Os jogos de fliperama retrô tinham uma jogabilidade simples e não exigiam um vasto conhecimento de videogames para serem apreciados. Apesar de serem fáceis de completar, muitos jogos de fliperama tinham segredos que exigiam que os jogadores usassem uma combinação complexa de botões e manobras de joystick.
A maioria dos segredos escondidos em jogos de fliperama retrô foram acenos para programadores e adicionados às telas de título. Outros segredos tornaram os jogos mais fáceis de vencer ou alcançar altas pontuações, dando mais vidas aos jogadores ou tornando-os invencíveis. Embora não tivessem os gráficos mais avançados, os jogos de arcade dos anos 70 e meados dos anos 80 eram tesouros de ovos de Páscoa.
10 Esconderijo do Pac-Man
Pac-Man ajudou a definir os jogos de arcade dos anos 80 com um estilo simples, e a jogabilidade permitia que qualquer um ganhasse uma pontuação alta. A maioria dos jogadores conhecia os fantasmas em Pac-Man iria segui-los e só poderia ser comido quando eles piscassem em azul e branco. No entanto, nem todo mundo sabia que havia uma maneira de se esconder dos fantasmas sem comer uma grande pílula de luz.
Pac-Man tinha um esconderijo secreto nas placas, mas era difícil de encontrar. A única maneira de encontrar o local específico era evitando todos os fantasmas e encarando o canto da barreira sob a base dos fantasmas. Uma vez estacionados no canto, os fantasmas deslizavam ao redor do Pac-Man e não o comiam. Embora essa manobra não rendesse pontos aos jogadores, ela dava a eles a chance de planejar seu próximo movimento.
9 Falha nos Pontos Donkey Kong
Donkey Kong era um item básico do fliperama e conquistou muitos fãs por ser divertido e difícil de passar. Um dos maiores objetivos dos jogadores dos anos 80 era obter uma pontuação alta e, embora dedicar horas ao jogo fosse uma maneira de ganhar pontos, havia uma falha que rendia pontos aos jogadores sem tentar. A falha foi notada no nível dos rebites e foi um grande risco que rendeu uma grande recompensa.
Quando Mario foi levado ao topo do palco e colocado ao lado de Donkey Kong, ele poderia pular para cima e para baixo e passar despercebido. Cada vez que Mario pulava, ele ganhava 100 pontos. A única limitação era a rapidez com que os jogadores podiam apertar o botão e fazer Mario pular. Este segredo estava disponível apenas no nível rebitado azul, então os jogadores tiveram que aproveitar a oportunidade quando chegassem lá.
8 Nocautes fáceis de Punch-Out
Punch-Out foi um dos primeiros jogos de luta que atraiu os fãs de boxe nos fliperamas. Os jogadores sabiam que havia manobras que lhes permitiam nocautear seus oponentes com um soco, mas não sabiam como cronometrar. Enquanto eles pareciam personagens de fundo, a multidão deu o tempo para lançar os melhores contra-ataques e eliminar os boxeadores mais difíceis.
O jogador relatou que esses segredos foram capturados por ávidos jogadores de fliperama e testados. O homem barbudo na primeira fila desistiu quando desferir o soco que resultaria no nocaute. Ele se abaixava quando era hora de socar. Essa sugestão foi rápida, mas se vista, resultaria em uma grande vitória. Os flashes da câmera também foram revelados para ajudar os jogadores a cronometrar seus socos. Todos os segredos encontrados geralmente levavam muitas tentativas, pois eram muito rápidos.
7 Bolas ilimitadas de fuga
Saia era um jogo simples que não exigia muitos movimentos ou botões, mas tinha segredos que podiam render muitos pontos aos fãs. A melhor maneira de marcar pontos em Saia era pegar mais bolas. Isso permitiu que mais tijolos fossem quebrados e pontos fossem marcados rapidamente.
Em SaiaNo modo de captura, os jogadores podem desbloquear bolas ilimitadas pegando a última bola e selecionando. Saia mudaria para o modo de demonstração e daria aos jogadores bolas ilimitadas. A única desvantagem desse hack era que todo o progresso seria pausado e nenhum ponto poderia ser adicionado à pontuação de um jogador. No entanto, para aqueles que amaram Saia e não ligava para pontos, era um grande segredo saber.
6 Cultive vegetais em Dig Dug
você cavou foi um ótimo jogo de arcade dos anos 80 com muitos segredos que os jogadores descobriram depois de jogar por muitos anos. As rochas eram uma das melhores maneiras de eliminar inimigos em cavar cavar, mas eles também desvendam um segredo. Os jogadores podiam deixar as pedras caírem sem atingir um inimigo ao cavar, e a comida cresceria do solo.
