito mais curtas. Ele se concentra em questões mais pessoais do que o destino do mundo e a economia de guerra que o mantém preso em um conflito constante.

No entanto, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é muito maior de outras maneiras. Ele define sua jogabilidade em várias áreas de mundo aberto em uma variedade de ambientes devastados pela guerra. Ele tem Mother Base e os Diamond Dogs para gerenciar, com base em Metal Engrenagem Sólida‘s títulos portáteis. Ele também oferece muito mais opções de estilo de jogo e equipamentos do que qualquer outro Metal Engrenagem Sólida jogo.

7 Guerra Total: Warhammer II

Guerra Total: Warhammer não é de forma alguma um jogo pequeno. Ele permite que os jogadores liderem facções e batalhem no Velho Mundo, um continente inteiro. O jogador tem várias nações e regiões para escolher, desde o Império central até a cavalheiresca Bretônia e os destruidores Guerreiros do Caos. No entanto, Guerra Total: Warhammer II aumenta significativamente a aposta.

Guerra Total: Warhammer IIa campanha base de tem um tamanho semelhante ao Guerra Total: WarhammerVelho Mundo, embora com facções mais diversas e objetivos de vitória. No entanto, possuir ambos os jogos desbloqueia um Guerra Total: Warhammer II campanha chamada impérios mortais. Isso combina os mapas e facções de ambos os jogos para criar uma briga feroz pela supremacia global.

6 The Witcher 3: Caçada Selvagem

The Witcher 3: Caçada Selvagem tem uma merecida reputação como um dos melhores RPGs de videogame já feitos. Superou em muito os dois anteriores O Mago jogos em popularidade e aclamação. A escala pura é uma das principais coisas que o diferencia. O Mago e The Witcher 2: Assassinos de Reis são RPGs lineares mais diretos, onde o jogador se move de zona para zona.

The Witcher 3: Caçada Selvagem é um dos maiores e mais densos jogos de mundo aberto já feitos. Ocorre em um mundo de jogo enorme e totalmente atravessável, repleto de coisas para o jogador fazer. Chega ao ponto onde The Witcher 3: Sangue e Vinhoa expansão do jogo, é quase tão grande quanto The Witcher 2: Assassinos de Reis.

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5 Super Scribblenauts

Scribblenauts já é um jogo expansivo e impressionante. Sua jogabilidade única de resolução de quebra-cabeças permite que os jogadores convoquem quase tudo o que possam imaginar para ajudar. Existem atalhos óbvios com alguns itens e não podem cobrir tudo. No entanto, Scribblenauts ainda pode fornecer uma ferramenta para quase qualquer substantivo que o jogador digitar.

Super Scribblenauts adiciona algumas palavras novas ao dicionário do jogo. No entanto, sua principal contribuição para o arsenal do jogador é simples e imensa. Ele permite que os jogadores adicionem adjetivos aos itens que invocam. Este é um aumento significativo nas opções e liberdade do jogador que fez Super Scribblenauts um dos títulos mais amados da franquia.

4 anel antigo

anel antigo não é uma continuação direta do Almas escuras franquia. No entanto, é um sucessor espiritual que se baseia fortemente na jogabilidade e nos elementos narrativos recorrentes de Almas escuras. Seu principal ponto de venda é que ele fornece a jogabilidade de RPG de ação da FromSoftware com um imenso e variado mundo aberto.

Os jogos anteriores da FromSoftware eram mais lineares e limitados. No entanto, anel antigo permite que os jogadores explorem um vasto mundo em quase qualquer ordem que desejarem, com quase cada centímetro dele fornecendo conteúdo. O jogo também tem mais armas, encontros com chefes, tipos de inimigos, magia e estilos de jogo viáveis ​​do que qualquer outro. Almas escuras jogo já teve.

3 Deus da Guerra (2018)

Deus da guerra apresenta muitas mudanças significativas no Deus da guerra franquia, estando em algum lugar entre uma sequência e uma reinicialização. Ele muda de gênero de hack ‘n’ slash para RPG de ação. Além disso, substitui os níveis lineares e áreas de anteriores Deus da guerra jogos com um Midgard mais aberto e vários outros reinos para explorar.

Deus da guerra não é um mundo aberto completo, sem a liberdade e os elementos sandbox do gênero. No entanto, Midgard é muito maior do que qualquer outro Deus da guerra título. Outros reinos como Alfheim, Nifelheim e Muspelheim apenas expandem ainda mais o jogo. A personalização expandida do personagem e as missões secundárias adicionam ainda mais conteúdo.

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2 Cidade de Arkham do Batman

Cidade de Arkham do Batmandiferença de escala de Batman asilo Arkham está claro em seus títulos. Batman asilo Arkham ocorre no edifício titular. Embora Arkham Asylum seja um lugar grande e um mundo de jogo, ainda é restrito. Cidade de Arkham do Batman ocorre em toda uma região de Gotham City que foi isolada.

Batman asilo Arkham não é um jogo linear. O jogador é livre para explorar a ilha e o asilo como quiser. No entanto, a área jogável é menor e menos aberta do que em Cidade de Arkham do Batman. Na sequência, o jogador pode viajar para quase qualquer lugar do jogo desde o início, desde que descubra como chegar lá.

1 Pokémon Ouro e Prata

Cada jogo no Pokémon franquia se baseia no último, a ponto de grande controvérsia quando Pokémon Espada e Escudo faltava todos os Pokémon dos jogos anteriores. No entanto, poucos conseguiram ofuscar o jogo anterior tão significativamente quanto Pokémon Ouro e Prataas continuações de Pokémon vermelho e azul.

Pokémon Ouro e Prata presenteie os jogadores com a nova região de Johto com seu próprio Pokémon. Depois de derrotar a Equipe Rocket e a Elite Four, o jogador desbloqueia o pós-jogo. Isso inclui toda a região de Kanto de Pokémon vermelho e azul com todos os seus Pokémon. Embora isso não inclua todo o conteúdo do jogo, ainda é uma expansão significativa para uma sequência já grande.

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