10 histórias de videogames mais mal escritas

A narrativa de videogame não tem a melhor reputação. Muitos veem o meio como um veículo para histórias simples, imaturas ou simplesmente mal contadas, seja um julgamento justo ou não. Vários jogos, tanto recentes quanto clássicos, desafiaram essas percepções. Títulos como O último de nós, Disco Elysiume Red Dead Redemption 2 mostraram o potencial dos jogos para contar histórias.


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No entanto, alguns títulos estão dispostos a corresponder às piores expectativas do meio. Eles contam histórias juvenis, desleixadas ou totalmente sem sentido. Muitos jogos mal escritos são shovelware ou títulos de baixa qualidade sem alcance. No entanto, mesmo alguns jogos notáveis ​​​​e convencionais permanecem infames por sua escrita ruim.

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10 Metroid: Outro M

Metroid os jogos prosperam em histórias diretas e eficazes. Eles não apresentam longas narrativas cinematográficas ou observações temáticas. Em vez disso, eles tentam imergir os jogadores em um universo e cativar Samus Aran para eles da maneira mais simples possível. Metroid: Outro M tenta uma abordagem mais narrativa e foi criticado por isso.

Fãs e críticos consideram Metroid: Outro Mo pior título da série. É criticado por suas cenas repetitivas e impossíveis de pular e diálogos desajeitados. No entanto, a pior crítica é por sua interpretação de Samus Aran. Ela se torna uma mulher fraca e insegura, em nítido contraste com todas as outras aparências que ela fez. É desconfortável para muitos fãs e deixa a história completamente intragável.

9 Bioshock Infinito

Elizabeth em Columbia Bioshock Infinite

Bioshock é amado por sua narrativa. Embora o enredo do jogo seja direto, tudo ao seu redor é bem realizado. Arrebatamento é uma palavra de jogo convincente e realista que reflete a conclusão natural da filosofia objetivista. Seu diálogo escasso e reviravolta central na trama se tornaram icônicos nas histórias de videogame. Bioshock Infinito não consegue chegar perto desse sucesso.

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Aos olhos de muitos, Bioshock Infinito deixa cair a bola tanto em seu mundo quanto em seus temas. Columbia é uma premissa interessante que levanta muitas questões. No entanto, o jogo abandona qualquer exploração adequada de seu cenário. Em vez disso, atrapalha uma mensagem revolucionária e critica os oprimidos por se levantarem. Bioshock Infinito é considerado uma bagunça desajeitada pelos fãs, apesar de sua apresentação incrível.

8 Soul Calibur V

Patroklos segurando uma espada e correndo em Soulcalibur V

O Soul Calibur série não prioriza sua narrativa. É um jogo de luta mais preocupado em fazer guerreiros atléticos brigarem. No entanto, tem um cenário único, personagens atraentes e uma narrativa bastante agradável – exceto em Soul Calibur V. Muitos consideram V para ser um dos piores jogos da série por causa de sua história.

Soul Calibur V afasta a maior parte do amado elenco para seguir o novo personagem Patroklos. Ele rapidamente afasta os fãs com sua arrogância, crueldade e natureza zelosa. Apesar disso, Soul Calibur V tenta apresentar sua busca para salvar sua irmã como uma redenção épica. Ele cai completamente plano. Patroklos é um dos menos populares Soul Calibur personagens, e ele arrasta a história do jogo com sua mera presença.

7 YIIK: um RPG pós-moderno

O elenco principal de YIIK: um RPG pós-moderno

Poucos jogos afastam mais o público do que YIIK: um RPG pós-moderno. É um jogo deliberadamente estranho que tenta dar um novo toque à narrativa nos jogos. No entanto, os jogadores o criticam por fazer isso com personagens desagradáveis, um enredo sem sentido e temas pesados.

Pontos particulares de crítica para YIIK giram em torno do personagem, Alex. O criador do jogo disse que Alex deve ser desagradável e se tornar mais palatável com o tempo. No entanto, a maioria dos jogadores acha Alex intolerável o tempo todo. Sua narração constante e melodramática ao longo dos eventos do jogo não ajuda. Adicionalmente, YIIKA inspiração de tragédias do mundo real até levou alguns jogadores a descrevê-lo como desrespeitoso.

