10 jogos para PC dos anos 90 que merecem remakes modernos

Por anos, os PCs têm sido a plataforma onde os desenvolvedores podem ultrapassar os limites tanto em hardware quanto em mecânica. Enquanto os consoles ofereciam um melhor nível de acessibilidade e reprodução instantânea, os PCs ofereciam títulos muito mais profundos e complexos. Os anos 90 foram uma espécie de período renascentista para esta plataforma, pois viu o lançamento de vários jogos marcantes.


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Embora esses clássicos certamente tenham merecido todos os elogios que receberam, não há como negar que muitos deles envelheceram consideravelmente. Felizmente, esse é um problema que pode ser amenizado com uma remasterização ou remake. Quando feitas corretamente, essas reimaginações podem apresentar aos jogadores um clássico esquecido enquanto oferecem aos jogadores a versão do jogo que eles têm em suas memórias.

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10 Ladrão: O Projeto Sombrio

Estúdios do Espelho’ Ladrão os títulos eram aventuras furtivas fenomenais que ostentavam narrativas e atmosferas fortes. Seu inovador sistema de gemas forneceu uma solução pragmática para os problemas de esgueirar-se em primeira pessoa. Com ele, os jogadores podiam ver imediatamente se estavam visíveis ou escondidos pelas sombras.

Muito parecido Goldeneye 64, cada um de seus estágios labirínticos apresentava vários objetivos diferentes, dependendo da dificuldade escolhida pelos jogadores. Embora sua sequência forneça mais refinamentos, uma atualização moderna de Ladrão: O Projeto Sombrio seria um tesouro que valeria a pena saquear. Quanto menos se falar sobre sua reinicialização de 2014 muito mais linear e genérica, melhor.

9 Star Wars Dark Forces II: Cavaleiro Jedi

Kyle Katarn luta contra um Jedi sombrio em Star Wars Dark Forces II: Jedi knight.

cavaleiro Jedi trouxe o Forças das Trevas série para a terceira dimensão enquanto continua a história do mercenário que virou herói Kyle Katarn. Ocorrendo após os eventos de Retorno do Jedio jogo colocou os jogadores contra uma nova facção conhecida como Dark Jedi, que pretendia trazer de volta o Império.

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Além dos blasters que compunham o primeiro jogo, os jogadores podiam usar o poder do sabre de luz. A sequência também adicionou um sistema de carma, onde o destino final de Kyle seria determinado por quantos civis os jogadores mataram.

8 Ultima VII: O Portão Negro

O Guardian zomba do Avatar de sua tela de computador em Ultima VII: The Black Gate Intro.

Último VII foi o culminar de tudo o que Richard Garriott e a Origin Systems vinham construindo com sua série de RPG. Ele viu o reino da Britannia sob o controle de um culto insidioso conhecido como The Fellowship. Coube ao Avatar e seu grupo expor essa ameaça e frustrar as ambições de uma divindade sombria conhecida como Guardião.

Ultima VII: O Portão NegroO novo sistema gumps dava aos jogadores um maior nível de interatividade com seus equipamentos, enquanto o combate mudava totalmente para o tempo real. A narrativa mais sombria e intrincada também foi reforçada pela incorporação de árvores de diálogo.

7 Comandante de voo

Blair discute suas preocupações sobre Angel com Paladin em Wing Commander III: the Heart of the Tiger.

Cada um dos Origin’s Comandante de voo os títulos ultrapassaram os limites da jogabilidade baseada em voo e da narrativa no cenário de jogos para PC. Os jogadores controlavam o armamento de suas aeronaves e escolhiam seus alas preferidos. Dependendo do andamento das missões, os jogadores podem perder esses aliados de confiança na batalha.

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Com sua narrativa ramificada e performances de nomes como John Rhys Davies e Malcolm McDowell, coração do tigre é amplamente considerado o ápice da Comandante de voo Series. De muitas maneiras, foi o arauto de franquias de jogos mais cinematográficas, como Naughty Dog’s Desconhecido e O último de nós.

6 guardião da masmorra

Monstro vermelho no jogo Dungeon Keeper.

