10 histórias de videogame que estragam tudo com pressa

A narrativa de videogame é uma arte delicada. Tem que respeitar a liberdade do jogador e a participação do público como nenhum outro meio e se adequar a uma jogabilidade satisfatória. Ao mesmo tempo, está sujeito aos mesmos desafios e pressões de outros tipos de ficção. Em particular, o ritmo pode ser um problema.


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Se uma história for muito lenta, os jogadores correm o risco de perder o interesse. Se tudo acontecer muito rápido, é difícil acompanhar e investir. A natureza aberta de muitos jogos e o potencial para os jogadores demorarem muitas vezes significam que os jogos são muito lentos. No entanto, algumas histórias parecem apressadas, seja ao longo ou apenas em seus momentos finais.

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Muitos Metal Engrenagem Sólida jogos foram criticados como prolixo, particularmente Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas‘ cenas finais infames. No entanto, o spin-off Metal Gear Rising: Revengeance realmente se desvia muito na outra direção. Conta uma história comparativamente mais simples que não dá tempo de respirar.

Metal Gear Rising: Revengeance é exagerado e ridículo em todos os sentidos. No entanto, a história lança reviravolta após reviravolta no jogador. Além disso, nenhum de seus antagonistas dura muito tempo depois de conhecer Raiden. Todo o enredo do jogo só é explicado adequadamente durante uma longa cena na luta final do chefe.

9 Efeito em massa 3

Efeito em massa 3 tem conteúdo mais do que suficiente para preencher quarenta ou cinquenta horas de reprodução. Seu conteúdo inclui respeitáveis ​​quinze missões de história obrigatórias, com grandes quantidades de conteúdo secundário incentivado para preencher as lacunas. No entanto, se os jogadores fizerem tudo quando estiver disponível, Efeito em massa 3O terceiro ato de ‘s passa em um borrão.

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Tessia, a capital da Efeito em massadas espécies mais poderosas, cai em uma única missão. Durante as duas missões finais, os jogadores descobrem grandes revelações sobre o enredo e depois sobre a captura da capital galáctica, a Cidadela, que acontece totalmente fora da tela. O final é uma longa revisão de despejo de exposição Efeito em massatoda a história de fundo. É uma corrida ofuscante que poderia ter se espalhado por todo o jogo.

8 Star Wars: Knights Of The Old Republic II – Os Lordes Sith

Como muitos de Star Wars: Knights of the Old Republic II – Os Lordes Sith‘ problemas, seu ato final apressado é devido ao desenvolvimento apressado. Os desenvolvedores Obsidian tiveram que pular grandes partes do jogo para um lançamento de Natal. Como resultado, seu ato final é acelerado e confuso, sem explicação ou tempo para o jogador processar as coisas.

A missão do Jedi Exile é desfeita em uma única cena. Então Cavaleiros da Velha República II – Os Lordes Sith apresenta histórias secundárias e desenvolvimentos como a traição de Kreia, o duelo da Aia com Atris e o plano de Bao-Dur para Malachor V, um após o outro. Essa história acelerada contrasta com a jogabilidade, que é preenchida e estendida por muitas salas cheias de inimigos fáceis.

7 Fire Emblem: Radiant Dawn

Fire Emblem: Radiant Dawn tem um de Emblema de fogotramas mais ambiciosas e complicadas de. Muitos fãs apreciam sua narrativa, mas isso tem um custo. Fire Emblem: Radiant Dawn conta a história de quatro guerras separadas, cada uma das quais poderia preencher um Emblema de fogo jogo por direito próprio.

Fire Emblem: Radiant Dawn tem que apresentar tramas como a rebelião da Dawn Brigade e a Guerra Civil da Crimeia, lançar algumas reviravoltas na história e resolver as coisas em apenas alguns capítulos. Torna-se ainda mais apressado na Parte 3, com a história dividida entre duas facções de personagens de jogadores em guerra.

6 Deus da Guerra: Ragnarok

Deus da Guerra: Ragnarok é uma das entradas mais ricas em sua franquia. Muitos elogiaram sua narrativa por ser emocionalmente satisfatória e uma conclusão adequada para a saga nórdica. No entanto, alguns fãs e críticos questionaram o quanto acontece em Deus da Guerra: Ragnarokda história, particularmente em comparação com Deus da guerraenredo mais minimalista.

