10 erros que ainda assombram Street Fighter

Amplamente considerado como o avô do gênero de jogos de luta, o jogo da Capcom Street Fighter II revolucionou a indústria de jogos, abrindo caminho para uma franquia de longa duração e uma série de imitadores. A série ficou adormecida por muitos anos enquanto o gênero fazia a transição para 3Ds, mas a franquia voltou ao ringue em 2008 com Street Fighter IV para elogios.


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Enquanto Street Fighter Va recepção foi mais mista, lutador de rua 6 representa um verdadeiro retorno à forma para a série, formando o plano para novas lutas com os guerreiros do mundo. Com esse sucesso recente, vale lembrar quantas vezes a franquia ficou aquém do cinturão do campeonato.

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9 O Street Fighter original não envelheceu bem

Há uma razão para o original Lutador de rua foi relegado à obscuridade enquanto Street Fighter II é considerado o verdadeiro início da série. Como o gênero ainda estava em sua infância, muitos recursos que os jogadores esperariam estão ausentes ou realmente não refinados em SFI.

Os jogadores só podiam entrar no ringue como Ryu ou Ken, com os dois artistas marciais servindo como Jogador 1 e 2, respectivamente. Movimentos especiais como Hadokuen e Shoryuken foram originalmente considerados códigos de trapaça e, como tal, são muito mais difíceis de realizar nesta edição. O original Lutador de rua vale a pena dar uma olhada para fins históricos, mas não mais do que isso.

8 Street Fighter 2010: A luta final

Ken desvia de balas inimigas em Street Fighter 2010 The Final Fight

Nenhum título mostra o quão plástica era a franquia de luta da Capcom durante sua infância, como Street Fighter 2010: A luta final. O jogo mudou de um lutador 1 contra 1 para um jogo de plataforma de ação e centrado em um Ken Masters aprimorado ciberneticamente.

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Surpreendentemente, a versão japonesa original tinha ainda menos a ver com o jogo original, pois apresentava um personagem totalmente novo chamado Kyle como protagonista. Até hoje, a série nunca mais tentou nada parecido, com Street Fighter 2010: A luta final servindo como uma nota de rodapé estranha na história da Capcom.

7 Lançamento inicial de Street Fighter V

Ryu se prepara para lutar em Street Fighter V

Embora muita diversão pudesse ser feita com Street Fighter V, não há como negar que o lançamento original carecia de conteúdo. Os jogadores que queriam lutar por conta própria ficaram presos a um modo de história emaciado que apresentava apenas algumas partidas por personagem divididas por cenas enfadonhas de apresentação de slides.

O modo arcade tradicional também estava ausente da versão original. Essa escassez de opções resultou em um lutador com muito pouco apelo duradouro, especialmente em comparação com os gostos de Mortal Kombat X. Felizmente, a Capcom corrigiria isso com edições posteriores para Vmas o dano foi feito.

6 Street Fighter x Tekken

Foto da capa de Street Fighter x Tekken

Embora muitos pensassem que era impossível, a Capcom e a Namco tiveram suas respectivas séries de luta de mãos dadas com Street Fighter x Tekken. Originalmente concebido para ser a primeira entrada de um ambicioso crossover de duas partes, este lutador 2D seria o único confronto dedicado entre as duas marcas.

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Ainda mais lamentavelmente, Street Fighter x Tekken ficou bem aquém dos lutadores de crossover anteriores da empresa com sua implementação indesejada de microtransações. O sistema de gemas que deveria dar aos personagens uma sensação de personalização resultou em partidas online terrivelmente desequilibradas. Além do mais, os proprietários do Xbox ficaram surpresos, pois a versão do PlayStation 3 ostentava personagens exclusivos, como Cole McGrath.

5 Street Fighter EX

Uma colagem dos principais lutadores de Street Fighter EX

Com a ascensão de lutadores poligonais como Tekken e Morto ou vivo, A Capcom decidiu ir onde o vento soprava com Street Fighter EX. Desenvolvido por Akira, o EX a subsérie lançou Ryu e sua turma no gênero de luta 3D.

Embora o primeiro título tenha se saído muito melhor do que Combate mortalApós o salto de 3D para o 3D, as entradas subsequentes foram prejudicadas pelos esforços da Namco e da Sega. Após a recepção nada assombrosa para EX3a série sabiamente voltou ao 2D com Street Fighter IV.

4 Porta de Game Boy de Street Fighter II

Ryu luta contra Dhalsim no Game Boy's Street Fighter II

Transferir um lutador de seis botões para um portátil com apenas dois botões sempre seria uma batalha difícil, mas esse problema foi exacerbado por Street Fighter IIfalta de resposta e lançamento tardio no Game Boy. Versões portáteis de mortal combate 1, 2, e Fúria Primal já havia entrado em cena, tornando este porto muito atrasado.

O que é pior, executar movimentos é uma tarefa árdua devido ao controle pobre do jogo e sua natureza lenta. O único ponto brilhante do port são as fiéis interpretações de chiptune de 8 bits da excelente trilha sonora de Yoko Shinomura. Felizmente, o Game Boy Advance provou ser uma plataforma mais capaz para o famoso lutador da Capcom.

3 Os erros de tradução confusos da série

Ryu provoca Guile após vencê-lo em Street Fighter II

Erros de tradução atormentaram a série desde o início. Ryu’s Street Fighter II A citação de vitória aparentemente se referia a um misterioso combatente chamado “Sheng Long”. Embora isso se referisse ao Dragon Punch de Ryu, inspirou uma onda de lendas urbanas e pegadinhas do Dia da Mentira que afirmavam que o misterioso lutador poderia realmente ser desbloqueado.

2 Street Fighter O Filme O Jogo

Street Fighter O Filme O Jogo Ken Fighting Zangeif

No que é um dos exemplos mais estranhos de vínculos de mídia, a Capcom e a Incredible Technologies colaboraram em um jogo baseado em um filme que também era baseado em um jogo. Apelidado Street Fighter O Filme O Jogoos jogadores puderam disputar com atores de Hollywood retratando seus lutadores favoritos.

Infelizmente, o título de arcade da Incredible Technologies foi mal recebido, resultando na Capcom desenvolvendo uma versão totalmente diferente do jogo para consoles internos. Street Fighter O Filme O Jogo foi criticado por publicações de jogos por ser essencialmente pouco mais do que uma nova aparência de Street Fighter II: Turbo atormentado por alguma desaceleração e atores digitalizados embaraçosos.

1 Os filmes de ação ao vivo do Abismo

Kristin Kreuk em Street Fighter A Lenda de Chun Li

O Lutador de rua A marca foi prejudicada com duas péssimas adaptações de filmes de ação ao vivo que não conseguiram capturar a diversão e a personalidade de seu material de origem. Nem mesmo Duro de Matar o roteirista Steven E. de Souza ou o ator Raul Julia poderiam salvar a pilha confusa de lutas nada assombrosas e diálogos clichês do primeiro filme.

Por pior que seja a adaptação cinematográfica de 1994, é uma obra-prima em comparação com o segundo ano. Lenda de Chun Li afundou ainda mais com as alterações feitas no material de origem que prejudicam mais do que ajudam, um tom descontroladamente desigual e algumas performances verdadeiramente terríveis.

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