10 incríveis combinações de snap da Marvel que parecem injustas

Marvel Snap é um playground para a criatividade, pois os jogadores se esforçam para encontrar as melhores combinações possíveis de cartas. Novas adições todos os meses apenas ajudam esse nível de experimentação a crescer ainda mais. Embora existam decks e arquétipos testados e comprovados, existem certos cenários raros que podem ser acionados em Marvel Snapseja por meio de um local de sorte e sinergia de cartas, ou comprando certas cartas na hora certa.

Esses raros combos e momentos podem parecer uma trapaça quando realmente executados, pois são formas exageradas de gerar um poder considerável com pouco esforço ou causar caos por meio da interrupção. Eles são divertidos de construir, pois o jogador reconhece que raramente comprará suas cartas ou um local ideal para realmente exercitar o jogo.

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10 O Canhão de Destruição Gambit Movido a Wong

Wong e Mystique é uma combinação mortal e formidável, que pode dar a qualquer carta On Reveal 4x sua habilidade. Embora seja fácil combater e prever como Cosmo, Enchantress e Rogue, às vezes o inevitável caos tardio não pode ser evitado. Nesse caso, o caos vem do Gambit. Gambit descarta uma carta aliada na mão do jogador em troca de destruir uma carta inimiga aleatória.

A destruição de Gambit costumava ser contínua, mas um nerf recente mudou para que as cartas tivessem que estar presentes e descartadas para que a destruição acontecesse. É aqui que Swarm entra. Swarm adiciona 2 cópias de custo 0 à mão do jogador sempre que ela é descartada, portanto, isso garantirá que sempre haja munição para Gambit assim que a mão original for resolvida. Um Odin tiraria ainda mais proveito do Gambit, dizimando completamente as cartas do oponente e deixando seu lado do campo vazio.

9 Desenho do Rapaz de Ferro de Galactus

Desde a sua introdução na temporada de Maiores Sucessos dos Guardiões, o Rapaz de Ferro tem sido uma escolha popular na maioria dos decks devido a copiar o texto da carta do baralho superior do usuário. Howard, o Pato, funciona bem em sinergia com o Rapaz de Ferro, mostrando qual carta está no topo do baralho, mas a maioria dos jogadores prefere o caos e a aleatoriedade da habilidade do Rapaz de Ferro.

Embora existam tantos exemplos de cartas perfeitas para o Iron Lad copiar, de Patriot e Silver Surfer a Devil Dinosaur e Iron Man, copiar Galactus está em outro nível. Isso pode destruir os outros dois locais já no turno 4, sem a previsibilidade que vem com Wave e Galactus. O fator surpresa é o que faz com que a maioria das combinações do Rapaz de Ferro pareçam injustas, mas essa combinação com Galactus parece especialmente cruel.

8 Destruir Cartas Utilizando o Altar da Morte

Cada um dos principais arquétipos tem locais que podem beneficiá-lo ativamente. Mas, embora os locais de descarte sejam geralmente aleatórios e possam descartar as cartas erradas, existem vários locais de destruição por aí que simplesmente destroem as cartas pretendidas quando são jogadas lá. Death’s Domain, Rickety Bridge, Vormir e Murderworld ativam as habilidades de Nova, Deadpool, Wolverine e Bucky Barnes, mas Altar of Death leva isso a outro nível.

Jogar e destruir cartas no Altar of Death não apenas destrói as cartas como pretendido, mas concede ao jogador +2 de energia no próximo turno. A aplicação correta de Altar of Death significa que a carta de 5 custos Nimrod pode muito bem ser jogada e então destruída já no turno 3. Este local raramente aparecerá para os usuários do deck de destruição, muito menos coincidindo com a mão perfeita, mas quando isso acontece, não há como pará-lo.

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7 Stegron alimentado por barra sinistra alimentando o chefão

Stegron é frequentemente descartado como uma das cartas mais decepcionantes dos últimos meses, mas pode ser muito divertido de usar. Enquanto muitos o veem como um Juggernaut menor, Stegron na verdade varre uma carta que já está em seu local, para outra. Isso significa que, como Juggernaut, Stegron tem grande sinergia com Kingpin, que destruirá qualquer uma das cartas enviadas no turno 6.

É aqui que entra o local Bar Sinister. O Bar Sinister preenche o local com cópias de qualquer carta jogada lá. Se o Kingpin já estiver em jogo em outro lugar e o lado do oponente do segundo local estiver cheio, então Stegron pode ter um dia de campo no Bar Sinistro, pois ele joga todas as quatro cartas do oponente na pista do Kingpin, que pode então destruí-los um por um. É um jogo de nicho que muito raramente acontecerá como pretendido, mas é uma maneira hilária de transformar um local tão divertido em uma armadilha mortal.

