10 locais de snap da Marvel que afastam toda a diversão

Se Marvel Snap jogadores gostem ou não, os locais são uma parte vital do jogo. Cada jogo tem três locais que afetam a jogabilidade a cada rodada. Isso varia de restringir o acesso a melhorar ou prejudicar as cartas dos jogadores. Esses locais podem ser manipulados e alterados por cartas como Rhino, Scarlet Witch e Storm, mas, em última análise, eles forçam os jogadores a ajustar suas estratégias.

No entanto, Marvel Snap chegou a um lugar onde os locais se tornam um obstáculo na maioria das vezes. Isso parece especialmente incômodo quando os jogadores querem apenas testar uma nova carta ou baralho empolgante em um campo de jogo normal. Vários locais são especialmente cruéis, pois podem inviabilizar completamente o jogo ao restringir a criatividade Marvel Snap geralmente incentiva.

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10 Terra Sombria

Os -2 Power Ninjas de Shadowland podem ser anulados por Viper ou destruir cartas como Carnage e Deathlok. No entanto, sempre será apenas um obstáculo. Ambos os jogadores recebem Power Ninjas negativos, mas qualquer carta abaixo do esperado que atravanque um local e restrinja as jogadas ideais pode ameaçar uma diversão. Marvel Snap experiência.

Shadowland não é tão perturbador quanto outros locais. É apenas um incômodo que acaba atrapalhando. No mínimo, este Ninja desvia a atenção de jogadas mais vantajosas, forçando os jogadores a jogar cartas naquele local para neutralizar o Poder negativo.

9 Zona Negativa

Localização do Marvel Snap da Zona Negativa

Existem vários locais que trazem Poder negativo para todas as cartas presentes, mas a Zona Negativa é a mais devastadora com -3 de Poder. Luke Cage persiste como um contra-ataque óbvio a este local, mas o Marvel Snap meta está se afastando da confiança na proteção de Luke Cage. O meio que a maioria dos jogadores só tem para lidar com essa muleta e contabilizar a redução de -3 de poder.

Cartas como Colecionador, Bispo e Ângela podem, pelo menos, trabalhar com esse Poder nos pontos positivos, graças a outras cartas sendo jogadas. Isso exige um esforço que os jogadores preferem gastar em outro lugar. Pelo menos com o poder de -1 do sistema de esgoto, quase qualquer carta ainda pode ser jogada lá e contribuir com algo, mas a Zona Negativa requer cartas com pelo menos 4 de poder para ter qualquer tipo de impacto.

8 o banco de areia

A localização Sandbar Marvel Snap

As habilidades tornam as cartas especiais em Marvel Snap. Tirar habilidades torna as cartas comuns, mas não inúteis, graças aos decks Patriot que buffam as cartas “comuns”. No entanto, quando a localização do Sandbar chega em Marvel Snap, apenas os jogadores do deck Patriot ficarão felizes com essas restrições. De acordo com o texto do banco de areia, cartas com habilidades não podem ser jogadas lá.

As cartas básicas sem habilidade, como Hulk e Abominação, serão eficazes no Banco de Areia, desde que o Alto Evolucionário não esteja no baralho. As opções além disso são limitadas a DoomBots, Rocks, Drones de Ultron e basicamente qualquer outra coisa que o Patriot possa melhorar. Essas possibilidades não são suficientes para tornar o The Sandbar um local divertido. No final das contas, The Sandbar continua sendo um fardo e uma restrição ao jogo.

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7 Espaço profundo

A localização Deep Space Marvel Snap

Em uma linha semelhante ao The Sandbar, o Deep Space aceita apenas cartões sem habilidade, embora neste caso seja redigido como “o texto do cartão está desativado aqui”. Deep Space é inicialmente intimidador, já que as cartas de habilidade são muitas vezes a força motriz na navegação de um jogo de Marvel Snape finalmente emergindo vitorioso.

O Deep Space oferece aos jogadores a oportunidade de optar pelo poder puro. As cartas que se beneficiam desse local incluem Destruidor e Caveira Vermelha — atingindo 15 e 14, respectivamente, sem que suas habilidades caóticas se apoderem. Em última análise, esses são casos raros. Deep Space é mais um obstáculo na tentativa de ganhar um jogo de Marvel Snap então alguma coisa.

6 Dimensão dos Sonhos

A localização do Dream Dimension Marvel Snap

Não há cenário em que Dream Dimension adicionar 1 custo a todas as cartas no turno 5 não seja frustrante. É efetivamente um Iceman em maior escala e mais concentrado. Iceman faz com que uma carta do oponente custe 1 Energia a mais. Dream Dimension torna todas as cartas mais caras.

Dream Dimension inviabiliza estratégias que dependem de uma jogada no turno 5 para configurar a rodada final. Isso é especialmente desastroso para cartas como Nimrod, Magik, Professor X e MODOK, que são importantes para arquétipos e decks específicos. Se Dream Dimension aparecer cedo, os jogadores provavelmente priorizarão sua Tempestade ou Feiticeira Escarlate, se os tiverem, mudando o local para não arruinar o jogo.

