10 histórias decepcionantes de videogames que terminam abruptamente

Os videogames costumam ter uma narrativa única em comparação com outras mídias. No entanto, a maioria segue os mesmos princípios narrativos. Isso é especialmente verdadeiro em seus finais. Um bom final de videogame deve encerrar o enredo, dar uma despedida satisfatória aos personagens e encerrar a maioria dos tópicos da história.


RELACIONADOS: 10 finais de videogame mais satisfatórios de todos os tempos

Alguns finais em videogames ignoram essas funções. Eles vão para a tela de título depois de pouco trabalho braçal para concluir a narrativa. O público fica pendurado sem nenhuma ideia real do que acontece depois do jogo. Às vezes, isso pode ser uma configuração eficaz para uma sequência. No entanto, muitas vezes é uma mera decepção.

CBR VÍDEO DO DIA

ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II – Os Lordes Sith

Star Wars: Knights of the Old Republic II – Os Lordes Sith é a continuação do aclamado primeiro Cavaleiros da República Velha jogo. É mais ambicioso em muitos aspectos. Ele expande significativamente as opções de jogo e conta uma história única e introspectiva Guerra das Estrelas história que desconstrói o universo da franquia. No entanto, é famoso por seu final apressado, a menos que o jogador modifique seu jogo.

Cavaleiros da República Velha II teve que ser apressado para um lançamento de Natal. Como resultado, ele contém uma riqueza de conteúdo inacabado, principalmente em seu mundo final. O jogo termina em uma única conversa após a luta contra o chefe de Kreia. O jogador aprende a maioria dos detalhes por meio de sua exposição, em vez de ver eles mesmos. Então, eles voam no misterioso reaparecimento Ebon Hawk,​​​​​​​ e o jogo corta para os créditos.

9 Assassins Creed

Desmond Miles usando a visão de águia no final do primeiro jogo Assassin's Creed.

O primeiro Assassins Creed jogo não esconde suas tentativas de construção de franquia. Sua narrativa principal, a luta de Altaïr contra os Templários no passado, termina satisfatoriamente. Altaïr derrota Al-Mualim e se torna o novo líder dos Assassinos. No entanto, seu dispositivo de enquadramento atual força um penhasco abrupto.

RELACIONADOS: 10 vezes que os jogos Assassin’s Creed quebraram suas próprias regras

A tentativa de resgate dos Assassinos falha. Lucy Stillman insinua que ela pode ser uma agente dupla. Desmond retorna para sua cela e usa Eagle Vision para ver avisos terríveis nas paredes. Assassins Creed então termina. O enredo atual é sempre secundário, mas o desenlace empurra toda a sua resolução para os jogos posteriores da franquia.

8 Fallout 3

O Lone Wanderer concorda em ativar o Project Purity ao custo de sua própria vida em Fallout 3.

Fallout 3O final de é tão infame que o DLC existe para corrigi-lo. Sem o aço quebrado add-on, termina com uma nota forte repentina e desnecessária. O Lone Wanderer consegue retomar o Projeto Pureza do Enclave. No entanto, a sala de controle fica banhada em radiação e eles precisam morrer para ativá-la.

Fallout 3 gira de um final feliz triunfante para uma tentativa de sacrifício comovente em um centavo. O problema final é tão artificial e tão de última hora que perde qualquer impacto. Fallout 3de aço quebrado O DLC adiciona um clímax muito mais satisfatório ao jogo que leva tempo para concluir as coisas corretamente.

7 A vida é estranha

Max Caulfield e Chloe Price assistindo a tempestade no final de Life is Strange.

A vida é estranha é, na maior parte de sua extensão, uma história amada com um dos relacionamentos de personagens mais atraentes dos jogos. No entanto, seu episódio final é muito mais controverso. Grande parte disso se deve ao seu final. A vida é estranha apresenta aos jogadores uma escolha final. Eles podem deixar Chloe morrer antes do início do jogo ou assistir a tempestade destruir Arcadia Bay.

A vida é estranhatoda a escolha final de sai do campo esquerdo e parece uma isca e troca pelo resto do jogo. Também é criticado por sua implementação. O sacrifício de Chloe ganha uma cena emocionante e chorosa mostrando seu impacto em ambos os personagens centrais. Sua sobrevivência recebe uma cena muito mais curta que envolve menos tópicos da história.

Venom Snake, o dublê de Big Boss de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tem uma estrutura incomum. O jogo conta uma história convencional até a Missão 31. Venom Snake enfrenta Skull Face e frustra seu plano maligno. Depois disso, porém, há mais dezenove missões. Um punhado deles avança a história, mas a maioria são versões alteradas de missões anteriores.

