10 jogos da Nintendo que começam fortes e só pioram

A Nintendo tem uma história impressionante de títulos clássicos que abrem com sequências incríveis e terminam com níveis surpreendentes. Mas, ocasionalmente, um título começa bem e depois continua a cair em qualidade. Alguns dos piores lançamentos da Nintendo pareciam tão promissores quando foram lançados, mas não conseguiram manter esse ímpeto.


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Pode haver uma série de razões para isso. Talvez a narrativa simplesmente não seja convincente o suficiente. Talvez o design de níveis não tenha gerado uma variedade consistente de novas ideias. Independentemente do motivo, talvez seja melhor experimentar esses jogos em seus momentos iniciais e deixá-los depois.

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10 Terceiro Diabo (2015)

terço do diabo foi projetado para o Wii U pela Valhalla Game Studios e Nintendo SPD. A cena de abertura é climática e emocionante, com detritos caindo dos céus levando a uma fuga da prisão repleta de ação para o personagem principal, completa com uma competente mecânica de combate corpo a corpo.

O jogo realmente quebra a partir daí, no entanto. Sem objetivo em seu design, com uma gama terrível de dublagem, a história nunca ganha vida de verdade. Considerando a premissa militar de um conflito ao estilo da Guerra Fria, quaisquer promessas de qualidade foram quebradas graças ao desenvolvimento tumultuado terço do diabo teve que passar. Claramente, havia muitos cozinheiros na cozinha.

9 Explosão de barril de Donkey Kong (2007)

Donkey Kong é um dos pilares da Nintendo, e o estúdio de videogame não se esquivou de experimentar o potencial do personagem. O conceito para Explosão de Barril estava definitivamente lá fora, com o jogo de corrida incentivando os usuários a controlar os eventos por meio do controle remoto duplo do Wii e do Nunchuk.

A primeira jogada é fácil, com a comparação com Mario Kart nulo graças à mudança nos controles. Ainda vale a pena conferir, mas o jogo está essencialmente quebrado. Os níveis são limitados e os controles foram projetados para funcionar com uma configuração adicional de bongô, o que significa que quanto mais o jogo avança, mais repetitivo ele se torna sem esse componente exclusivo.

8 WarioWare: Agarrado! (2008)

O WarioWare franquia sempre foi um lugar bizarro para colecionar uma variedade de minijogos, cada um dos quais é tão estranho quanto o anterior. A iteração do Wii foi talvez o auge da série, e Bateu! ofereceu uma variedade semelhante de recursos divertidos, desenvolvidos pela Nintendo.

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WarioWare: Agarrado! começa como qualquer jogo inovador – como um título de festa divertido que parece bastante único na primeira execução. Mas quanto mais é jogado, mais se torna aparente que a profundidade dos minijogos simplesmente não existe em comparação com outras entradas. Criado para o Nintendo DSi, era limitado por seu console tanto quanto por suas 4 categorias de jogo.

7 Pokémon Rumble (2009)

O pão com manteiga da Pokémon série é definitivamente sua principal linha de RPG. Mas Ambrella ganhou a licença para o Wii U e decidiu seguir uma direção bem diferente. Pokémon Rumble nasceu e, para começar, foi uma lufada de ar fresco em comparação com os jogos não derivados.

A enorme lista de personagens é definitivamente um grande bônus, mas batalha após batalha contra chefe e arena após arena se apresentam conforme os jogadores passam por uma narrativa em pequena escala. Há muito que pode ser feito com o formato, e a variação é um problema real. O enredo também não é atraente o suficiente; com o Pokémon inicialmente se perdendo em uma loja de brinquedos, todas as oportunidades que o cenário poderia oferecer parecem desperdiçadas.

6 Campeão Urbano (1984)

Existem ótimos side-scrollers por aí com alguns níveis terríveis. Infelizmente, além de sua inauguração, Campeão Urbano deveria ter realmente ficado no passado. O jogo foi um verdadeiro criador de tendências quando se trata de seu design. Foi o primeiro título de luta arcade desenvolvido pela Nintendo.