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5 Sala de Perigo

Localização do Snap da Marvel na Sala de Perigo

Existem vários Marvel Snap locais adequados para jogadores que priorizam destruir decks. Vormir destrói a primeira carta jogada ali, e outros locais punem os jogadores por perderem aquele ponto. No entanto, outros são irritantemente perturbadores. A Sala de Perigo é um exemplo importante, pois há 25% de chance de destruir qualquer carta jogada ali.

Existem muitos cartões e situações em Marvel Snap que dependem da sorte, e o RNG muitas vezes pode parecer que está trabalhando ativamente contra o jogador. Com Danger Room, é muito raro que apenas uma carta seja destruída. No lado oposto, sempre que os jogadores do baralho de destruição tentam tirar vantagem disso, seus Deadpools, Wolverines e Bucky Barnes costumam ser deixados intocados. A inconsistência de Danger Room é irritante e inviabiliza completamente qualquer aparência de estratégia, limitando o jogo a outros locais mais confiáveis.

4 ponte frágil

Localização do Snap da Marvel em The Rickety Bridge

Warrior Falls e Rickety Bridge são locais semelhantes, pois colocam as cartas uma contra a outra no final de cada turno. No entanto, eles são diferentes em como influenciam o jogo mais amplo. Warrior Falls tem cartas lutando e destruindo os mais fracos, enquanto Rickety Bridge simplesmente não pode ter mais de uma carta por vez.

Além de alguns jogos mentais e blefes, os jogadores sempre abordarão a Rickety Bridge como um local empatado e focarão a atenção em outro lugar. Estreitar o campo de jogo é o motivo pelo qual Galactus recebeu tanto ódio, e Rickety Bridge simplesmente não atrai jogadores de fora dos usuários do deck de destruição. Cartas como Wolverine, Nimrod e Bucky Barnes podem ser jogadas lá com a intenção de serem destruídas, mas são um bônus muito limitado para este local.

3 sagrado dos sagrados

Localização do Sanctum Sanctorum Marvel Snap

Muitos Marvel Snap os fãs vão odiar a inacessibilidade que vem com o Domínio da Morte, já que destrói qualquer carta que for jogada ali. Sanctum Sanctorum é facilmente mais perturbador. Sanctum Sanctorum não permite que nenhuma carta seja jogada lá em primeiro lugar, o que significa que os jogadores devem recorrer ao movimento ou espalhar cartas como Doctor Doom e Shanna.

Movimento e propagação também são soluções para lidar com o Domínio da Morte. No entanto, os jogadores ainda podem jogar cartas no Domínio da Morte, permitindo que cartas como Brood e Mister Sinister deixem algum poder lá. Sanctum Sanctorum pode não ser inicialmente tão intimidante quanto o Domínio da Morte, mas restringe o campo de jogo e efetivamente inviabiliza uma estratégia normal. Cartas como Feiticeira Escarlate e Tempestade não podem nem entrar no Sanctum Sanctorum para mudar o local.

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2 Nave Mundial

Localização do Worldship Marvel Snap

Apesar de seu nerf recente, Galactus ainda é uma carta amplamente temida em Marvel Snap, já que sua habilidade On Reveal destrói os outros dois locais. Embora os jogadores tenham que lidar com os decks de Galactus o suficiente na escada, às vezes eles até se deparam com a localização do Worldship, que tem exatamente o mesmo efeito.

O principal problema com o Worldship é que o local pode aparecer nos três turnos iniciais, enquanto Galactus é restrito ao turno 5 ou posterior. Destruir os outros locais no início restringe imediatamente onde os jogadores podem jogar cartas. Mesmo que possa testar a coragem dos melhores jogadores em seu caminho para a vitória, não é assim que Marvel Snap deve ser jogado.

1 TVA

A localização TVA Marvel Snap

Um típico jogo de Marvel Snap dura seis turnos e os jogadores geralmente ficam completamente felizes com isso. No entanto, Magik pode adicionar um turno 7 ao jogo, que alguns jogadores aproveitam para estratégias específicas e adicionar mais poder ao campo. No extremo oposto do espectro está a localização da TVA, que termina o jogo após o turno 4. Pode parecer um duplo padrão para os jogadores gostarem da localização do Limbo de Magik, mas odeiam a TVA, mas as diferenças são vastas.

Muitos Marvel Snap os jogadores gostam de avaliar a situação e pular um ou dois turnos iniciais. Fazer isso e descobrir que o terceiro local é TVA é desastroso e fará com que os jogadores entrem em pânico. A menos que a TVA seja anunciada no primeiro turno, há pouca ou nenhuma diversão ou diversão neste local. Isso simplesmente atrapalha o jogo e o transforma em uma confusão frenética.

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