6 Insight do Demolidor ou Kang e, em seguida, controle de localização

Muitos Marvel Snap os jogadores ainda não conseguem acreditar que a visão de cartas e baralhos é uma coisa, pois realmente parece trapaça. Yondu, Spider-Ham e White Queen são exemplos que fazem reconhecimento menor, revelando pelo menos uma carta inimiga, mas cartas como Demolidor e Kang, o Conquistador, permitem ao usuário ver a vez do oponente e então agir de acordo.

O Professor X tem uma sinergia natural com essas cartas, pois ele pode bloquear locais que o oponente não está mirando. O Demolidor é indiscutivelmente a carta mais direta, porém devastadora, em termos de permitir que o Professor X faça suas coisas, já que Kang rebobina o turno e permite que os jogadores se envolvam em jogos mentais e blefes.

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5 Sentinela Sem Vazio

Sentinela é uma carta formidável de 4 custos com 10 de poder, que já é uma linha de estatísticas impressionante, mas pode ser ainda mais barata por meio de um Zabu no início do turno. No entanto, uma carta de 3 custos e 10 de poder deve ter algum tipo de desvantagem para garantir que não seja nerfada, e o Sentry vem com The Void. O Vazio é jogado no local à direita devido à habilidade On Reveal do Sentry, mas existem maneiras de se livrar da aflição de poder negativo.

Carnage e Deathlok podem destruí-lo, Valkyrie pode transformá-lo em 3 Power, mas o mais perturbador e irritante para os oponentes é a habilidade do Viper de enviar o Void negativo para o outro lado. Se o oponente não tiver como lidar com a carta de Poder negativo, então Sentinela tem potencial para ser uma carta de Poder de custo 3 e 20 no grande esquema das coisas. Só precisa de Zabu, Viper e muita sorte.

4 Baralho Shuri e Caveira Vermelha

O baralho Shuri voltou para Marvel Snap nas últimas semanas, desde que Red Skull recuperou seu valor por meio de um buff. Shuri pode estar limitada a se concentrar em um local agora, mas ela ainda pode aumentar o Red Skull para 28 de poder.

O Poder 28 do Caveira Vermelha pode então ser duplicado pelo Treinador para outro local. Isso ganha confortavelmente dois locais ou, pelo menos, garante que uma das cartas influenciadas por Shuri esteja a salvo de um Shang-Chi à espreita. Dificilmente é uma ocorrência rara, mas toda vez que Red Skull atinge 28 Power sem sua habilidade Ongoing buffando a carta do oponente, ainda parece uma trapaça.

3 Força Fênix e Tocha Humana/Homem Múltiplo

Phoenix Force é a carta do passe de temporada para a temporada The Rise of the Phoenix, mas depois de uma breve enxurrada de decks tentando incorporá-la em suas estratégias, sua popularidade já diminuiu. No entanto, Phoenix Force ainda é uma força a ser reconhecida, quando cercada pelas cartas certas e em uma estratégia que é implementada na perfeição.

Com Phoenix Force revivendo uma carta destruída e então sendo capaz de se mover, as sinergias óbvias estão com as cartas que geram poder através do movimento, como Multiple Man e Human Torch. Combinando Hulkbuster com Multiple Man e, em seguida, destruindo-o com Carnage, significa que Phoenix Force revive Multiple Man no turno em 13 Power. Este poder 13 pode então se mover manualmente uma vez e mais duas vezes com Ghost-Spider e Doctor Strange. Quer essa estratégia da Força Fênix termine com quatro homens múltiplos de 13 poderes ou uma tocha humana com mais de 40 de poder, essa estratégia pode parecer uma trapaça.

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2 Deck de Descarte de Hela Bem Feito

Os baralhos de descarte de Hela sempre não foram confiáveis, já que as cartas de descarte podem frequentemente se livrar de Hela por engano, arruinando o plano no processo. Porém, com a Mulher Invisível abatida, pronta para proteger MODOK e Hela até o final do jogo, a estratégia de repente fica impecável.

O MODOK pode então se alimentar de cartas de alto poder que podem causar impacto no final do jogo, como The Infinaut e Giganto. Mesmo The Living Tribunal tem um lugar neste baralho, devido à natureza aleatória e errática de onde as cartas de descarte de Hela podem ser revividas, pois espalha o poder por todos os locais.

1 Professor X na Londres Sinistra

A Londres sinistra pode ser um local divertido e emocionante, pois envia uma cópia da carta jogada para outro. Ambos os jogadores podem se divertir, pois suas estratégias podem ser multiplicadas e aprimoradas, mas esse conceito também duplica cartas disruptivas.

A Londres Sinistra não só poderia resultar em duas cartas do Homem-Aranha restringindo suas localizações para o turno, mas também no Professor X bloqueando duas localizações para o resto da partida. Se o jogador garantir que tem mais poder nesses locais no ponto de bloqueio, ele garantiu dois locais e, portanto, a vitória total. Preencher o terceiro local desde o início com cartas como Nightcrawler, Jeff e Brood poderia ajudar o jogador a saber para onde o segundo Professor X estaria indo.

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