O título final de Peter Molynuex na Bullfrog Productions foi um jogo de estratégia sombriamente cômico que permitia aos jogadores canalizar seu senhor interior do mal. Em uma desconstrução sardônica da fórmula usual da fantasia, guardião da masmorra os jogadores foram encarregados de construir e gerenciar uma masmorra enquanto afastavam aqueles heróis irritantes.

guardião da masmorra viu uma sequência antes de desaparecer na névoa do tempo. Um remake poderia fornecer uma boa expiação pela desgraça que foi a reinicialização móvel. Alguém poderia argumentar que sua incorporação de microtransações pay-to-win foi fiel ao seu material de origem malévolo, mas não se traduziu em uma mecânica de jogo divertida.

5 Sam e Max Pegam a Estrada

A Polícia Freelance está em seu escritório em Sam & Max Hit the Road.

A LucasArts foi responsável por alguns dos melhores títulos de aventuras gráficas de todos os tempos. Os dois primeiros Ilha do Macaco os títulos foram remasterizados internamente, enquanto os jogos de Tim Schafer foram atualizados na Double Fine Productions. Infelizmente, vários outros títulos clássicos, como Sam e Max Pegam a Estradaainda não receberam esse tratamento.

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Baseado nos quadrinhos de Steve Purcell, o jogo seguiu a deliciosamente subversiva dupla de cães e coelhos enquanto eles viajavam pelo país em busca de um pé-grande fugitivo. O diálogo lateral foi reforçado por performances vocais de primeira linha e animações dignas de cinema.

4 Busca pela glória

Quest for Glory IV, Shadows of Darkness (1994) captura de tela lutando contra um wyvern.

da serra Busca pela Glória títulos eram misturas interessantes de RPG e títulos de aventura gráfica. Os jogadores escolhem entre três classes diferentes, cada uma com suas próprias habilidades e missões secundárias, garantindo que uma jogada não seja suficiente para ver tudo o que os jogos têm a oferecer.

Busca pela Glória os jogadores podiam até importar seus arquivos salvos para jogos subsequentes anos antes que a Bioware implementasse um recurso semelhante no Efeito em massa trilogia. Os remasterizadores desses títulos podem atualizar os visuais, adicionar novas linhas de missão e até resolver os bugs que atrapalham o jogo que atormentam entradas como Sombras da Escuridão.

3 Indiana Jones e o destino da Atlântida

Arte da capa do videogame Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Outro clássico da LucasArts, Indiana Jones e o destino da Atlântida construído sobre os pontos fortes de A Última Cruzada aventura gráfica e forneceu a melhor aventura não cinematográfica que o arqueólogo já tinha visto. O jogo viu Indy e seu ex-colega/amante abandonado em uma corrida contra o Terceiro Reich para descobrir a civilização perdida da Atlântida.

Como no jogo anterior, os jogadores tinham três caminhos separados que podiam seguir, dependendo se confiavam em sua inteligência, em seus aliados ou em seus punhos. Com o humor e qualidade de marca registrada dos títulos anteriores da empresa e um alto nível de rejogabilidade, Indiana Jones e o destino da Atlântida é a prova de que não são os anos; é a quilometragem.

2 Controle Estelar II

O jogador atua como um diplomata para uma espécie alienígena em Star Control II.

Para Controle Estelar II, Toys For Bob evitou completamente os elementos de estratégia do título original para colocar uma ênfase maior na narrativa e nas árvores de conversação. Os jogadores foram encarregados de salvar a Terra da ira da ameaça malévola Ur-Quan, reunindo recursos e formando alianças com diferentes espécies.

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Os jogadores podem canalizar seu capitão interno da Frota Estelar e atuar como diplomatas em vários planetas diferentes com suas próprias culturas e filosofias. Enquanto o jogo viu uma espécie de sucessor espiritual em Controle Estelar: Origenscomplicações legais proibiram o uso de qualquer conhecimento ou personagens dos jogos originais.

1 Fallout 1 e 2

O Escolhido no jogo Fallout 2.

Os dois primeiros Cair os títulos de Black Isle realmente ultrapassaram os limites tanto na narrativa quanto na mecânica do gênero RPG. Seu cenário devastado por armas nucleares forneceu um dos mundos mais cativantes para explorar, habitado por personagens infinitamente fascinantes que exibiam suas próprias personalidades e agendas distintas.

No entanto, os jogadores que estão mais acostumados com os mundos totalmente poligonais apresentados nos títulos da Bethesda em diante expressaram suas reservas com a fórmula isométrica pré-renderizada nos originais. Remakes completos dos jogos de Black Isle podem fornecer aos fãs antigos e novos o melhor dos dois mundos.

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