10 erros que ainda assombram os jogos da Lucasfilm

Com dois sucessos de bilheteria aclamados pela crítica em seu currículo, George Lucas decidiu explorar outros meios de entretenimento. No entanto, os acordos de licenciamento com a JVC proibiam qualquer Guerra das Estrelas ou Indiana Jones tie-ins, levando à criação de várias propriedades originais adoradas, como Ilha do Macaco.


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A partir daí, a empresa elevou a fasquia dos títulos licenciados antes de ser dissolvida pela Disney. No entanto, como um fantasma da força, a Lucasfilm Games ressurgiu, e títulos sólidos como Retorno à Ilha dos Macacos e Comer: Sobrevivente mostram sinais de um futuro promissor. Se a Lucasfilm Games quiser evitar o mesmo destino de antes, eles vão querer evitar repetir seus maiores fracassos.

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10 Empate péssimo em jogos

Durante anos, a Lucasfilm Games foi creditada por elevar o nível de títulos licenciados graças a clássicos como O destino da Atlântida, cavaleiro Jedi, e inúmeros outros. Infelizmente, para cada título de qualidade, havia vários que deveriam ser jogados na lixeira. Embora visualmente impressionante para a época, o Assalto Rebelde os títulos foram retidos por controles ruins e interatividade limitada.

O lutador do PlayStation mão de aço ficou muito aquém do cinturão de campeão, especialmente quando confrontado com nomes como Tekken. Finalmente, depois de um longo e conturbado desenvolvimento, o exclusivo Wii de Indiana Jones Cajado dos Reis não atingiu o nível de sucesso que a Lucasfilm tinha em mente.

9 O cancelamento de Star Wars 1313

Boba Fett em Star Wars 1313

O jogo Guerra nas Estrelas 1313 teria servido como uma história de amadurecimento para o infame caçador de recompensas Boba Fett, detalhando suas façanhas no ventre decadente do nível 1313. O diretor Dominic Robilliard explicou que o jogo pretendia levar a narrativa em uma direção mais sombria com um M para maduro avaliação.

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Infelizmente, a aquisição da Disney essencialmente colocou Guerra nas Estrelas 1313 em carbonato, e a marca expirou em 2015. Apesar disso, a presidente da Lucasfilm, Kathleen Kennedy, afirmou que o projeto pode ser revivido no futuro. Em 2022, uma filmagem do beta vazou no YouTube, que mostrava parte da exploração e do combate.

8 O cancelamento do Battlefront III

Star Wars Battlefront III

Com um sólido pedigree de clássicos do FPS em seu currículo, o Free Radical, com sede no Reino Unido, parecia a escolha ideal para a terceira entrada no original. Frente de batalha Series. Infelizmente, a transição para o hardware HD, bem como a saída do ex-presidente da LucasArts, Jim Ward, resultaram em um desenvolvimento tumultuado.

Alegadamente, as críticas ruins do outro título do desenvolvedor Confusão deu medo à LucasArts. As contas diferem quanto à causa do cancelamento do jogo. A LucasArts acusou a Free Radical de perder marcos, enquanto o último alegou que a editora estava recorrendo a “táticas de paralisação” antes de abandonar o jogo completamente.

7 Seu relacionamento com outros desenvolvedores azedou

Os rebeldes afastam o Império em Tatooine.

Durante meados dos anos 90 até o início dos anos 2000, as parcerias da LucasArts com outros desenvolvedores terceirizados levaram a franquias amadas, como Factor 5’s Esquadrão Rogue e da Pandemia Frente de batalha jogos. Infelizmente, em algum momento da era HD dos consoles, essas alianças passaram por uma fase difícil.

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A LucasArts ficou relutante com a proposta online do Factor 5 Esquadrão Rogue título, culminando na parceria do estúdio alemão com a Sony. Radicais livres Battlefront III enfrentou um desenvolvimento longo e conturbado antes de ser cancelado. Mesmo arremesso de Obsidian para um terceiro KOTOR foi rejeitado pela empresa.

6 O cancelamento de Sam & Max: Freelance Police

Sam e Max patrulhando as ruas.

Sam & Max: Policiais Autônomos era para ser a continuação do amado título da dupla Pegue a estrada com a redação original e a equipe de locução reprisando suas funções. Infelizmente, o título de aventura gráfica foi descartado por medo de que o gênero tivesse deixado de ser comercialmente viável.

