Um indicador do sucesso financeiro de um videogame é sua longevidade como franquia. No entanto, infinitas sequências e spinoffs não são exatamente reflexos da qualidade. Em alguns casos de jogos, um ciclo de vida sem um ponto final claro é uma marca contra seu valor de entretenimento. Em casos mais extremos, é resultado do excesso capitalista.
Embora essas franquias de jogos de longa duração possam ter começado com sucessos inovadores e suporte dedicado aos fãs, eles gradualmente perderam de vista o que os tornou lendas. Alguns jogos que ultrapassaram as boas-vindas precisam apenas de uma pausa rápida, enquanto outros estavam tão distantes do início que é sem dúvida melhor para eles parar.
A meta-franquia de videogame baseada nos livros de Tom Clancy costumava fornecer aos jogadores o maior número de opções em atiradores militares. Mas durante o advento dos serviços ao vivo no final de 2010, a série perdeu esse apelo. No futuro, quase todos os jogos de Tom Clancy eram um serviço ao vivo militarista com mais transações do que jogabilidade.
Ghost Recon e Rainbow Six passou de atiradores baseados em esquadrões para serviços ao vivo vazios e mundos abertos. A meta-franquia apagou completamente sua identidade com A divisão, que mal se destacou na multidão de atiradores de sandbox. A Ubisoft arruinou a outrora confiável franquia principal de Tom Clancy ao priorizar os lucros sobre todo o resto.
9 Chamada à ação
Pode-se argumentar que o jogo de tiro em primeira pessoa moderno não existiria sem Chamada à ação. Toda vez Chamada à ação fez algo novo, todos os jogos FPS seguiram o exemplo. No entanto, a série também foi vítima de seu próprio sucesso. Além de ordenhar suas próprias fórmulas secas, Chamada à ação foi transformado em um lançamento anual e prejudicado por resultados decrescentes.
Na década de 2010, a sérieparou de abrir novos caminhos e começou a perseguir tendências. Call of Duty as melhores novas entradas foram remakes preguiçosos. Chamada à ação era insubstituível nos anos 2000, mas o mesmo não pode ser dito 20 anos depois. Sua única graça salvadora é que ainda não falhou tão desastrosamente quanto seu rival. Campo de batalha fez com Campo de batalha 2042.
8 aréola
O aréola trilogy foi simultaneamente uma das séries de FPS mais amadas e importantes do início dos anos 2000. aréola tornou-se uma instituição da cultura pop, provocando um boom nos jogos de ficção científica. No que diz respeito aos jogadores, halo 3 foi a conclusão apropriadamente épica da série. Em vez de, aréola foi forçosamente continuado em um novo estúdio.
O aréola o tempo da série sob a 343 Industries foi tão indeciso e pouco inspirador que afastou tanto os novatos quanto os veteranos. Apesar de uma estreia forte, halo infinito perdeu tanto fôlego que os jogadores sentem que sua morte é inevitável. aréola mudou os jogos nos anos 2000, mas sua existência prolongada provou ser mais autodestrutiva do que produtiva.
7 Assassins Creed
Em seu auge, Assassins Creed foi o sucessor histórico e de ficção científica de jogos furtivos clássicos como Metal Engrenagem Sólida e Splinter Cell. Mas, à medida que se arrastava, Assassins Creed perdeu sua identidade. Em vez de desenvolver seus ativos exclusivos, Assassins Creed perseguiu tendências e se tornou uma das caixas de areia mais descartáveis da memória recente.
Contra um melhor julgamento, a Ubisoft virou Assassins Creed em um título de serviço ao vivo anual. Por causa dos ciclos de desenvolvimento apressados, cada jogo seguinte era mais quebrado e derivado do que o anterior. seja qual for a originalidade Assassins Creed tinha se foi na época dos mundos abertos vazios de Odisseia e Valhalla.
6 Cinco noites no Freddy
Cinco noites no Freddy foi histórico em todos os sentidos da palavra. É uma das maiores histórias de sucesso na cena de jogos independentes e foi um fenômeno cultural legítimo. Sem surpresa, isso levou à expansão da franquia. Mas a cada nova parcela, Cinco noites no Freddy perdeu um pouco de seu charme original.
