Não pode ser exagerado o quanto A lenda de Zelda série contribuiu para o meio de jogos. Dan Houser, da Rockstar Games, disse: “Qualquer um que faça jogos 3D e diga que não pegou nada emprestado de Mario ou Zelda está mentindo.” No entanto, nenhuma franquia é isenta de falhas – nem mesmo uma tão revolucionária quanto The Big N’s.
Embora felizmente mais escasso do que a maioria das outras séries de longa duração, muitos insucessos ainda levam o nome da princesa. Infelizmente, mesmo as entradas clássicas apresentam falhas que tiram o brilho da proverbial Triforce. Estes são alguns dos maiores erros que atormentaram o herói de Hyrule.
10 Nintendo supostamente ficou com medo de uma adaptação da Netflix
Em 2021, Adam Conover abriu o jogo sobre uma adaptação fechada da Netflix do Zelda Series. De acordo com uma entrevista ao The Serf Times, humor universitário estava planejando uma colaboração com a Nintendo e Zelda criador Shigeru Miyamoto. Infelizmente, um funcionário da Netflix vazou a existência do Zelda show, levando o Big N a cancelá-lo e seu projeto com humor universitário.
Considerando o sucesso de outras adaptações de jogos da Netflix, como Castlevania e Arcanoa decisão da Nintendo de largar tudo por causa de um mero vazamento parece míope e petulante.
9 As versões europeias dos dois primeiros jogos eram apenas em inglês
A Nintendo realmente estragou o lançamento europeu do Nintendo Entertainment System. Seu lançamento tardio e custo exorbitante realmente prejudicaram sua receita em lugares como o Reino Unido. Também não ajudou que dois de seus títulos marcantes, A lenda de Zelda e Aventura de Linkforam lançados apenas em inglês.
Isso significava que os jogadores que falavam francês, alemão ou idiomas fora da Terra da Esperança e da Glória tinham uma barreira significativa para concluir essas aventuras épicas. A Nintendo tentou corrigir isso incluindo um livreto multilíngue e Aventura de Linkmas algumas informações cruciais ainda estavam faltando.
8 The Legend Of Zelda Cartoon não se sustenta
Super Show do Super Mário Bros. era um programa infantil que apresentava esquetes de ação ao vivo e adaptações animadas das duas propriedades mais amadas da Nintendo. Os espectadores teriam uma aventura com os encanadores mencionados de segunda a quinta-feira. No entanto, os episódios de sexta-feira os levariam pelo mundo de Hyrule em A lenda de Zelda.
Infelizmente, o show foi retido por personagens irritantes, diálogos horríveis e enredos excessivamente simplistas. Link, em particular, provou ser um herói insuportável com sua personalidade vaidosa e piadas dolorosas. A única graça salvadora foi a trilha sonora do show, que apresentava interpretações orquestrais da trilha sonora fenomenal do jogo original.
7 O Templo da Água de Ocarina Of Time
Tão elogiado quanto Ocarina of Time ou seja, poucos jogadores consideram o Templo da Água com outra coisa senão puro desprezo. Os jogadores têm a tarefa de aumentar e diminuir o nível da água para descobrir quartos ocultos e resolver quebra-cabeças. Ter que equipar e desequipar as botas de ferro constantemente já é ruim o suficiente, mas o jogo vai além e força os jogadores a se envolverem em combate subaquático com seu Hookshot.
A verticalidade do Templo também faz com que algumas salas cruciais sejam negligenciadas e os jogadores procurem freneticamente por aquela chave perdida. Quando o jogo foi portado para o 3DS, muitas mudanças foram feitas para resolver essas reclamações.
6 Várias falhas que quebram o jogo escaparam das rachaduras
Enquanto o Zelda jogos são conhecidos por sua surpreendente quantidade de polimento, vários bugs não foram detectados. Ocarina of Time tem a infame falha na garrafa, que permite aos jogadores trocar o que estão vendendo por meio do inventário. Isso foi corrigido posteriormente para evitar a perda de itens como o Hookshot.