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Desde a tentativa de vingança de Thor até Kratos derrubando Odin, há material suficiente para dois jogos. Além disso, a perspectiva fixa do jogo em Kratos significa que várias reviravoltas na história, como a deserção de Thrúd e Sif, surgem do campo esquerdo. Por mais amada que seja sua história, Deus da Guerra: Ragnarok poderia ter construído mais certas revelações e deixado alguns de seus momentos mais dramáticos respirar.

5 Máfia II

Máfia II é uma inversão deliberada de Máfia: A Cidade do Paraíso Perdido de toda forma. Em vez de um envio divertido de filmes de gângsteres com uma caixa de areia aberta, ele se concentra em sua história sombria e corajosa. Esta história é repleta de reviravoltas e eventos, nunca deixando o jogador descansar antes que algo terrível aconteça com Vito Scaletta ou seus aliados.

Máfia II não tem nada em termos de preenchimento ou preenchimento. Isso se estende até ao seu mundo aberto, que é praticamente desprovido de atividades. Como resultado, sua história sombria atinge o jogador repetidas vezes em um curto período de tempo. Isso também contribui para Máfia IIcomprimento muito curto, outro ponto de discórdia para alguns fãs.

4 Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts III segue na narrativa de seus predecessores. A maioria dos mundos da Disney visitados no início são excursões secundárias com laços frouxos com a história. No terceiro ato, acontece a maior parte das revelações do jogo e do desenvolvimento do enredo. No entanto, Kingdom Hearts III leva isso mais longe do que os jogos anteriores.

Kingdom Hearts IIIOs mundos da Disney são quase completamente irrelevantes para a história. Eles movem as coisas a passo de caracol. Seu terceiro ato, ao contrário, tenta levar as coisas a um nível mais alto do que nunca. O resultado é que grande parte da narrativa do jogo acontece nas últimas horas, dando uma chicotada em alguns jogadores.

3 Final Fantasy XV

Final Fantasy XV tenta equilibrar suas primeiras seções de mundo aberto com uma história linear e épica. Esse equilíbrio funciona razoavelmente bem nas partes anteriores, com jogadores capazes de preencher os principais momentos da trama com divertidas atividades paralelas. No entanto, Final Fantasy XV torna-se muito mais linear no final.

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Como Final Fantasy XV torna-se mais linear, seu enredo se torna muito mais acelerado. Há revelações e eventos significativos a cada poucos minutos, alguns dos quais são desfeitos momentos depois. Muitos jogadores preferem a sensação mais lenta e relaxada do início do jogo em vez da rápida enxurrada de cenas emocionais no terceiro ato.

2 vilaresidente mal

Maioria Resident Evil os jogos têm enredos relativamente rápidos em linha com os filmes B que os inspiram. No entanto, vilaresidente mal leva as coisas para o próximo nível. É mais razoável no início do jogo, quando a maior parte da história é sobre caçar os Quatro Lordes. No entanto, acontecimentos significativos vêm e vão dentro de alguns momentos.

Ethan Winters conhece os últimos sobreviventes humanos no início de vilaresidente mal, apenas para todos morrerem em minutos. As reuniões iniciais com Chris Redfield duram um segundo e dão pistas vagas sobre a história em andamento. No terceiro ato, Ethan recusa a oferta de Heisenberg, descobre a verdade com Chris, mata Heisenberg, morre para Miranda e volta à vida em algumas horas. É um ritmo um pouco vertiginoso.

1 Bioshock Infinito

Bioshock InfinitoA história de s dá uma guinada abrupta no meio do caminho. Parece ser uma história sobre a cidade de Columbia em suas primeiras horas, semelhante a como Bioshock é tanto sobre Rapture quanto sobre seu protagonista. No entanto, Bioshock Infinito muda como ponto intermediário para se concentrar nos protagonistas Booker DeWitt e Elizabeth Comstock, com a Columbia ficando em segundo plano.

Com efeito, Bioshock Infinito tem que tentar contar uma história completa na metade do tempo. O relacionamento de Booker e Elizabeth, embora atraente e emocionante, se desenvolve de muitas maneiras diferentes em poucas horas. Isso também leva Bioshock InfinitoAs revelações de sobre linhas do tempo, o potencial de Elizabeth e a identidade de Booker parecem de última hora, resultando no final infame e confuso do jogo.

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