Desenvolvido como uma espécie de sucessor espiritual do título de terror JPRG da Capcom Doce lar, Resident Evil ajudou a popularizar o gênero survival horror em seu lançamento inicial em 1996. Serviria como a mordida inicial do zumbi que acabaria se espalhando em uma infestação de várias parcelas e incursões em diferentes mídias. Muito parecido com as ameaças podres que atormentam seus heróis, a série simplesmente não morre.
No entanto, como a Umbrella sabe em primeira mão, nem todo experimento é um sucesso. Ao longo da história da série, não faltaram títulos ruins, adaptações péssimas e outros erros gerais. Com o recente sucesso do RE4 remake, parece oportuno relembrar os tropeços cometidos ao longo do caminho.
10 Os filmes não compartilharam o sucesso crítico dos jogos
Originalmente concebido para ser uma adaptação fiel da lenda do terror George Romero, a Capcom optou por ir com Paul W. Anderson de Horizonte de eventos fama pela estreia do jogo nas telas prateadas. Embora as adaptações de Anderson tenham conseguido arrecadar receita de bilheteria, elas não chegaram nem perto de igualar o sucesso de crítica dos jogos que as inspiraram.
A reinicialização, Bem-vindo a Raccoon City, tentou ser mais fiel ao material de origem, mas foi mais uma vez recebido com frieza pela crítica. Os fãs ficaram esperando que o programa da Netflix, que continuou do filme, se saísse melhor.
9 A série não se saiu muito melhor na Netflix
Após o sucesso de outras adaptações de videogames da Netflix, como Castlevania e Arcanohouve muita especulação sobre se o Resident Evil a série se sairia melhor na TV do que no cinema. Infelizmente, nem mesmo os talentos do falecido Lance Reddick conseguiram salvar esse experimento fracassado.
O show foi criticado por críticos como Brian Tallerico e Karama Horne por sua combinação díspar das tramas absurdas do jogo com tropos YA inadequados. Em total contraste com os filmes de Anderson, o show foi criticado por sua completa falta de ação. Serve apenas como prova adicional de que a série não se destina a um meio linear.
8 O primeiro jogo sofria de alguma localização terrível
Embora o título original tenha sido elogiado por sua atmosfera e pavor, seus diálogos abismais e performances vocais minaram consideravelmente o horror. Os personagens e o cenário eram distintamente americanos, mas a equipe liderada por Shinji Mikami era baseada no Japão.
As limitações orçamentárias limitaram os desenvolvedores a recrutar talentos locais para retratar os personagens. Enquanto algumas cenas foram filmadas com atores reais, todos os personagens foram dublados por outra pessoa. Além disso, a função de mira automática foi removida e o jogo ficou significativamente mais difícil para aumentar os aluguéis do Blockbuster Video.
A Capcom anunciou que o Gamecube garantiria cinco títulos exclusivos, incluindo a tão esperada quarta entrada do Resident Evil franquia. No entanto, a Capcom ficou com medo quando olhou para os números de vendas sombrios para o Refazer e 0.
Pouco depois, eles anunciaram que Viewtiful Joe, Assassino 7e Resident Evil 4 todos seriam portados para outros consoles. Apesar disso, caixas para RE4 ainda continha o rótulo “apenas para Gamecube”. Foi dito que esse desastre levou a Nintendo a impedir que qualquer personagem da Capcom aparecesse em Super Smash Bros Brawl anos depois.
6 A versão cancelada do RE1 para Game Boy Color
A HotGen Studios foi uma desenvolvedora conhecida por trazer clássicos do PlayStation como Pro BMX de Mat Hoffman e Tony Hawk’s Pro Skater 3 para o Game Boy Color. Em 1999, a Capcom encarregou-os de portar o original Resident Evil para o portátil acima mencionado. Cada um dos fundos pré-renderizados e personagens poligonais teriam sido recriados em gloriosos sprites de 8 bits.
No entanto, embora a ambição do estúdio seja elogiada, ficou evidente que o jogo seria muito cansativo para a plataforma de 8 bits da Nintendo. Todo esse esforço e tempo acabariam por não ser usados quando a porta foi finalmente cancelada em março do ano seguinte.
5 Resident Evil Gaiden
Enquanto o porto de RE1 foi cancelado, a Capcom ainda fornecia algum horror portátil com Resident Evil Gaiden para o Game Boy Color. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio britânico m4 ltd e supervisionado por RE1 diretor Shinji Mikami e Código Verônicodiretor Hiroki Kato.
Ele viu Barry Burton e Leon S. Kennedy tentando sobreviver a um navio de cruzeiro infestado de mortos-vivos. Infelizmente, muito do horror e da atmosfera foram perdidos na transição para uma plataforma de 8 bits. Esse problema foi exacerbado por escolhas de design duvidosas, como o inventário ilimitado do jogo e o combate no estilo RPG.
4 Resident evil 6
Embora a série tenha visto seu quinhão de insucessos, a maioria eram títulos bizarros derivados delegados a outros estúdios. No entanto, a Capcom é totalmente dona do incêndio na lixeira que está Resident evil 6. Na tentativa de perseguir Chamada à ação bandwagon, o jogo se desviou de suas raízes de horror de sobrevivência para colocar uma ênfase maior em tiroteios e eventos de tempo rápido.
As campanhas de vários personagens com diferentes mecânicas tentaram aplacar fãs de todos os tipos, mas o resultado se mostrou sem foco e sem polimento. Felizmente, a jornada de Ethan Winters por um pesadelo rural traria a série de volta à forma.
3 Resident Evil Operação Raccoon City
Há uma razão pela qual o mais elogiado Resident Evil as entradas foram relegadas a assuntos apenas para um jogador: o horror é mais eficaz quando experimentado sozinho. Como títulos como Operação Raccoon City demonstraram repetidamente, a série sofre quando se afasta demais de seus sustos de marca registrada.
Os camaradas provaram ser mais estúpidos do que os zumbis reais, graças à sua pobre IA, e uma infinidade de falhas tornou essa operação militar FUBAR. Simplificando, o jogo ficou aquém tanto como um Resident Evil título e como atirador tático.
2 Sobrevivente de Resident Evil
Sobrevivente de Resident Evil para o PS1 mudou do formato de terror de sobrevivência encontrado nos três primeiros títulos para oferecer um híbrido estranho de arma leve e tiro em primeira pessoa. A jogabilidade sofria com a incapacidade de olhar livremente ou metralhar, bem como um limite arbitrário na taxa de tiro do personagem.
O jogo também teve a infelicidade de ser lançado nos Estados Unidos logo após o trágico Massacre de Columbine. Por causa disso, a versão norte-americana não apresentava suporte para armas leves, dificultando severamente o já medíocre jogo de armas. Como resultado, Sobrevivente foi considerado o pior título a ostentar o RÉ nome por mais tempo.
1 corpo de guarda-chuva
Alguém poderia pensar que a Capcom teria aprendido com sua falha crítica anterior, que estrelou os mercenários recorrentes, mas eles simplesmente não conseguiram resistir a perseguir essa lucrativa tendência de eSports. Muito parecido Operação Raccoon Cityo jogo era um jogo de tiro tático que dava mais ênfase ao multijogador.
Após seu lançamento, o jogo foi criticado por críticos e fãs por sua má incorporação de mecânica de cobertura, controles que não respondem e campanha para um jogador emaciada. corpo de guarda-chuva ficará para a história como o jogo que finalmente destronou Sobrevivente como o ponto mais baixo de toda a franquia.