A jogabilidade de cada sequência quase não mudou em relação ao original. As poucas vezes que a série abalou as coisas não foram tão bem, como visto com Falha de segurança. Também poderia ser argumentado que cada nova revelação na tradição diluía a primeira Cinco noites no Freddy horrores e mistério. Hoje, a série é mais um resquício nostálgico do que um pioneiro.
5 Pokémon
Para muitos jogadores, Pokémon é uma amada pedra angular da infância. No entanto, sua preguiça e falta de inovação foram negligenciadas por causa da nostalgia. Por décadas, Pokémons a jogabilidade repetitiva e a tática de vender o mesmo jogo duas vezes foram rejeitadas pelos jogadores que, compreensivelmente, investiram demais em seu Pokémon favorito.
Apesar de Pokémons natureza repetitiva e qualidade em declínio, os fãs continuaram desculpando isso. No entanto, Pokémon Escarlate e Violeta foram a gota d’água. O jogo estava tão quebrado e cheio de bugs que os fãs queriam que a série fizesse uma pausa em seus cansativos lançamentos anuais. Pokémon nunca irá embora, mas precisa de um hiato para repensar seu futuro.
4 Sonic O ouriço
Nos anos 90, a Sega criou Sonic the Hedgehog para desafiar o Mario da Nintendo. Sonic cumpriu seu propósito tão bem que quase destronou Mario como mascote de fato dos videogames. Mas, ao contrário de Mario, Sonic não conseguiu se adaptar às mudanças nas tendências e tecnologias dos jogos. Como resultado, Sonic definhou depois de atingir o pico com Sonic o ouriço 2.
Com pouquíssimas exceções, os jogos do Sonic falharam miseravelmente na transição para o 3D. A Sega não conseguia descobrir como evoluir a jogabilidade e a história de Sonic além dos anos 90. Sonic e alguns de seus jogos ainda são reverenciados como favoritos da infância pelos fãs, mas ele é mais uma cápsula do tempo do que um ícone de jogo atemporal.
3 Grande Turismo
Quando os jogos de corrida eram grandes sucessos de bilheteria, Grande Turismo liderou o bando. Além de apresentar carros precisos e simulações de corrida realistas, Grande Turismo estava na vanguarda de impulsionar os gráficos e a capacidade dos consoles. Mas, como muitas franquias no final de 2010, Grande Turismo aderiram imprudentemente à corrida das microtransações.
Antes mesmo da reação Gran Turismo 7’s microtransações, a série já estava estagnada. Desde que os jogos de corrida caíram em desuso, Grande Turismo não tinha muito incentivo para se destacar como no passado. Novo Grande Turismo os títulos sempre marcarão a última geração de console, mas não inspiram mais empolgação.
2 Madden NFL
No seu melhor, Madden NFL jogos (especialmente títulos mais antigos) eram os melhores jogos de simulação de futebol que os fãs podiam comprar. No seu pior, Madden NFL era um monumento à avareza da Electronic Arts. Madden NFL começou como uma das tentativas mais ambiciosas de recriar esportes por meio de jogos, depois evoluiu para a vaca leiteira ingênua e cínica da EA.
Em 2004, a EA garantiu os direitos exclusivos da licença da NFL e do futebol de simulação. A EA efetivamente monopolizou o futebol de simulação e Madden NFL os jogos tornaram-se financeiramente mais predatórios e horrivelmente feitos. Dadas suas práticas antiéticas e queda em desgraça, seria melhor para jogadores e desenvolvedores se Madden NFL parou.
1 fifa
Anteriormente, fifa os jogos eram apenas empates comuns, mas divertidos, da liga. No entanto, as coisas pioraram quando fifa 09 introduziu o modo “Ultimate Team”. Aqui, os jogadores criaram seus times dos sonhos por meio de cartões adquiríveis no jogo e chance aleatória. Isso parecia inofensivo, mas tornava-se mais insidioso a cada passagem. fifa jogo.
Desde então, fifa priorizou o Ultimate Team acima de tudo. fifa os jogos estagnaram em gráficos e jogabilidade, enquanto o Ultimate Team foi pressionado ao máximo. qualquer novidade fifa desapareceu depois que a EA o transformou em uma armadilha de jogo que só existe para desviar dinheiro de jogadores e fãs de futebol.