Sopro da Natureza também contém um descuido particularmente desagradável. Depois que os jogadores derrotam a Besta em Gerudo, eles são recompensados com um capacete especial conhecido como Thunder Helm. No entanto, eles terão que abrir espaço se o inventário estiver cheio. Caso salvem, saiam e recarreguem antes de fazer isso, ele se foi para sempre.
5 Clássicos como Wind Waker ainda não estão no Switch
Muito parecido com o Saturn da Sega, o GameCube é lamentavelmente esquecido em relação aos relançamentos. Enquanto Metroid Prime e Super Mário Sunshine encontraram seu caminho para o Switch, vários clássicos como Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Star Fox Adventurese Wind Waker foram largamente relegados ao passado.
Enquanto Wind Waker e princesa do Crepúsculo receberam remasterizações em HD no Wii U, ainda não há como aproveitá-los em máquinas modernas. É uma pena, considerando que o tão elogiado Sopro da Natureza leva mais do que algumas dicas da aventura cel-shaded de Link.
4 Miyamoto lamenta aspectos de Zelda II
A Lenda de Zelda II: Aventura de Link foi um grande desvio de seu antecessor em muitos aspectos. O jogo mudou amplamente para um título de ação de rolagem lateral com breves elementos da exploração de cima para baixo vista no primeiro jogo. Também incorporou elementos de RPGs com sistema de nivelamento e batalhas aleatórias.
Por causa de sua dificuldade absoluta e as mudanças desde o primeiro título, Zelda II provocou uma resposta polarizadora de fãs e críticos. O criador da série, Shigeru Miyamoto, lamentou o produto final, afirmando: “Acho que poderíamos ter feito mais.“
3 Skyward Sword foi em uma direção mais linear e segurando a mão
Por seus próprios méritos, Espada Celeste não é de forma alguma um jogo ruim. Ele ainda possui a mesma mecânica polida e qualidade de apresentação de anteriores Lenda de Zelda parcelas. No entanto, o jogo parecia determinado a frear a exploração com sua narrativa intrusiva e estrutura muito mais linear.
Depois que os jogadores passarem pela seção do prólogo, eles ainda terão que lidar com a irritante personagem de suporte Fi, pois ela interrompe a ação para explicar laboriosamente o óbvio. Felizmente, Sopro da Natureza provaria ser um retorno muito necessário à forma.
2 Tri Force Heroes fica aquém do conteúdo e da narrativa
Embora a baixa qualidade dos títulos em CD-i possa ser atribuída à terceirização da franquia para desenvolvedores ocidentais inexperientes, a Nintendo e o estúdio japonês Grezzo são os proprietários completos do nada assombroso. Heróis da Força Tri. O jogo incorpora a mesma natureza focada em equipe do quatro espadas títulos.
Ele também apresenta a premissa mais fina de papel de toda a série – resgatar a princesa de um macacão fora de moda. Embora apresente uma bela apresentação de livro de histórias caprichoso e alguma qualidade Lenda de Zelda jogabilidade, simplesmente não há conteúdo ou história suficiente para justificar seu status como uma parcela de preço total.
1 O acordo da Nintendo com a Phillips levou a três títulos atrozes de CD-i Zelda
Depois de um acordo fracassado para um add-on baseado em CD para o Super Nintendo, Phillips conseguiu garantir os direitos de produzir alguns jogos baseados nas propriedades da Nintendo. Isso levou a três dos piores títulos a ostentar o Zelda nome. Os dois primeiros, Faces do Mal e Varinha de Gamelãoeram terríveis títulos de ação de rolagem lateral, atormentados por controles pouco intuitivos e algumas cenas animadas verdadeiramente horríveis.
aventura de Zelda se saiu um pouco melhor seguindo o formato de cima para baixo mais tradicional. Ainda assim, seus longos tempos de carregamento, performances vocais terríveis e jogabilidade profundamente não polida resultam em um título que os fãs fariam bem em evitar.