Muitos jogadores pularão uma quantidade inacreditável de aros apenas para ver como um videogame termina. Nos primeiros dias, isso significava principalmente uma tela preta simples com algum texto que dizia: “Obrigado por jogar. Game Over.” Dificilmente alguém consideraria isso uma recompensa digna de todo aquele esforço e frustração.
No entanto, às vezes os créditos podem rolar antes mesmo de o jogador começar a apertar os botões. Não se trata apenas de morrer porque o jogador permaneceu estático. Essas conclusões só ocorrem se o jogador fizer uma escolha ou ação específica, encerrando a aventura antes mesmo de começar.
10 Akalabeth: O Mundo da Perdição
Akalabeth: O Mundo da Perdição foi o predecessor de Richard Garriott ao influente última série de RPG. Nele, os jogadores assumem o controle de um jovem escudeiro que aspira ser um cavaleiro. Embora muito primitivo em comparação com os títulos que viriam a seguir, estabeleceu muitos dos tropos de jogabilidade comuns do gênero, como a perspectiva em primeira pessoa e o ato de adquirir comida para sobreviver.
Antes mesmo de a aventura começar, os jogadores são questionados se estão prontos para entrar na aventura. Respondendo “não” fará com que o jogo proclame, “Então saia e vá embora!” antes de desistir.
9 carateca
Jordan Mechner é um designer de jogos, cineasta e autor que fez seu nome com o título de plataforma rotoscoped Príncipe da Pérsia para o Apple II. No entanto, antes do conto de fadas árabe interativo, Mechner utilizou essa técnica em uma fusão mais obscura de aventura e artes marciais conhecida como carateca.
No início do jogo, o jogador está no topo de um penhasco e deve seguir direto para enfrentar seu primeiro oponente. No entanto, a aventura pode chegar ao fim simplesmente pressionando à esquerda. Os jogadores cairão do penhasco e serão inicializados na tela Game Over.
8 Terno Lazer Larry
Os jogos de aventura da Sierra eram famosos por sua tendência de matar jogadores pelos motivos mais estúpidos e injustos. Na verdade, seu design de tentativa e erro é o que motivou a filosofia “sem morte” da LucasArts na maioria de suas aventuras gráficas.
O primeiro Terno Lazer Larry é, sem dúvida, o título em que os jogadores podem encontrar seu fim mais rapidamente. O jogo começa com o swinger homônimo em frente a um bar em uma parte sombria da cidade conhecida como Lost Wages. Simplesmente ande na rua e Larry pagará o preço final por não olhar para os dois lados.
7 A Vela Mágica
Desenvolvido pelo estúdio californiano Mindcraft, A Vela Mágica era um RPG que encarregava os jogadores de salvar o reino de Deruvia. A vela de mesmo nome é a única coisa que pode manter uma força malévola conhecida como Dreax selada.
Infelizmente, está derretendo, e o rei recorreu ao personagem do jogador para reunir seis heróis diferentes e derrotar as ambições desse demônio maligno. No entanto, antes mesmo de a aventura começar, o rei pergunta ao jogador: “Quer ser esse herói e merecer nossa eterna gratidão?” Se os jogadores responderem “não”, o jogo terminará prematuramente.
6 Final Fantasy II
Final Fantasy II começa com uma luta desesperada contra quatro fortes cavaleiros negros. Depois que os heróis são derrotados, a benevolente princesa Hilda os resgata e os leva para sua base rebelde, onde a história realmente começa.
No entanto, no relançamento do jogo para PlayStation, o jogador pode chegar a uma conclusão muito mais rápida. Se os heróis de alguma forma conseguirem derrotar os cavaleiros negros, eles irão embora com o dinheiro, e o jogador será levado de volta à tela de título como se dissesse: “Multar! Você ganha! Feliz?“
5 Jornada nas Estrelas: Depósito
Jornada nas Estrelas: Depósito foi um filme interativo onde os jogadores assumiram o controle de um jovem cadete da Frota Estelar cujo pai foi morto pelos Borg em Wolf 359. O ser onipotente Q dá a eles a chance de viajar no tempo e evitar que esse evento desastroso ocorra.
Se o jogador aceitar, os dois saltos quânticos nos corpos de dois membros a bordo da nave e tentarão parar os Borg. No entanto, os jogadores podem negar a chance única de vingança do trapaceiro. Q então mastiga o jogador antes de estalar os dedos e desaparecer em um flash, efetivamente dizendo “Game Over” e voltando para a tela do Windows.
Saga do Metal é um RPG pós-apocalíptico onde os jogadores assumem o papel de um caçador que pilota tanques formidáveis. No entanto, antes que a aventura realmente comece, a mãe do personagem do jogador expressa sua desaprovação de tal estilo de vida e sugere que eles assumam uma ocupação mais estável e com menos risco de vida, como o trabalho mecânico.
Os jogadores então têm uma escolha: perseguir seus sonhos de ser um caçador ou se tornar um mecânico. Se eles escolherem o último, o jogo dará um epílogo sarcástico descrevendo todas as emocionantes aventuras que eles perderam.
3 super papel mario
super papel mario mudou a série de seu formato RPG para oferecer uma aventura de plataforma mais tradicional. Apesar dessa mudança, não faltam opções de história e diálogo no jogo. Antes mesmo de os jogadores assumirem o controle, Merlon pede a Mario para pegar o coração e salvar o mundo.
No entanto, os jogadores têm a opção de recusar seu pedido, se assim o desejarem. Em desespero, Merlon implorará ao encanador bigodudo mais duas vezes, acidentalmente dizendo a ele que ele é “nosso último sabonete.” Se Mario recusar a ligação mais uma vez, Merlon ficará desanimado e o jogador receberá um Game Over.
2 Far Cry 4
Far Cry 4 foi um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto que levou os jogadores ao país de Kyrat, no interior do Himalaia. Quando Ajay Ghale viaja para sua terra natal para espalhar as cinzas de sua mãe, ele é involuntariamente lançado em uma guerra civil pelo carismático ditador Pagan Minn.
Durante um jantar desconfortável, Minn pede ao jogador que fique quieto e sai da sala. Normalmente, os jogadores tentariam escapar, mas se obedecerem às instruções de Minn, ele retornará para explicar a história da família de Ajay e permitir que ele plante as cinzas de sua mãe como pretendia.
1 Mansão do Luigi 3
Mansão do Luigi 3 vê o mencionado encanador e seus amigos convidados a se hospedar no luxuoso Last Resort Hotel. A princípio, tudo parece estar em alta. A equipe parece bastante complacente, mesmo que suas máscaras pareçam um pouco suspeitas. Ainda assim, Mario e sua turma seguem para seus quartos com a intenção de obter algum R&R.
No entanto, Luigi ouve alguns gritos e vai investigar. É aqui que o estratagema é revelado e King Boo persegue o irmão covarde. Se os jogadores não conseguirem fugir do poltergeist, eles se juntarão a seus amigos nas pinturas que os prendem.