6 Destinos do Emblema de Fogo

O elenco principal do jogo Fire Emblem Fates

O Emblema de fogo franquia tem uma abordagem inconsistente para contar histórias. Títulos como A Espada Flamejante e Envolver use histórias simples e pesadas. Seu principal apelo narrativo vem de personagens simpáticos. Títulos como Amanhecer Radiante, três casase Genealogia da Guerra Santa priorize a narrativa. Destinos do Emblema de Fogo tenta fazer isso, mas não consegue.

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Destinos do Emblema de Fogo tropeça devido à sua história de três partes. é contado através primogenitura, Conquistae Revelação, apesar de todas as três rotas serem jogos separados e incompatíveis. Sozinhas, nenhuma dessas histórias faz sentido. No entanto, mesmo a narrativa completa enfrenta críticas por buracos na trama, caracterização questionável e uma falta geral de polimento.

5 Chuva pesada

Ethan Mars enfrentando Scott Shelby em Heavy Rain

Os jogos Quantic Dream tentam contar histórias maduras e sofisticadas que se diferenciam das narrativas de outros jogos. A maioria destes prova polarização. Títulos como Além de duas almas e Detroit: Torne-se Humano dividem os jogadores em sua qualidade. No entanto, poucos são mais controversos do que Chuva pesada.

Alguns aplaudem Chuva pesada por seu peso emocional e temas instigantes. No entanto, muitos jogadores analisam uma infinidade de buracos na trama, alguns dos quais permanecem completamente inexplicáveis ​​na narrativa do jogo. Chuva pesada também quebra muitas regras não escritas da narrativa de mistério. Em particular, as revelações sobre Scott Shelby impedem o jogador de descobrir qualquer parte do jogo sozinho.

4 Doze Minutos

O marido e a mulher dormem juntos em Doze Minutos

Doze Minutos tenta ser uma experiência emocional e cinematográfica. Até escala atores de renome como James McAvoy e Daisy Ridley para dar peso à sua narrativa. No entanto, a maioria dos jogadores achou sua história exploradora e censurável, em vez de instigante e contundente.

Doze Minutos gira em torno de um loop temporal. A cada doze minutos, um policial homicida ataca um homem e sua esposa. No entanto, muitas iterações desse loop revelam que há muito mais na situação. No entanto, revisores e jogadores concordam que elementos como violência doméstica e incesto parecem lançados para efeito de choque, em vez de explorados de maneira madura ou convincente.

3 Duque Nukem para sempre

Duke Nukem olha para frente sorrindo

Uma concepção popular dos videogames é que eles são pueris e imaturos. Muitos jogos refutam esse ponto de vista. No entanto, Duque Nukem para sempre deleita-se com isso. O conceito central de Duke Nukem como personagem é que ele é excessivamente machista, insensível e desagradável. No entanto, Duque Nukem para sempre não consegue fazer nada com isso além de jogá-lo na cara do jogador repetidamente.

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Duque Nukem para sempre poderia ter sido uma sátira eficaz de masculinidade tóxica e heróis de filmes de ação. No entanto, situa-se na linha entre a glorificação e a paródia indecisa. Mesmo fora de Duke, o enredo foi criticado como básico, sem originalidade e cheio de momentos de extremo mau gosto.

2 Sonic, o ouriço (2006)

Sonic carregando Elise de Sonic the Hedgehog 2006.

Sonic o ouriço (2006)A história de enfrenta críticas em muitas frentes. Fãs e críticos apontam para suas tentativas de levar uma franquia familiar em uma direção tão sombria como uma escolha estranha. Mesmo quando aceitam a escolha, muitos acham que o jogo atrapalha suas tentativas de ser mais maduro.

Sonic o ouriço (2006) foi criticado por sua escrita, entrega e enredo. Um de seus aspectos mais controversos é a personagem da princesa Elise e seu relacionamento com Sonic. Mesmo com os traços humanos do ouriço, um romance central entre um humano e um animal é demais para muitos suportarem.

1 Passeio Para o Inferno: Retribuição

Jake se envolve com um mecânico em Ride to Hell.

Passeio para o Inferno: Retribuição não é apenas famoso por sua narrativa. É um candidato comum a um dos piores videogames já feitos. No entanto, sua narrativa é uma das críticas mais proeminentes que enfrenta. Passeio para o Inferno: Retribuição incorpora alguns dos piores instintos da escrita de videogame.

No nível mais básico, Passeio para o Inferno: Retribuição sofre com uma trama incoerente e diálogos pobres. No entanto, muitos o criticam por problemas muito mais profundos. Em particular, sua história é repleta de misoginia ao retratar cada personagem feminina. Vários críticos o consideram um exemplo notável de escrita ruim em jogos.

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