No entanto, embora a abertura tenha confundido o público que não teria visto nada parecido, os níveis restantes são quase impossíveis de jogar. Os inimigos são dominados ou quase inexistentes, os controles são desajeitados e o cenário é totalmente sem inspiração. Jogar o jogo hoje torna as limitações do período de tempo muito aparentes.

5 Disney’s Magical Mirror Starring Mickey Mouse (2002)

A magia da Disney é imediatamente aparente ao entrar pela primeira vez Espelho Mágico estrelado por Mickey Mouse. Destinado a um público mais jovem, Disney, Capcom e Nintendo se uniram para criar o que deveria ter sido uma adição memorável à casa do rato.

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Tem uma abertura forte, com os sonhos de Mickey se transformando em pesadelo, prendendo-o dentro de uma mansão assustadora. No entanto, com um ritmo muito lento e quebra-cabeças confusos para resolver, o jogo é prejudicado ainda mais por suas cenas cortadas. Embora possa ter um início cinematográfico, os clipes tornam-se enfadonhos e o design monótono do cenário não inspira mais o mesmo sentimento mágico.

4 Mario Kart Live: Home Circuit (2020)

Como conceito, Mário Kart Ao Vivo certamente é único. Desenvolvido pela Velan Studios e publicado pela Nintendo, o título combinou elementos físicos do mundo real e componentes digitais para criar uma experiência genuinamente inovadora. A novidade de ter um Mario Kart pista em pessoa, que se interligou com o jogo, deu aos jogadores um começo emocionante.

Mas as limitações do título rapidamente se tornaram aparentes e só pioraram a partir daí. No fim do dia, Circuito Doméstico é um truque e não pode igualar a alegria de Mário Kart 8 Deluxe, um dos melhores jogos da linha. Ele tem uma curva de aprendizado íngreme e requer um pouco de espaço demais para configurar, uma vez que os jogadores desejam criar faixas mais complexas. Assim, o teto é atingido desde cedo com o que pode ser construído com os elementos personalizados.

3 Sexta-Feira 13 (1989)

Nem mesmo uma porta para o Nintendo Switch poderia salvar esse retrocesso do NES. Jogos derivados de filmes têm uma história de sucessos e erros, e sexta feira 13 muito se enquadra na categoria de falta. Atlus e LJN estavam inicialmente em algo quando os jogadores se encontraram pela primeira vez com um grupo de conselheiros de acampamento controláveis.

A tarefa de encontrar e derrotar Jason Voorhees parece uma premissa empolgante, especialmente em um formato de rolagem lateral. E então, os jogadores têm a tarefa de derrotar Jason novamente. E de novo. A falta de imaginação no que diz respeito aos inimigos e ao final do jogo demonstra uma queda enorme na qualidade do título.

2 Covil do Dragão (1990)

covil do dragão nunca foi um grande jogo de arcade, mas uma cópia do NES mostrou suas muitas falhas. Motivetime e CSG Imagesoft levaram o título de uma plataforma para outra e ofereceram aos jogadores um nível inicial que desafia suas habilidades, resolução de quebra-cabeças e apresenta uma sensação de nostalgia.

Mas os controles do jogo nunca ficam mais fáceis, com o ritmo lento do personagem ainda mais impactado pela configuração do botão reverso. Além do mais, com o jogador morrendo após apenas um golpe, o jogo fica incrivelmente difícil, com muitos lutando até para completar o jogo de plataforma.

1 Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno de Sochi 2014 (2013)

Cada Jogos Olímpicos oferece à Nintendo e à SEGA a oportunidade de criar outro título cruzado entre Mario e Sonic. Houve alguns lançamentos incríveis desta linha, mas Os Jogos de Inverno Sochi faltava muito a edição. Começa com a mesma emoção dos outros jogos, com alguns minijogos divertidos e um elenco carregado.

Depois é só desbotar. A variedade de esportes é muito mais limitada do que os títulos olímpicos tradicionais, e a mecânica de jogo do Wii U não é tão divertida e intuitiva de usar quanto o Wii anterior. De fato, parece que o jogo não fez quase nenhuma progressão em relação aos títulos anteriores. Quanto mais um jogador se envolve com ele, mais ele vê uma repetição de experiências passadas mais envolventes.

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