Esta comida não era apenas para decoração. Os jogadores podem correr para a comida e comê-la para obter o reforço de pontos. O número de pedras necessárias para cair nunca foi especificado, mas os vegetais apareceriam no meio da tela assim que o segredo fosse revelado. A parte mais difícil do você cavou O segredo era chegar aos vegetais antes que os inimigos pudessem pegar os jogadores.
5 Desarmar Naves Galaga
galaga era um popular jogo de tiro em nave espacial que era mais avançado do que jogos como ele. Como todos os grandes jogos de arcade, galaga tinha segredos que permitiam aos jogadores desarmar os inimigos ou interromper seus ataques, facilitando a passagem para o próximo nível. Em Galaga, os jogadores podem impedir que as naves inimigas disparem contra suas naves.
Este hack foi mais direto do que outros porque não precisava ser feito em uma ordem específica. Os jogadores tiveram que derrubar todos os navios, exceto os dois últimos no canto inferior esquerdo. As naves se moverão e mergulharão como se estivessem atacando, mas pararão de atirar. Isso continuará pelo resto do jogo, para que os jogadores possam passar facilmente galaga sem interferência do inimigo.
4 Hack de Pontuação de Comando de Mísseis
Comando de Mísseis seguiu a tendência de arcade dos anos 80 de jogos de tiro simples. Os jogadores tiveram que proteger suas cidades de serem atacadas usando mísseis para destruir o fogo recebido. Com um formato simples, o maior atrativo para Comando de Mísseis estava obtendo uma pontuação alta no gabinete.
Um segredo para obter uma pontuação alta em Comando de Mísseis poderia ser engajado antes que um jogo pudesse começar. As jogadas tiveram que disparar três mísseis em direção ao topo da tela e reiniciar antes que eles explodissem. Quando os foguetes explodiam, os jogadores ganhavam pontos extras. Isso deu uma vantagem aos jogadores no início da partida e os ajudou a superar as pontuações anteriores.
3 Há uma ordem para o Pac-Man
Pac-Man parecia um jogo sem ordem ou como os pontos deveriam ser comidos. Os jogadores perceberam que isso não é verdade, pois a ordem de como os pontos eram comidos afetava quantas vidas eram necessárias para passar de nível. Quando Pac-Man comia um fantasma, eles voltavam para a área de onde surgiram antes de serem relançados.
Os jogadores ficavam frustrados ao comer os pontos na frente da caixa de regeneração, pois tendiam a ser pegos ali. Os pontos acima da caixa de regeneração deveriam ter sido comidos primeiro, pois isso mantinha o Pac-Man longe de fantasmas regenerativos e reduzia a frequência com que ele era visto. Os jogadores podem se concentrar nas bordas externas comendo esses pontos primeiro e fazendo com que os pontos grandes comam os fantasmas mais rapidamente.
2 Desacelere os invasores do espaço
Invasores do espaço era um jogo de ritmo acelerado que se tornaria opressor à medida que o jogo acelerava a cada nível crescente. Mas havia uma maneira de desacelerar o jogo sem usar botões complicados ou truques de joystick. À medida que os invasores se aproximavam da base do jogador, eles precisavam eliminar todos os invasores, exceto a última linha.
Uma vez que a última linha se moveu em direção aos jogadores, eles precisavam começar a atirar da direita para a esquerda. O truque era atirar no último invasor pouco antes de atingir os jogadores. Além de desacelerar o jogo, esse truque ajudou os jogadores a ganhar muitos pontos por meio de combinações e bônus de dificuldade.
1 Continuando em Super Mario Bros.
Uma das piores coisas que aconteceu aos jogadores de fliperama nos anos 70 e 80 foi progredir em um jogo apenas para perder todas as suas vidas e começar de novo. Com poucos jogos incluindo dados salvos, os jogadores muitas vezes tiveram que voltar ao início. Super Mario Bros. definiu os jogos de fliperama dos anos 80 e continha um código secreto que permitia aos amantes de fliperama continuar de onde pararam – mais ou menos.
Arcades não queria que os jogadores soubessem que poderiam continuar depois de morrer porque isso significava menos moedas em suas máquinas. No entanto, a Nintendo incluiu um truque em Super Mario Bros. que levou os jogadores de volta ao primeiro nível do mundo em que morreram. Por exemplo, se um jogador perdeu sua última vida no nível 8-3, tudo o que ele precisava fazer era segurar A enquanto estava na tela de título e apertar start. Isso levaria o jogador a 8-1, mas permitiria que eles continuassem o jogo sem ter que se alimentar em mais quartos e retornar a 1-1.