RELACIONADOS: 10 plot twists de videogame que arruinaram tudo

A segunda parte de Metal Gear Solid: A Dor Fantasma é um pouco confuso. Missões como “A Quiet Exit” e “Shining Lights, Even in Death” encerram partes individuais da história, mas apenas um fio por vez. Mesmo depois de “The Truth”, muita coisa ainda paira no ar. No entanto, o jogo se encerra em mais algumas missões recicladas ao invés de terminar sua narrativa.

5 Bioshock Infinito

Um grupo de Elizabeths afoga Booker no jogo Bioshock Infinite.

Bioshock InfinitoA história de continua sendo uma das mais controversas dos jogos. Tem suportes para sua apresentação, personagens e temas. No entanto, outros o criticam por sua entrega, manuseio incorreto de assuntos delicados e natureza desnecessariamente complicada. Em particular, seu final é um ponto de discórdia para fãs e detratores.

Elizabeth leva Booker DeWitt de volta ao seu batismo depois que eles matam Comstock e param o Vox Populi. Um grupo de Elizabeths afoga Booker para impedir o nascimento de Comstock em qualquer universo. Após sua morte, Booker acorda em seu apartamento com sua filha, Anna. O jogo não explica o que isso significa ou o que acontece com mais ninguém até que o Sepultamento no mar DLC.

4 Presa

O Typhon Morgan Yu apertando a mão de Alex Yu no final do jogo Prey.

PresaA história de é construída sobre desorientação. O jogador acredita que está controlando Morgan Yu durante a maior parte do jogo. Eles exploram a invasão de Typon Talos eu e tentar salvar sua tripulação restante. No entanto, após a decisão final de Morgan, o jogador descobre a verdade. Eles não são Morgan Yu. Eles são uma criatura Typon com memórias de Morgan.

Préy não termina aí as revelações. Ele revela a Terra invadida pelo coral Typhon, com dicas de que os experimentos de Alex Yu são a última esperança da humanidade. No entanto, o jogo não se baseia nessas reviravoltas que mudam a história. O jogador tem uma pequena cena refletindo sobre suas escolhas morais ao longo do jogo, e então Presa termina.

3 halo 2

Master Chief promete terminar a luta no final de Halo 2.

halo 2 é outro jogo famoso por sua natureza apressada. Apesar de ser uma das campanhas de tiro em primeira pessoa mais amadas de todos os tempos, ela mostra alguns sinais de desenvolvimento problemático. Um dos impactos mais notáveis ​​dessa produção apressada é o final. halo 2os planos originais da empresa incluíam grande parte halo 3da história.

RELACIONADOS: 10 videogames apressados ​​que estavam inacabados no lançamento

Em vez disso, a maioria halo 2o enredo de é deixado pendurado. O Árbitro e o Sargento Johnson impedem Tartarus de disparar o Delta Halo. Isso é halo 2O único enredo que obtém uma conclusão satisfatória. O jogo termina com uma curta cena de Master Chief a bordo do Forerunner Dreadnought, jurando terminar a luta. halo 2 realmente não termina; simplesmente para de acontecer.

2 Half-Life 2: Episódio Dois

Gordon Freeman conversando com Alyx e Eli Vance no episódio dois de Half-Life 2.

Depois meia-vida 2O grande sucesso da série, era para continuar como uma série episódica. O jogo mudou para um modelo em que versões mais curtas detalhavam partes da luta de Gordon Freeman contra os Combine. Half-Life 2: Episódio Dois segue as tentativas de Gordon e Alyx Vance de impedir o Combine de convocar reforços para esmagar a resistência.

Episódio Dois termina com eles tendo sucesso ao custo da morte brutal de Eli Vance. O conflito entre a resistência e o Combine permanece sem solução ao lado de muitos outros pontos da trama. Isso teria funcionado se Half-Life 2: Episódio Três ou meia-vida 3 havia sido lançado. Como Episódio Dois encerra a franquia, no entanto, é um desenlace muito abrupto e insatisfatório.

1 Alan Wake

Alan Wake aponta sua lanterna na escuridão e se esgueira em Alan Wake Remastered.

Alan Wake é um jogo estranho, focado na narrativa. Seu enredo de alto conceito se concentra no escritor titular enfrentando a Presença das Trevas, que espera usar sua ficção para reescrever a realidade. Alan Wake explora muitas armadilhas da escrita e a própria ideia de narrativa. Nada disso explica seu fim repentino, no entanto.

Alan Wake termina com o Clicker, um dispositivo que no universo é um deus ex machina artificial. Ele o usa para derrotar Jagger e conter a Presença das Trevas. No entanto, ele de repente percebe que não pode deixar ele e Alice escaparem do Dark Place sem perturbar o equilíbrio. O jogo termina com uma imagem dele preso, algumas palavras semi-significativas e muito pouca explicação para os eventos.

PRÓXIMO: 15 finais de videogame mais tristes de todos os tempos, classificados

10 histórias decepcionantes de videogames que terminam abruptamente

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop