No entanto Masmorras e Dragões é construído e destinado a ser a base para aventuras de alta fantasia, espada e feitiçaria, alguns fãs optaram por experimentar, usando o sistema para jogar quase qualquer gênero. Esses entusiastas de RPG de mesa encontram grande interesse em adaptar D&D de acordo com a história que querem contar.
No entanto, desde Masmorras e Dragões’ O sistema não está equipado para lidar com todos os gêneros, mas os Dungeon Masters e as tabelas devem fazer adaptações e ajustes nas regras conforme escritas, se quiserem diversificar. Algumas mudanças são tão simples quanto integrar ou apoiar-se mais fortemente em livros de regras extras, enquanto outras podem exigir que eles integrem inteiramente conceitos de outros jogos.
10 Outras formas de fantasia
O gênero fantasia é uma categoria ampla com uma vasta gama de subgêneros. Os exemplos incluem fantasia urbana, fantasia aconchegante e histórias com foco em elementos específicos de histórias de fantasia, como magos, fadas ou cavaleiros.
O subgênero de fantasia urbana exigiria que o Dungeon Master criasse em casa ou fornecesse conjuntos de regras adicionais para conceitos modernos, como dirigir ou usar a internet. Ao mesmo tempo, as habilidades e criaturas mágicas poderiam permanecer efetivamente as mesmas. A fantasia aconchegante, no entanto, colocaria uma ênfase mais significativa na interpretação e nas interações dos personagens, em oposição a como D&D normalmente centra encontros de combate.
9 Ficção científica
Embora muitas vezes sejam retratados como rivais amargos ou opostos polares, há menos diferença entre fantasia e ficção científica do que parece. Ambos envolvem a imersão dos leitores em um mundo repleto de elementos estranhos e familiares para chegar ao cerne das histórias humanas por meios maiores que a vida.
Um dos melhores recursos para a construção de uma ficção científica Masmorras e Dragões campanha é oficial Ortografia desculpe sourcebooks, que permitem aos jogadores embarcar em naves espaciais e explorar as estrelas. Os Dungeon Masters podem complementar esses textos oficiais com tecnologia caseira, locais e corridas para criar a aventura de ficção científica perfeita.
8 Horror
Assim como a fantasia, o gênero de terror cobre muito terreno, desde as influências sobrenaturais de thrillers fantasmagóricos até o realismo sangrento de slashers. Embora alguns existam Masmorras e Dragões módulos, como Maldição de Strahdjogue na caixa de areia de terror, o jogo pode suportar uma diversão ainda mais assustadora.
O aspecto mais importante da elaboração de uma campanha de terror para D&D é para o Dungeon Master saber do que seus jogadores estão com medo. Nem todas as mesas ou grupos ficarão assustados com as mesmas coisas, então a atmosfera de pavor necessária para fazer justiça ao gênero de terror exige que o Dungeon Master adapte seus sustos aos jogadores e personagens envolvidos.
7 Mistério
Embora muitas missões secundárias exijam que os jogadores resolvam um mistério rudimentar como parte de suas aventuras, algumas mesas querem se aprofundar em um dos gêneros mais amados da literatura. Muitos aventureiros anseiam por uma chance de brincar de detetive e usar suas habilidades dedutivas para juntar pistas ao longo do tempo.
Fazendo do mistério o aspecto central de uma D&D A campanha requer ainda mais pré-planejamento do que o normal por parte do Mestre. Eles precisarão criar muitas pistas e suspeitos para seus jogadores investigarem, para que não cheguem ao verdadeiro culpado com muita rapidez ou facilidade.
6 Ocidental
Em sua essência, o gênero faroeste é menos sobre onde ocorre e mais sobre as lutas distintas de culturas colidindo e mudando em uma paisagem dura e implacável. Esses temas e outros tropos tradicionais do oeste selvagem podem ser facilmente explorados em um Masmorras e Dragões jogo também.
O deserto é tanto um personagem nos faroestes quanto qualquer protagonista. Para se preparar adequadamente para uma aventura no oeste selvagem, o Dungeon Master precisa ter uma terra enorme e exposta para seus personagens explorarem, e eles precisam considerar vários detalhes integrais: o que torna este lugar tão difícil, por que os personagens estão escolhendo enfrentar e quem já pode estar morando lá.
5 Espionagem
As histórias de espionagem têm uma história longa e ilustre, quase no mesmo grau que a prática real de contratar espiões. A estética luxuosa, as missões perigosas e a competência eloqüente dos espiões nas histórias fizeram do gênero um elemento básico da cultura popular por centenas de anos.
Já que furtividade e subterfúgio são o pão com manteiga de um espião, um Masmorras e Dragões um jogo em que os personagens dos jogadores são espiões exigiria a expansão da mecânica furtiva existente, que existe no jogo base como uma simples rolagem de dados. Sua capacidade de se mover despercebida em espaços seguros precisaria ter mais peso, deixando o combate direto como último recurso.
4 Pós-apocalíptico
O fim do mundo raramente é um final real. Em vez disso, é o ponto em que os indivíduos devem continuar sem o apoio da sociedade que sempre conheceram, geralmente por meio da destruição mundial ou de alguma ameaça perigosa.
Um pós-apocalíptico Masmorras e Dragões campanha poderia ir em uma variedade de direções. Embora o jogo possa se limitar a um pós-apocalipse urbano, o Dungeon Master também pode ter os aspectos místicos de D&D ser o resultado do evento apocalíptico que ocorreu e levar os jogadores a descobrir evidências do mundo não mágico que já existiu.
3 Comédia
Enquanto D&D é uma excelente ferramenta para contar histórias lindas e comoventes e explorar as profundezas dos personagens dos jogadores e seus relacionamentos, às vezes os jogadores querem ser bobos. Há momentos em que a melhor coisa que um D&D table pode fazer é se debruçar sobre o aspecto absurdo dos instintos impulsivos dos jogadores e aproveitar o caos que se segue.
Embora uma campanha cômica não exija necessariamente que o Dungeon Master altere quaisquer conjuntos de regras ou sistemas de jogo existentes, ela requer muita paciência. Os jogadores podem desviar-se de riffs ou bits por mais tempo do que o esperado ou levar o humor em uma direção completamente imprevista, e o Dungeon Master terá que estar pronto para lidar com essas situações.
2 Histórico
Baseando um Masmorras e Dragões aventura ou campanha em um evento histórico do mundo real permite que os jogadores e o Dungeon Master explorem esse evento em um nível muito mais íntimo e o vejam através da perspectiva de alguém que o vivenciou em primeira mão. Seja como uma ferramenta educacional ou apenas pelo interesse comum do grupo, as aventuras históricas podem ter um valor significativo.
Para replicar verdadeiramente as circunstâncias históricas, o Dungeon Master precisaria estudar a era e o evento em questão detalhadamente, garantindo que nada em seu jogo causaria um anacronismo que quebrasse a imersão. Isso pode envolver remover toda a magia do jogo, adaptar cuidadosamente as armas que os personagens podem usar e trabalhar com os jogadores para garantir que as histórias de fundo de seus personagens sejam adequadas.
1 Ficção de fã
Quase todos os fãs de Masmorras e Dragões olhou para um personagem fictício favorito e se perguntou como esse personagem poderia ser construído em D&D. Algumas tabelas até levam essa ideia à sua conclusão lógica mais distante e constroem campanhas inteiras ambientadas em seus mundos fictícios favoritos.
Certas histórias poderiam se encaixar Masmorras e Dragões sem quase nenhuma modificação, enquanto outros exigiriam que grandes porções do jogo fossem alteradas para funcionar. Felizmente, muitos conjuntos de regras e estatísticas caseiras existem gratuitamente online apenas para esse propósito, criados por jogadores com interesses semelhantes.