Com o Policial AutônomoO cancelamento da empresa resultou em várias demissões na divisão de jogos de aventura da empresa. Figuras como Dave Grossman e Michael Stemmle formariam a Telltale Games e criariam sua própria série de Sam & Max títulos. A Telltale Games também criou o premiado Mortos-vivos e lobo entre nós.

5 Galáxias de Guerra nas Estrelas

Captura de tela do Star Wars Galaxies MMORPG

Antes da Bioware A República Velha, Galáxias de Guerra nas Estrelas foi a primeira tentativa de entregar um MMORPG em uma galáxia muito, muito distante. Apesar das críticas inicialmente positivas, a incursão da Sony Online Entertainment na franquia teve seu quinhão de desvantagens.

Muitos achavam que o tempo e o esforço que os jogadores precisavam investir para interpretar um personagem Jedi eram excessivos, especialmente quando a penalidade por perder três vezes era uma morte permanente. No entanto, o combate renovado é amplamente considerado a causa do eventual declínio maciço nas assinaturas. anos depois Galáxias de Guerra nas Estrelas foi encerrado, o ex-presidente da SOE, John Smedley, admitiu que “decisões estúpidas” levaram à queda do jogo.

4 O cancelamento do projeto Ragtag

O elenco de Star Wars Ragtag.

Conhecida por seu trabalho em franquias elogiadas como O Legado de Kain e Desconhecido títulos, Amy Hennig parecia o protagonista perfeito para um single player baseado em narrativa Guerra das Estrelas jogo. Apelidado Ragtag do projetoA visão da Visceral Games sobre a franquia teria se desviado da fórmula usual Rebel vs Empire em favor de um golpe de assalto semelhante a filmes como A Dúzia Suja.

Infelizmente, a EA decidiu dedicar mais recursos ao título focado no multiplayer Battlefront IIcancelado maltrapilho, e jogos viscerais fechados. Hennig especulou que a seguinte reação dos fãs e da imprensa foi o que levou a EA a encomendar o jogo para um jogador. Ordem Caída Jedi.

3 Sem Cavaleiros da Velha República III

Um pôster mostrando os principais personagens dos jogos Star Wars: Knights of the Old Republic.

Os Cavaleiros da República Velha títulos continuam sendo dois dos maiores RPGs de todos os tempos. A Bioware desenvolveu o primeiro enquanto sua sequência foi delegada à Obsidian Entertainment. Este último estava ansioso para começar a trabalhar em uma sequência, mas o presidente da LucasArts, Jim Ward, optou por fazê-lo internamente.

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Infelizmente, o desenvolvimento da terceira entrada provou ser longo e problemático. A aquisição da Disney apenas exacerbou isso, culminando no eventual fim da LucasArts. Embora a Bioware trouxesse a série para o formato MMO com A República Velhao círculo ainda estava incompleto.

2 Guerra nas Estrelas Kinect

Han Solo mostra seus movimentos habilidosos na câmara de carbonita.

Como Kinect de Star Wars coleção desigual de mini-jogos indicados, a força não era forte com este periférico. Modos como Duels of Fate e Rancor Rampage sofreram com a natureza imprecisa de seu hardware controlado por movimento. Dependendo de quanta reverência alguém tinha pela franquia, os fãs amavam ou odiavam seu peculiar modo Dance Off, que incorporava covers irônicos de “Ridin ‘Solo” e “YMCA”.

Tragicamente, Guerra nas Estrelas Kinect foi o último Guerra das Estrelas título do console para levar o nome LucasArts antes que o mouse ganhasse o controle e dissolvesse sua divisão de jogos. Esse relacionamento mediano encerrou sua empresa de décadas não com um estrondo, mas com um mero gemido Jawa.

1 Frente de Batalha II da DICE

A imagem da capa do notório Star Wars Battlefront II

Embora possa compartilhar o nome do elogiado FPS de 2005 da Pandemic, o DICE Battlefront II é uma mancha no legado dessa franquia. Deixando de lado a campanha emaciada para um jogador, desempenhos lentos durante as partidas e o atroz imitador de Darth Vader, a implementação do jogo de uma estrutura Pay-To-Win realmente empurrou o jogo para o lado negro.

DICE’s Battlefront IINa verdade, o sistema de caixas de saque de loot gerou protestos de políticos que ficaram furiosos com o fato de um jogo baseado em uma propriedade destinada a crianças estar possivelmente promovendo jogos de azar. Supostamente, até a Disney teve que intervir por preocupação genuína de que isso impactaria Os Últimos Jedi resultados de bilheteria.

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